Balita

Pag-access sa mga video game

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa kaganapan ng PlayStation 2016, isang talakayan ang malaking kahalagahan na naganap, na hindi pa sapat ang pangkalahatang pansin. Sa talahanayan ay ang paksa ng pag- adapt ng mga video game upang ma-access ang mga ito, at kung paano ang mga developer at gumagamit ay nagsasagawa ng isang aktibong papel sa pagsasama ng pag-access.

Kumusta ang patio?

Hanggang sa tungkol sa 2 taon na ang nakakaraan ay walang malubhang at laganap na pag-aalala mula sa industriya ng video game upang maiangkop ang karanasan sa mga manlalaro na may mga problema sa pag-access. Sa kabutihang-palad ang landscape na ito ay nagbabago at higit pa at higit pang mga opsyonal na tampok ay idinagdag sa mga bagong laro ng video na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na tamasahin ito sa isang paraan na mas madali para sa gumagamit. Biswal man, pandinig o motor, ang mga pagpapabuti na ipinakilala bilang mga pagpipilian ay nagpapahintulot sa iyo na mag-advance sa mga laro nang hindi naaapektuhan ng isang kondisyon sa player.

Ito ba talaga ang isang malawak na problema? Kung wala akong mga problema, siguradong hindi ito ang aking labanan

Kahit na ngayon ay wala kang isang pisikal na problema na pumipigil sa iyo sa paglalaro ngayon, marahil na kapag tumanda ka o kung magdusa ka mula sa ilang pisikal na kondisyon ay magiging mahirap o imposible upang i-play ang mga bagong laro o ang iyong nasiyahan hanggang ngayon.

Kapag natanggap ng mga nag-develop ang balita tungkol sa kahirapan ng ilang mga manlalaro ay kailangang mag-advance at mag-enjoy sa kanilang laro, nagiging sanhi ito ng kalungkutan. Ito ang kaso ng Uncharted team sa Naughty Dog, nang maipadala ng kapareha na si Alex Neonakis ang karanasan ni Josh Straub, na hindi maabot ang dulo ng Uncharted 2 nang hindi humihingi ng tulong dahil kailangan niyang paulit-ulit na pindutin ang isang pindutan upang magbukas ng isang pinto. Kapag nagdala sila ng isang laro sa buhay, nais ng mga tagalikha na ipaliwanag ang isang kuwento sa pamamagitan ng mga eksena, labanan, at paggalugad, at nais nilang ibahagi ito sa lahat. Ang pakikinig sa isang tao na hindi nakumpleto ang paglulubog sa kanilang laro ay nakikita nila na dapat silang maglagay ng maraming pagsisikap mula ngayon upang ang kanilang mga laro ay may pinakamaraming kakayahang ma-access.

Mga Panukala upang madagdagan ang kakayahang mai-access sa mga video game

Mayroong debate kung ano ang mga hakbang na maaaring gawin bilang isang pamantayan. Nakaharap sa isang panukala na lagyan ng label ang mga takip alinsunod sa degree at mga hakbang sa pag-access, mayroong pag-aalinlangan dahil kahit ang mga taong may kaparehong kapansanan ay nangangailangan ng pagbagay sa iba't ibang aspeto. Sa kabilang banda, mahalaga para sa mga mamimili na magkaroon ng impormasyon sa kung ano ang mga pagkilos na ginawa upang malaman kung magiging katugma ito sa kanilang mga pangangailangan o sa mga taong binibili nito.

Sa proseso ng pag-unlad ng anumang video game mayroong maraming samahan. Ang produksiyon ay nakabalangkas sa iba't ibang mga pag-ikot kung saan nila inilalagay kung paano nila nais ang bawat aspeto at magtakda ng mga layunin at petsa upang maihanda ang mga ito. Kung wala kang mga taong kasangkot at maging dalubhasa sa kakayahang ma-access na lumahok sa mga yugto mula sa simula ng pagpaplano, napakahirap para sa kanila na maipakilala ang mga pagbabago, tulad ng mangyayari kapag isinasaalang-alang nila ang napakahusay na mga sandali sa paglikha ng larong video.

Sa kabutihang palad, ang kasalukuyang mga tool sa pag-author tulad ng Unreal Engine ay nagsisimula na magkaroon ng mga built-in na pagpipilian upang isama ang mga tampok ng pag-access tulad ng pagwawasto ng colorblind. Ang pagsasama ay hindi lamang mapadali ang pag-access para sa mga developer, ngunit ipakikilala ito bilang isang normal at pangunahing elemento sa paglikha ng mga video game.

Para sa kanilang bahagi, hinihiling ng mga tagalikha ang mga gumagamit na huwag mahiya sa pagbibigay ng kanilang karanasan at opinyon sa lahat ng oras. Salamat sa ito, magagawa nilang malaman ang higit pa tungkol sa mga pangangailangan ng mga manlalaro at pinuhin ang kanilang mga pamamaraan ng paglikha at pagbagay.


Sa Professional Review mahal namin na ang talakayan na ito ay umabot sa mundo ng laro ng video na labis nating nasiyahan at, inaasahan namin, na mas kaunti at mas kaunting mga hadlang.

GUSTO NAMIN IYONG Mag-ingat sa ginto ng WhatsApp, application na nagpapadala ng premium na SMS

Balita

Pagpili ng editor

Back to top button