Ang Metro exodo dls at ray tracing: paghahambing at karanasan sa paglalaro

Talaan ng mga Nilalaman:
- Kung sakaling hindi mo alam kung ano ang Nvidia RTX
- Yugto ng Metro Exodo at kagamitan sa pagsubok
- Ang karanasan sa Metro Exodus DLSS at Ray Tracing
- Konklusyon at pangwakas na mga salita sa paghahambing na ito
Ang Metro Exodo ay walang alinlangan na isa sa pinakahihintay na mga pamagat ng mga tagahanga ng alamat at mga mahilig sa unang-taong pagbaril na nalubog sa mga post-apocalyptic na mundo. Isa sa mga mahusay na mga makabagong-likha na dinala ng paglikha ng 4AGames ay ipinatutupad nito ang teknolohiya ng Nvidia RTX, kasama sina Ray Tracing at DLSS upang makaranas ng pagiging totoo sa isang bagong antas.
Ngunit ang teknolohiya ba ng RTX ay talagang naghahatid ng mga resulta na inaasahan natin? Ito ang makikita natin sa artikulong ito kasama ang Metro Exodus, kaya manatiling nakatutok dahil nagsimula tayo.
Indeks ng nilalaman
Kung sakaling hindi mo alam kung ano ang Nvidia RTX
Bago makita ang mga imahe ng paghahambing na ito ng Metro Exodus DLSS at Ray Tracing, kakailanganin nating malaman ang higit pa o mas kaunti kung ano ang binubuo ng dalawang teknolohiyang ito ng mga bagong kard ng Nvidia. Kaya maaari nating mailagay ang ating sarili sa isang sitwasyon at makilala ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga catches.
Si Ray Tracing o sinubaybayan ng sinag, ay walang iba kundi ang pagsubok na gayahin sa pamamagitan ng isang graphic processor na nakikita ng katotohanan ng ating mga mata. Sa totoong mundo posible na makita ang mga bagay, ang kanilang hugis at kulay, salamat sa mga photon ng ilaw, at kung paano sila nakakaapekto at sumasalamin sa mga ito. Ang ginagawa ni Ray Tracing ni Nvidia ay gayahin ang pag-uugali ng ilaw sa mga laro gamit ang mga algorithm ng computer at ang mga RT cores ng GPU, at din sa real time, iyon ay, dahil sila ay nabuo nang sabay-sabay. Kung ang sistemang ito ay namamahala upang gawin ito sa isang pagiging epektibo ng 100%, ang mga laro ay magmumukhang nakikita natin ang totoong mundo.
Sa kabilang banda, ang DLSS o Deep Learning Super Sampling, ay isang teknolohiya na nagbibigay ng "intelligence" sa GPU. Ang nagawa ay ang paggamit ng malalim na pag-aaral at artipisyal na algorithm ng katalinuhan, batay sa matematika matrices (tensors) upang maisagawa ang isang mas mahusay na pag-render ng real-time na imahe sa mga video game, batay sa mga figure at mga bagay na alam mo na. Isinalin sa kasanayan, ginagamit ang DLSS upang i- render ang mga imahe ng isang laro sa isang mas mababang resolusyon at mas mataas na bilis, at pagkatapos ay iligtas ang mga ito sa totoong resolusyon, sa gayon ang pagpapabuti ng pagganap (FPS) ng mga laro kasama si Ray Tracing na-aktibo. Ang DLSS ay, sa gayon ay magsalita, ang bagong Antialiasing para sa paglalaro.
Yugto ng Metro Exodo at kagamitan sa pagsubok
Alam na natin na ang mga ito ay dalawang malawak na teknolohiya at kung ano ang may kakayahang gawin. Ngayon ay makikita natin kung paano naging ang aming karanasan sa paghuhukom ng bagong pamagat na ito.
Inirerekomenda ng Metro Exodus ang isang post-apocalyptic na kapaligiran na matatagpuan sa Russia, kung saan ang mga sitwasyong bukas-mundo na puno ng mga detalye, mga pagkasira at kasaganaan ng snow ay pinaghalong kung saan ang saklaw ng light ray ay isang mahalagang punto at gagawing gagana ang makina. Natagpuan din namin ang mga panloob na mga kapaligiran sa loob ng bahay, kung saan ang pag-render ay isang pangunahing punto upang maibigay sa amin ang pakiramdam ng paghihirap na may mababang pag-iilaw at dumi sa lahat ng dako.
Upang maisagawa ang mga pagsubok na ito ay ginamit namin ang bagong Gigabyte AERO 15-X9, kung saan sa lalong madaling panahon magkakaroon ka ng pagsusuri nito. Ang kagamitan na ito ay may isang Nvidi sa RTX 2070 Max-Q ng 8 GB GDDR6 at isang Intel Core i7-8750H CPU sa ilalim ng 16 Gb ng DDR4 RAM. Sa buod, hindi tayo dapat magkaroon ng problema sa pagganap ng larong ito sa 1080p at 2K. Kaya din namin ang pagkakataon na makita ang pagganap ng mga bagong RTX sa portable na kagamitan.
Ang karanasan sa Metro Exodus DLSS at Ray Tracing
Ang paghahambing ay binubuo ng mga screenshot sa 1080p, 2K at 4K, na may aktibo ang DLSS + RT, tanging ang RT, at nakukuha nang hindi na-activate ang teknolohiya ng RTX. Ang kalidad ng laro ay naitakda sa " Mataas " na walang pasadyang mga extra. Gayundin, ang kalidad ng pangangatuwiran ng sinag ay inilagay sa " Mataas ", bagaman mayroong isa pang pagpipilian sa Ultra.
Tandaan din namin na ang lahat ng mga nakunan na ginawa para sa paghahambing ay naka-imbak sa isang ibinahaging file sa Drive na walang ginawa na mga pagbabago.
Link ng drive ng file
Gamit ang sinabi, tingnan natin ang mga larawang ito na nagsisimula sa resolusyon ng 1080p.
Napili namin ang imaheng ito dahil napakahusay na kumakatawan sa nais naming subukan, isang madilim na yugto na may isang punto ng ilaw na direktang nakakaapekto sa isang detalyadong, maruming kapaligiran at isang tao.
Ito ay kinuha sa 1080p resolution at sa tatlong mga pagpipilian na nabanggit. Kung magsisimula tayo sa imahe nang walang RTX, nakikita namin ang isang malinaw na pagkakaiba sa pamamahala ng ilaw kumpara sa iba pang dalawang nakunan. Malinaw na nakikita na walang sinag ng sinag, na may isang pandaigdigan at puting ilaw, na hindi tumutugma sa pinagmulan ng ilaw. Ito ay kung paano namin nakita ang lahat ng mga laro sa ngayon, ngunit ito ay malinaw na ang isa na may pinakamataas na rate ng FPS, dahil sa mas mababang mga kahilingan sa graphic.
Pumunta kami sa pangalawang imahe, kung saan namin na-aktibo lamang ang Ray Tracing. Napansin namin ang isang mas totoong ilaw, nagpapaliwanag lamang kung ano ang dapat na pag-iilaw at may tamang temperatura ng kulay. Nakaharap kami sa isang madilim at senaryo na tulad ng sitwasyon, ngunit nakikita namin na ang mga frame ay bumaba sa 95, na mas mababa sa 33%. Sa 1080p maaari pa rin nating maglaro nang walang mga problema, ngunit sa mas mataas na mga resolusyon ay magdusa kami ng maraming.
Dumating kami sa pangatlong imahe kung saan naisaaktibo ang parehong mga pagpipilian. Ang unang bagay na napansin namin ay isang napaka-kapansin-pansin na kahinaan ng kalidad ng imahe, ang pagliligtas ng DLSS noong 1080p ay hindi isang magandang bagay at ang mga pagwawakas ay napaka malabo. Totoo na ang kalidad ng pag-iilaw ay pinananatili at ang pagtaas ng rate ng FPS sa 116, ngunit sa mga kapaligiran na may maraming detalye na pinagdudusahan namin mula sa mababang resolusyon ng pag-render kasama ang Deep Learning.
Lumipat kami sa 2560x1440p resolution na may isang imahe sa parehong silid, kahit na may dalawang puntos ng ilaw at mga bagay sa harapan, background, at background, upang mas mahusay na masuri ang pagganap ng RTX at graphics engine.
Dito tiyak na mapapansin natin ang mas kaunting mga pagkakaiba-iba sa pagganap at kalidad ng pag-render ng DLSS. Muli ang pag-iilaw ng dalawang nakunan na may aktibong RTX ay mas mahusay, at makikita nang mas malinaw sa kumpletong mga nakunan. Ngunit nakita namin na ang paglutas sa Capture 3 ay medyo mas mahusay, mas matalim, at katulad ng iba. Ang mga nakukuha ay palaging nagpapalala sa imahe, ngunit sa totoong laro maaari naming kumpirmahin na ang pagpapabuti sa pagliligtas gamit ang DLSS ay mas mahusay sa pangkalahatan para sa 2K.
Bilang karagdagan, nakikita namin na ang rate ng Frames sa pagitan ng una at pangatlong pagpipilian ay magkapareho, bagaman hindi ito isang eksena na may labis na kahilingan sa graphic. Kung saan ang karamihan ay naghihirap sa RT at walang DLSS, tiyak na ang pagpipilian ng mas mahusay na pag-iilaw at mas maraming kalidad ng imahe, ngunit ang pagganap ay bumaba ng marami.
Nagpunta kami sa 4K na resolusyon, kung saan nakikita namin nang eksakto ang parehong kalakaran tulad ng sa 2K, mas mahusay na kahulugan sa pagganap ng DLSS, at magkatulad na FPS sa pagitan ng una at pangatlong pagkuha. Nasa ibang bansa kami na may mas detalyado at ang FPS, na 1080p hanggang sa 63.
Katulad nito, nakikita namin na ang pagliligtas sa 1080p ay ang pinakamasama sa lahat, na may isang medyo malabo na imahe at isang bagay na dapat tandaan dahil hindi kami nagkakamali, karamihan sa mga manlalaro ay gagamit ng Full HD.
Hindi rin namin napansin ang mahusay na pagkakaiba na ito sa pagsubaybay sa sinag, dahil ang panahon sa Metro ay hindi eksakto mabuti, at ang araw ay nagpapakita ng kaunti. Hindi rin nakakatulong ang mga puting tono kaya ang resulta ay medyo magkatulad sa pagitan ng tatlong mga imahe.
Sa wakas, nakagawa kami ng dalawang mga nakunan gamit ang laro sa mga de- kalidad na graphics ng graphics, kapwa may aktibo ang RT at DLSS, at na-deactivated. Nakita namin na ang pagkakaiba sa FPS ay 4 na Frames lamang at ang pangkalahatang pag-iilaw ay medyo mas detalyado sa aktibong teknolohiya ng RTX. Gayundin, ang kalidad ng graphics ay halos pareho, kaya ang DLSS ay gumagana nang maayos sa mataas na resolusyon.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng Ultra at Mataas na kalidad sa RTX na-activate ay 7 FPS, na hindi kaunti. Malinaw na ang bawat isa ay maaaring mai-personalize ang pagsasaayos na ito hanggang sa maabot ang pinakamahusay na balanse na nakikita nila para sa kanilang PC.
Konklusyon at pangwakas na mga salita sa paghahambing na ito
Ang konklusyon na maaari naming iguhit ay lubos na malinaw, at iyon ay ang paggamit ng Ray Tracing bilang halos ipinag-uutos na gamitin ang DLSS at sa gayon ay mapabuti ang rate ng frame bawat segundo. Sa mas mababang mga graphics card tulad ng RTX 2060 desktop at RTX notebook ay isang kinakailangang pagsasaayos. Iyon ay, sa mga resolusyon ng 2K at 4K ay palaging inirerekomenda na mag-aktibo o mag-deactivate nang magkasama ang RT +.
Kahit na totoo na sa ilalim ng Buong resolusyon ng HD, ang DLSS ay hindi gumaganap sa pinakamahusay na posibleng paraan, na may medyo hindi magandang pag-render at pagkasira ng pangkalahatang kahulugan ng laro. Gayunpaman, ang mga pamagat na may teknolohiya ng RT ay mai-play sa resolusyong ito nang walang mga pangunahing problema, kaya maaari nating pahintulutan ang ating sarili na huwag paganahin ang DLSS kung nakakakita tayo ng isang hindi magandang kalidad, kaya pinapanatili ang Ray Tracing at ang mga pakinabang nito. Bagaman sigurado kami na sa ilang oras ang AI ay magbabago sa mga mababang resolusyon, dahil sinasamantala nito ang katotohanan na sa 4K ay mayroong mas maraming impormasyon ng impormasyon.
Inirerekumenda namin ang aming gabay sa kung aling mga graphic card na bibilhin mula sa akin
Iyon ay sinabi, ang bagong RTX din ay higit pa sa paglipas ng nakaraang henerasyon, kaya sa mga laro na walang teknolohiya ng RTX o hindi namin nais na buhayin ang mga ito, magkakaroon din kami ng mahusay na graphics gameplay sa ultra na walang mga pangunahing problema.
Ang bawat tao'y maaaring magpasya batay sa karanasang ito o sa kanilang sarili, ang pagganap ay mag-iiba depende sa kung anong card ang mayroon tayo, kung ano ang resolusyon at ang natitirang bahagi ng hardware, siyempre. Ano ang iyong opinyon sa mga nakunan ng mga ito? Ito ba ang iyong inaasahan mula sa DLSS at RT?
Paghahambing ng video ng raytracing kumpara sa rasterization sa exodo metro

Ang PCGamesHardware ay naglabas ng isang video mula sa Metro Exodo, na inihahambing ang resulta na nakamit gamit ang raytracing kumpara sa tradisyunal na pamamaraan ng raster
Metro exodo + setup corsair na may icue: ang aming karanasan

Sabihin namin sa iyo ang unang kamay tungkol sa aming karanasan sa Metro Exodo + Setup Corsair kasama ang iCUE. Dahil ang pag-iilaw hindi lamang nagsisilbi upang palamutihan
Ang Exodo ng Metro ay naibenta nang higit sa doble na metro: huling ilaw

Ang Metro Exodo ay naibenta nang higit sa doble ng Metro: Huling Liwanag. Alamin ang higit pa tungkol sa mga benta ng larong ito mula sa Mga Epikong Laro.