Teknolohiya g

Talaan ng mga Nilalaman:
Ang ilang mga gumagamit ay naiulat na ang paggamit ng teknolohiya ng G-Sync ay isang parusa sa pagganap na nauugnay sa paggamit nito sa mga pagsasaayos ng SLI. Ang problema ay simple: Ayon sa mga post sa mga forum ng Nvidia at sa subvdit ng Nvidia, ang pag-activate ng G-Sync nang sabay-sabay na ang SLI ay nagiging sanhi ng mga makabuluhang pagbagsak sa pagganap ng maraming mga laro.
Ang G-Sync ay parusahan ang pagganap sa mga pagsasaayos ng SLI
Ang SLI ay ang teknolohiya ni Nvidia na gumamit ng higit sa isang GPU upang mag-render ng isang eksena nang sabay-sabay, habang ang G-Sync ay isang teknolohiyang nagpapagaan ng mga rate ng frame kumpara sa karaniwang V-Sync, tinitiyak na ang monitor ay naka-synchronize sa ang rate ng pag-refresh ng GPU.
Inirerekumenda namin na basahin ang aming post sa Ano ang rasterization at kung ano ang pagkakaiba nito kay Ray Tracing
Parehong G-Sync at SLI ay may mahalagang implikasyon sa oras. Ang pagpapanatiling GPU at monitor sa pag-sync ay tumatagal ng oras. Ang paglipat ng data mula sa isang GPU patungo sa isa pa at pagkatapos ay pagpapakita ng mga frame na ibinigay ng parehong GPU ay tumatagal ng oras. Kung ikaw ay naglalayong sa rate ng frame na 30 fps, ang system ay dapat maghatid ng isang bagong frame tuwing 33.3 ms. Kung nais mong magpatakbo ng isang laro sa 60 fps, nangangahulugan ito na kailangan mo ng isang bagong frame tuwing 16.6 ms. Ang oras na kinakailangan para sa bawat frame, ay nabawasan habang pinatataas mo ang rate ng frame bawat segundo, at sa isang tiyak na sandali, mayroon kang isang limitadong window na kung saan upang gumana.
Ang koponan ng Extremetech ay nagpasya na subukan ang sitwasyon sa isang pares ng GTX 1080 GPUs, ang pinakamataas na antas ng card na mayroon sila, kasama ang isang Core i7 8086K processor upang maiwasan ang mga bottlenecks. Ang monitor na ginamit ay isang Acer XB280HK. Ang mga resulta ay malinaw, sa ilalim ng 4K na resolusyon, ang pag-on sa teknolohiyang G-Sync sa isang dalawang GeForce GTX 1080 SLI na pagsasaayos ay nagiging sanhi ng pagkawala ng pagganap ng system.
Sa ngayon ay hindi nalalaman ang eksaktong sanhi ng pagbaba sa pagganap na ito, bagaman malinaw na mayroon ito, sa kabila ng katotohanan na palaging inaangkin ni Nvidia na hindi nawawala ang pagganap ng G-Sync. Dapat magtrabaho si Nvidia upang subukang ayusin ang problemang ito.
Ang Gigabyte ay magbubukas ng mga bagong taya ng teknolohiya para sa mga motherboard nito sa computex 2012

Thunderbolt ™ Demos, Lahat ng Digital Power, 3D BIOS ™, Serial na naka-attach na SCSI at higit pa sa Taipei, Taiwan, Mayo 31, 2012 - GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd.,
Wireless laser mouse na may teknolohiya ng darkeye: genius traveler 9010ls

Inanunsyo ni Genius ang Traveller 9010LS, isang wireless laser mouse na may lubos na sensitibong DarkEye Laser Engine. Tamang-tama para sa parehong mga kamay, ang apat na mouse na ito
Ang teknolohiya ng Amd radeon (raytracing) na teknolohiya ay nagsasama sa makina ng pagkakaisa

Ang kilalang Unity Engine ay isinasama ang kamakailan na inihayag ng teknolohiya ng pag-iilaw ng Raytracing Radeon Rays.