Balita

Ang paglilipat ng laro ng video ng Espanyol ay lumalaki ng 16%

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang merkado ng video ng Espanyol na video ay dumadaan sa isang mabuti at masamang sandali nang sabay. Ito ay kung paano ang sitwasyon kung saan ang industriya ay kasalukuyang maaaring tukuyin. Ang paglilipat ng tungkulin noong 2017 ay lumago sa paligid ng 16% kumpara sa nakaraang taon. Isang bagay na walang alinlangan na positibong balita, dahil naabot ang 740 milyong euro. Ngunit sa parehong oras 30 mga kumpanya ay sarado.

Ang paglilipat ng laro ng video ng Espanyol ay lumalaki ng 16%

Ang mga pagsasara na ito ay iniwan ang kabuuang bilang ng mga kumpanya sa sektor sa 450. Bilang karagdagan, mayroong 90 iba pang mga kumpanya na nakasama ngunit walang aktibidad sa pang-ekonomiya. Upang mapalala ang mga bagay, walang pagbabago ang inaasahan hangga't nababahala ang mga kumpanya. Kaya maraming mga kumpanya sa sektor ng laro ng video ng Espanya ang nasa problema.

Ilaw at anino para sa larong video ng Espanyol

Ang financing ay nananatiling isang malaking problema para sa mga kumpanya. Samakatuwid, ang mga hakbang ay inihayag upang matulungan sila sa bagay na ito. Ang mga plano na naglalayong maliit at katamtamang laki ng mga kumpanya sa sektor. Halos hindi nakatulong ang Pamahalaan sa tulong sa sektor na ito. Bukod dito, makikita na marami sa mga kumpanya sa sektor ng videogame ng Espanya ay bago, walang karanasan at walang pag-access sa financing.

Ngunit, sa aspeto ng malikhaing may isang sandali ng kaluwalhatian. Isang kabuuang kaibahan sa nakaraang imahe. Sa Game Awards, ang studio studio ng Mercury Steam ay nanalo ng mga parangal salamat sa pagbabalik ng Metroid Samus. Ang Tequila Works studio ay nagkakaroon din ng isang mahusay na oras sa mga laro tulad ng RiME, Ang sexy na brutal at Ang hindi nakikita oras. Nakakuha din sila ng pagkilala sa internasyonal. Ang isa pang kumpanya na nakakaranas ng isang magandang sandali ay ang Social Point, na nagbebenta ng 250 milyong euro sa Dalawa Dalawa, isang Amerikanong higante sa sektor ng laro ng video.

Kaya ang sitwasyon ay puno ng mga kaibahan sa sektor. Habang ang mga benta, pagsingil, at mga parangal ay napakahusay. Nakita namin na ang mga kumpanya ay dumaan sa mga kumplikadong sitwasyon, pinilit ang marami sa kanila na isara ang mga pintuan.

El País Fountain

Balita

Pagpili ng editor

Back to top button