Mga Laro

Ang alamat ng zelda: hininga ng ligaw

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Posible na nakakita ka ng isang video o imahe ng bagong Zelda na darating. At mas malamang na, habang sinusunod ko ang impormasyon ng bagong Nintendo Switch, ang Breath of the Wild ay ang pamagat na ginagawang isaalang-alang mo ang pagbili ng console. Susunod susuriin namin ang lahat ng magagamit na impormasyon ng laro.

Ang Alamat ng Zelda: hindi kilalang mga taon

Matapos ang isang pares ng mga taon ng napaka-limitadong mga demonstrasyon, sa E3 Hulyo 2016 Nintendo sa wakas ay nagpakita ng isang demo ng bagong Zelda. Ang pagiging tanging bagay na kanilang dinadala sa palabas, at sa gitna ng maraming mga pagtatanghal mula sa mga katunggali nito, ang Breath of the Wild ay nakakuha ng atensyon ng karamihan sa publiko ng E3, kasama ang pakikipag-ugnay sa presidente ng Sony at nagwagi ng award para sa pinakamahusay na laro. mula sa E3.

Hanggang sa pagkatapos ay tinawag na Zelda Wii U dahil dapat ito ang unang laro sa serye para sa platform, sa pagtatanghal nito ay ipinahiwatig na ilalabas din ito para sa kahalili nitong NX, ngayon ay nakumpirma ng Nintendo Switch. Ang mga pagkaantala na sanhi ng kawalan ng kalinawan ng direktor na si Eiji Aonuma, mga komplikasyon sa pag-unlad at ang pagtanggi ng Wii U ay nagtapos na nagdulot ng isang mahabang dalawang taong pagkaantala na inilalagay ang laro sa parehong mga platform. Hindi tulad ng iba pang mga okasyon, ang pagkaantala na ito ay nagsilbi upang magdala ng isang kumpletong Zelda, na pumutok sa maraming mga canon ng alamat at kung saan masuwerteng dinisenyo para sa bagong Nintendo Switch.

Mga aspeto ng graphic

Tulad ng lahat ng nakaraang Zelda, ang Breath of the Wild ay binuo sa Nintendo. Tila halata ito, ngunit sa iba pang mga alamat na sagas ang kumpanya ng Hapon ay inatasan ang paghahanda ng pangalawang kumpanya. Iyon ang dahilan kung bakit sinusunod din ang pamagat na ito ng pagkahilig ng Nintendo na gumamit ng mas detalyadong mga texture, na tumutulong sa karanasan na tumakbo nang mas mahusay sa Wii U at Lumipat ng hardware.

Alam namin na ang Breath of the Wild ay maglaro ng 720p sa Wii U, habang hindi pa rin namin alam ang mga detalye tungkol sa pagganap sa Lumipat. Mayroong maraming mga argumento na tutulan kapag hinulaan ang karanasan sa graphics sa Lumipat. Sa isang banda, Nintendo hinted na ang pagkakaiba-iba lamang sa pamagat sa pagitan ng dalawang console ay ang kalidad ng grapiko sa Switch. Hindi nito tinukoy kung tatakbo ito sa 1080p, kung ito ay isang pagtaas sa fps o pagpapahusay ng imahe tulad ng mga filter ng Antialiasing. Sa kabilang banda, sa pagtatanghal ng video ng Switch nakikita namin ang isang pagbagsak sa mga frame sa portable mode kumpara sa laro sa base. Dahil hindi namin alam kung ang video ay superimposed at ito ay buwan bago ang pagpapalabas ng parehong mga laro at console, natatakot kami na hindi na kami magkakaroon ng mas maraming impormasyon kahit na hanggang sa Enero.

Tulad ng para sa istilo ng grapiko, ipinaliwanag ng Nintendo ang mga pagkakaiba sa paglikha ng mundo sa iba't ibang mga pamagat ng desktop. Ipinapahiwatig nila na ang pagmomolde sa Wind Waker ay sumusunod sa isang cartoon art, sa hyperisticistic Twilight Princess at sa impressionistic na Skyward Sword. Sa BotW napagpasyahan nilang bumalik sa istilo ng Wind Waker na maturing ito. Gamit nito mas madaling makilala ang mga bagay sa paligid sa tulad ng isang malawak na mundo, at ang resulta ay mukhang mahusay.

Bukas na mundo

Sa maraming iba pang mga pamagat sa desktop sa Zelda saga, hinahangad ng Nintendo na lumikha ng isang bukas na mundo tulad ng iba pang mga pag-install. Ipinakita ito sa mga betas ng Ocarina ng Oras, Takip-silim na Princess at XX, ngunit ang mga huling laro ay naglalaman ng mga saradong mga mapa. Dahil ang alamat ng Zelda ay isang lubos na alamat na batay sa pagsaliksik, ang mga larong ito ay naging linear at mahuhulaan sa bagay na iyon.

Sa oras na ito, ang parehong Wii U at Switch console ay may kakayahang magpatakbo ng isang kaakit-akit na bukas na mundo nang hindi nagpapakita ng mahinang pagganap. Tulad ng pagkilala ni Eiji Aonuma, ang kanyang mahusay na inspirasyon para sa Breath of the Wild ay Skyrim.

Gameplay

Sa lahat ng mga pamagat ng Zelda saga ang mga item ay susi upang isulong. Habang ito ay totoo para sa lahat, ang ilang ganap na hadlangan ang pag-access sa maraming mga lugar hanggang sa isang partikular na bagay ay nai-lock. Ang hininga ng Wild ay mayroon pa ring mga item at kakayahan upang lumipat sa paligid ng mapa, ngunit ang mga ito ay natanggap nang maaga sa laro, at ang Link ay mas mahusay na makihalubilo sa kaluwagan. Ito ay napakarami kaya na, habang nagbiro sila, magagawa naming simulan ang laro at tumakbo hubad patungo sa panghuling boss. Naghihintay kami para sa video ng batang Asyano na makuha ito.

GUSTO NAMIN NINYO Hindi alam ng Nintendo kung magkakaroon sila ng sapat na Nintendo Switch para sa Pasko

Ang mga kaaway ay hindi na pinagsama-sama sa pamamagitan ng "random na maluwag sa buong mapa" at "mga boss at representante na mga boss sa mga silid ng piitan" ngunit ang mga pangkat ng mga kaaway at bosses ay ipinakilala sa mga puntos sa bukas na mapa.

Ang mga dungeon ay patuloy na umiiral ngunit lumilitaw ang "mga dambana", dose-dosenang mga mini-dungeon kung saan marami ang opsyonal.

Iba pang mga pagpapabuti: mga sandata, boses na dubbing…

Ang mga sandata ay hindi na permanenteng mga item, ngunit ginugol at dapat na matagpuan, paggawa, at na-upgrade. Ni ang buhay ay hindi na napuno ng mga puso kundi pangangaso at pagluluto.

Hindi pa kailanman nagkaroon ng isang boses na nagpapahiwatig ng Zelda, ngunit sa kabila ng pagiging isang idinagdag na tampok, hindi pa rin ito magkakaroon ng Link. Bakit? Sa loob ng maraming taon inilagay namin ito sa aming mga ulo, at naniniwala sila na ang pagpapataw nito ay aalisin tayo sa alamat.

Totoo na maraming mga elemento ay hindi bago sa mundo ng mga video game, ngunit sila ay nasa isang alamat na nagsisimula upang ulitin ang napakaraming mga cliches. Mula sa nakita natin hanggang ngayon, ang pagpapatupad at pagbabago ay nagbibigay ng isang mahusay na resulta.

Higit pang malaman

Sa kabila ng maraming natuklasan sa mga gameplays, ang pinakamalaking hindi kilala ay ang pagsasalaysay. Sino ang Link na ito na nagising pagkatapos ng 100 taong tagapagligtas? Ano ang punto ng kronolohiya at kung ano ang nangyari sa Hyrule? Iyon ba ang nakakagising na tinig ng isa kay Zelda at, ang mahiwagang matandang lalaki, ang kanyang ama? Naipagsama ba ang mga linya ng salaysay o magpapatuloy ba ang multiverse?

Marami ang nananatiling makilala, at inaasahan naming dalhin ito sa iyo sa lalong madaling maipapatunayan namin ito. Maaari mong makita ang mahusay na pagsisikap ng pag-aayos ng Nintendo, at naniniwala kami na ang resulta ay magiging kamangha-manghang. Paano mo nakikita ang Breath of the Wild sa Zelda saga? Sa palagay mo ba na ang paglabas sa Wii U ay nakakaapekto din sa pagtanggap ng Nintendo Switch?

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button