Mga Laro

Hinihimok ng Intel ang mga developer na gumamit ng bulkan api

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Intel, sa pamamagitan ng isang post sa blog sa Game Dev Developer Zone, ay gumawa ng inisyatiba upang himukin ang mga developer ng laro na gamitin ang Vulkan graphics API para sa pag-unlad ng laro at app sa mga PC.

Nilalayon ng Intel na i-standardize ang paggamit ng Vulkan sa mga video game

Sinimulan ng API Vulkan ang paglalakbay nito noong 2015, na kung saan ay nakabase na sa deputt na Mantle ng AMD. Ang ideya sa API na ito ay katulad ng OpenGL, upang lumikha ng isang graphic API na isang bukas na pamantayan, ngunit mababa ang antas, naiiba sa DirectX 12 na eksklusibo sa Windows 10.

Sa ilalim ng mga kondisyong ito, tila hindi nakakagulat na nais ng Intel na mabuo ang mga laro gamit ang isang API na cross-platform at hindi eksklusibo sa isang solong operating system. Sa ganitong paraan, ang mga Vulkan API ay nakaposisyon upang maging isa sa mga sumusunod na nangingibabaw na mga platform sa pag-render.

Una, utos ng Intel ang pinakamalaking bahagi ng mga graphics card sa merkado: Karamihan sa mga workstation, tablet, at kahit na ang mga laptop ay tumatakbo sa integrated graphics ng Intel, na nangangahulugang mayroong isang malaking tipak ng merkado na kailangang magkaroon ng mga developer sa account kapag nagsusulat o nabuo ang iyong mga aplikasyon.

Pangalawa, nalaman namin na si Raja Koduri ay nagtatrabaho sa isang bagong henerasyon ng mga graphics ng Intel, at hindi lamang naka-embed. Kaya't hinahanap ng Intel upang makakuha ng isang pagsisimula ng ulo dito na may isang API kung saan ito ay pakiramdam na mas komportable upang magtrabaho, na nagtatrabaho sa napakaraming iba't ibang mga aparato at system.

Ang isang kagiliw-giliw na punto upang isaalang-alang ay kung ano ang maaaring maging mga countermeasures ng Microsoft na may paggalang sa DirectX 12, na hindi mukhang ganap na naisalarawan at kung saan ang mga developer ay hindi naglalagay ng pagsisikap upang maipatupad ito sa lahat ng mga laro. Marahil ito ay 'gisingin' ng Microsoft at aalagaan ang DirectX 12 API na may kapana-panabik na mga bagong tampok upang makipagkumpetensya sa Vulkan.

Pinagmulan Revistayumecr (Larawan) Techpowerup

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button