Mga Laro

Ang mga tagalikha ng gran turismo ay gumagana sa teknolohiya ng raytracing

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Polyphony Digital ay ang responsableng kumpanya sa likod ng Gran Turismo. Sa pagkakaroon nito sa SIGGRAPH Asia 2018, ipinakita ng kumpanya ang bagong teknolohiya. Ito ang teknolohiya ng raytracing, na naglalayong mapagbuti ang pag-iilaw at pagmuni-muni sa mga ibabaw. Tinatawag itong isa sa mga teknolohiya ng mga darating na buwan sa mga graphic card at console. Sa katunayan, maraming mga laro na ginagamit ito.

Ang mga tagalikha ng Gran Turismo ay nagtatrabaho sa teknolohiya ng raytracing

Nais ng kumpanya na ipakita ang teknolohiyang ito sa kaganapan, tulad ng makikita sa sumusunod na video. Mula sa minuto 7:20 posible na makita ang lahat nang detalyado.

Ang teknolohiya ng pag-Raytracing mula sa mga gumagawa ng Gran Turismo

Ang Gran Turismo Sport, bilang karagdagan sa iba pang mga laro ng karera na magagamit ngayon, gumamit ng isang pinasimple na bersyon na ginagaya ang epekto. Sa ngayon ang mga resulta ay positibo, ngunit mayroong silid para sa pagpapabuti. Dahil ang nangyayari sa bawat eksena ay hindi kinakalkula nang tumpak. Ito ay isang bagay na maaaring asahan na baguhin sa teknolohiya ng raytracing. Nabanggit na ng Polyphony Digital na nagtatrabaho sila dito at ginalugad nila ang mga posibilidad ng paggamit nito.

Hindi pa nakumpirma sa sandaling ito ay gagamitin ito ng kumpanya sa anumang bagong pag-install ng alamat. Ngunit sa bahagi ito ay depende sa pagganap nito. Dahil nabanggit nila na ang alamat ay kailangang maabot ang 60 mga imahe bawat segundo.

Kaya hindi namin dapat i-download na ang susunod na pag-install ng Gran Turismo ay gagawa ng paggamit ng teknolohiya ng raytracing. Tiyak sa mga darating na buwan magkakaroon kami ng mas maraming konkretong data sa mga plano ng kumpanya sa bagay na ito.

Ang font ng Overclock3D

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button