Mga Laro

Lindol 2 bersyon na inilabas na may mga epekto ng pagsubaybay sa ray

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga developer ng graphic ay naglabas lamang ng isang bersyon ng lindol 2 kasama si Ray Tracing, na sinasabing "ang unang larong mapaglarong ganap na magamit ang teknolohiya ng Ray Tracing at mahusay na gayahin ang ganap na dinamikong pag-iilaw sa real time."

Ang Q2VKPT ay lindol 2 gamit ang teknolohiyang Ray Tracing

Upang tawagan itong isang Quake 2 mod ay isang hindi pagkakamali, dahil ang proyekto ay kumakatawan sa isang Vulkan na muling pagsulat ng karamihan sa Q2PRO code ng rendering, na mismo ay isang napakalaking pagbabago ng lindol 2. Sinasabi ng mga mananaliksik na ang proyekto ay "naglalayong maglingkod bilang patunay ng konsepto para sa parehong computer graphics research at industriya ng video game, "at nagsisilbi upang tingnan ang isang hinaharap kung saan pinalitan ni Ray Tracing ang rasterization.

Ang VKPT at Q2VKPT ay nilikha ni Christoph Schied bilang isang libreng proyekto ng oras upang makita ang mga resulta ng teknolohiya ng Ray Tracing sa isang larong real time. Ang proyekto ay kasalukuyang sumasaklaw sa 12, 000 mga linya ng code at ganap na pumapalit sa orihinal na code ng Quake II graphics. Sa una, ito ay dinisenyo para sa OpenGL na may mga kontribusyon mula sa Johannes Hanika (Eksperimentong Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Pag-aayos), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Teksto), at Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Si Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung at Christoph Peters (gumawa ng kaunting ingay) ay nagbigay ng karagdagang tulong sa proyekto, na pagkatapos ay lumipat sa paggamit ng Vulkan API.

Kung nais mong subukan ito, maaari mong i-download ang paunang bersyon sa pahina ng Github ng proyekto.

Hardocp font

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button