Internet

Ang pagsusuri sa Htc vive sa Espanyol (buong pagsusuri)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Opisyal na dumating ang virtual reality ng ilang linggo na ang nakakalipas at handang manatili, o kahit na subukan. Nawala ang mga prototypes ng pag-unlad, karton ng Google at isang mahabang etcetera. Dalawa ang naging mga kumpanya na may pinakamaraming ambisyon upang lumikha ng kanilang mga virtual baso. Sa isang banda, ang HTC (sa pakikipagtulungan sa Valve) kasama ang HTC Vive na baso nito at sa kabilang banda na Oculus kasama ang mga baso ng Oculus Rift.

Sa okasyong ito at pagkatapos na masubukan ang mga ito sa loob ng ilang linggo, tututuon namin ang pagsusuri sa mga HTC Vives, na sa aming opinyon ngayon ay nagbibigay ng isang mas malaking simulate na karanasan, bagaman hindi iyon nangangahulugan na sila ay perpekto. Tingnan natin ito nang mas detalyado.

Mga tampok na teknikal na HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Ang pangunahing pagkakaiba-iba ng dahilan ng HTC mula sa mga katunggali nito ay nagpasya na ibenta ang virtual na karanasan na lampas sa mga baso lamang upang makita ang iba pang mga mundo. Hindi lamang namin makita, ngunit ginagamit din ang aming mga kamay at paa. Para sa mga ito, bilang karagdagan sa mga baso, ang mga nilalaman ng kahon ay kasama ang:

  • Dalawang wireless remote control na may panginginig ng boses Dalawang istasyon ng base Sa mga headphone ng 3.5mm jack Connection box Maraming mga koneksyon ng cable

Pinakamababang mga kinakailangan

Hindi lamang sa pagkakaroon ng HTC Vive matututuwa natin ang mga ito, ngunit kakailanganin din na magkaroon ng isang computer na nakakatugon sa minimum na mga kinakailangan para sa virtual reality.

  • Mga graphic card: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, katumbas o mas mataas na CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, katumbas o mas mataas. RAM: 4 GB o higit pang output ng Video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o mas mataas na mga bersyon. USB port: Isang USB 2.0 o mas mataas na mga bersyon. Operating system: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o Windows 10

Gayunpaman, napatunayan na kung mayroon kang isang computer na may bahagyang mas mababang mga katangian, masisiyahan ka sa HTC Vive. Wala pa ring mga application at laro na nangangailangan ng maraming ngunit malinaw na sa isang maikling panahon ay kinakailangan na magkaroon ng o lumampas sa inirekumendang minimum.

Mga screenshot

Ang mga baso ay ang pangunahing haligi ng aparatong ito, na naka-mount sa dalawang mga screen ng OLED na may indibidwal na resolusyon ng 1080 x 1200 na mga pixel, na gumagawa ng isang kabuuang 2160 x 1200 na mga piksel. Kaugnay nito, ang mga screen na ito ay may rate ng pag-refresh ng 90 Hz. Ang rate ng pag-refresh ay kadalasang isang napakahalagang katangian para sa mga laro upang magmukhang makinis, ngunit sa kaso ng virtual na katotohanan ay nagiging mas mahalaga ito dahil sa pangangailangan ng mga mata upang makita ang isang mas malaking likido at pakiramdam ng katotohanan at hindi magdusa. ang sikat na epekto ng judder kung saan tumalon ang imahe. Sinusuportahan ng mga screen ang isang sapat na rate ng pag-refresh, ngunit ang pagkatubig ay hindi palaging nakasalalay dito, kundi pati na rin ang tamang pag-optimize ng mga laro at kapasidad sa pagproseso ng kagamitan na pag-aari.

Tulad ng para sa paglutas ng mga screen, kahit na tila sa teorya na ang kalidad ng imahe ay maaaring maging kasing ganda ng mga nakikita natin sa monitor, sa sandaling ang mga baso ay nakikita natin na hindi ito ganoong bagay. Hindi ito magiging pareho upang makita ang isang screen na may parehong mga piksel sa 1m tulad ng sa 5 sentimetro. Masasabi natin nang walang pag-aalinlangan na ang paglutas na ito para sa unang henerasyon ng mga baso at kasalukuyang teknolohiya ay higit pa sa sapat upang matamasa ang nakikita natin ngunit kakailanganin itong dagdagan ang bilang ng mga piksel sa hinaharap para sa karanasan na maging ganap na kasiya-siya. Bilang isang pangkalahatang panuntunan, kapag naglalaro kasama ang mga baso ay halos hindi namin makaligtaan ang higit na paglutas at makakakuha tayo ng ganap sa kung ano ang ginagawa namin. Ang pinakamalaking problema ay karaniwang nangyayari kapag nais na makilala ang mga bagay sa malalayong distansya, makakakita tayo ng mas maraming pagngangalit ng mga pixel kaysa sa anupaman. Ito ay isang bagay na pinatawad ngayon at hindi ka pinipigilan na magsaya sa mga laro.

Ngunit hindi lamang ito kakulangan sa biswal na maaari nating matagpuan. Ang isa pang problema sa pagkakaroon ng isang malapit na screen ay ang paggunita ng grid sa pagitan ng mga pixel, na karaniwang tinatawag na epekto ng pinto ng screen. Ito ay isang tampok upang mapagbuti ang mga screen sa hinaharap, ngunit ngayon ay kapansin-pansin kung titingnan mo nang malapit. Tulad ng nangyari sa mga pixel, sa sandaling makisali sila, ito ay isang bagay na pumapasok sa background. Mayroong mga maaaring mapansin ito nang higit pa o mas kaunti. Sa personal, karaniwang nasisiyahan ako sa mga karanasan at hindi nakatuon sa mga kakulangan.

Sa harap ng mga baso nakita namin ang isang maliit na camera na kung saan ang HTC ay nais na magbigay ng mga gumagamit ng isang madaling paraan upang makita ang kanilang tunay na kapaligiran nang hindi kinakailangang alisin ang mga baso. Para sa mga ito, nag-aalok ang posibilidad ng parehong makita ang isang mini imahe ng kung ano ang ipinapakita ng camera sa tabi ng isa sa mga kontrol na mayroon kami, at ang posibilidad (kapag pinindot ang pindutan ng system sa remote control nang dalawang beses) ng makita ang aming buong larangan ng pangitain ang ating kapaligiran na may isang nakakaganyak na berdeng epekto kung saan ang silweta ng mga bagay ay nakikilala at karaniwang naalala kung ano ang nakita ni Neo kung minsan sa Matrix.

Disenyo

Ang HTC Vive ay may dalawang gilid na strap at isang itaas, lahat ng mga ito ay may velcro bilang isang pangkabit na pamamaraan. Sa prinsipyo ito ay isang mabisa at madaling pamamaraan upang magamit ng lahat. Ngunit tulad ng sinabi ko, lamang sa simula, sa mga maikling session. Ang 550 gramo ng baso ay hindi karaniwang napansin kapag inilalagay ang mga ito, ito ay pagkatapos ng matagal na paggamit kapag nagsisimula itong talagang naramdaman, lalo na sa itaas na bahagi ng mga pisngi, na kung saan pangunahing bumaba ang bigat. Gayunpaman, nakakaganyak kung paano ang hinaharap na mga baso ng PS4, sa kabila ng pagkakaroon ng isang bahagyang mas mataas na timbang, ay mas komportable na isusuot. Iyon ay kapag ang sistema ng strap ng HTC Vive ay dumating sa katibayan. Ang isang headband-type na clamping system ay mas mahusay na tulad ng Playstation VR. Ang paggugol ng oras upang maayos na mahawakan ang mga baso, ay palaging magreresulta sa higit na kaginhawahan kapag suot ang mga ito.

Ang isa sa mga pasanin sa parehong mga baso na ito at ang Oculus ay magpapatuloy na maging mga kable na nakakabit sa tuktok ng mga baso na responsable sa pagpapadala ng signal ng video at iba pang data sa PC. Sa kasong ito mayroong tatlong (apat, kung binibilang namin ang maliit na cable upang kumonekta sa mga headphone), at kahit na magkasama silang magkakaugnay, palaging magiging isang nakakainis na pasanin. Alinman dahil kung minsan ay nakaupo sila ng isang maliit na masikip sa ulo o dahil nakakulong sila sa pagitan ng mga binti habang kami ay gumagalaw. Tulad ng paglutas ng mga pagpapakita, ang cable ay isang sagabal na maaari lamang malutas habang sumusulong ang teknolohiya.

Kapag naipasok mo ang baso at ipinapalagay ang mga cable, maaari naming baguhin ang dalawa pang mga halaga. Ang una ay ang distansya sa pagitan ng aming mga mata at mga screen. Dapat itong pahalagahan na kahit na sa mga screen na mas malapit sa aming mga mata ay posible pa ring magsuot ng mga baso ng reseta.

Ang iba pang halaga na maaaring mabago ay ang interpupillary na distansya sa pamamagitan ng isang maliit na gulong na nasa gilid ng mga baso. Posible na ayusin ang halagang iyon sa pamamagitan ng mata, hindi mas mahusay na sinabi, ngunit ang tamang bagay ay malaman na ang distansya sa milimetro sa pamamagitan ng isang optalmologo o isang optiko.

Huling ngunit hindi bababa sa kapag pinag-uusapan natin ang virtual baso ay ang FOV o larangan ng pagtingin. Ang mga HTC ay may FOV na 110 degree, at karaniwang tinukoy ng laki ng mga lente. Bagaman ito ay isang malawak na larangan ng pagtingin at tulad ng mga pixel o epekto ng grid, ito ay isang bagay na malalampasan natin kapag ibabad sa baso. Kapag tinitingnan ang mga panig ay makakakita kami ng ilang maliit na itim na banda at may kinalaman sa tuktok at ibaba ay hindi namin mapapansin ang pagkawala ng imahe.

Ang mga lente na ginamit sa kasong ito upang madagdagan ang mga imahe sa mga screen ay ang tinaguriang mga lens ng Fresnel, na gumagawa ng mga ito tulad ng mabisa bilang maginoo lente, ngunit binabawasan ang kanilang timbang. Gayunpaman, mayroon silang depekto ng sanhi, na may ilang mga kulay tulad ng puti, isang hindi kanais-nais na epekto na kilala bilang glare o glare mula sa ilaw na paminsan-minsan ay nakakagambala ngunit hindi pinipigilan ang pag-play nang normal.

Mga istasyon ng base

Ang isa sa mga pagsulong ng HTC at Valve ay ang paggamit ng dalawang mga kubiko na hugis na istasyon ng pagpoposisyon na, gamit ang teknolohiyang laser ng Lighhouse, pinapayagan ang pagpoposisyon at pagsubaybay ng parehong mga baso at mga kontrol. Para sa mga ito, hindi sapat na ang mga sensor ay nagpapadala ng dose-dosenang mga laser sa bawat segundo, ngunit ang mga baso ay may 32 sensor at ang mga kontrol na may 24.

Ang mahalagang bagay upang mai-configure nang tama ang mga istasyong ito, ay ilagay ang mga ito sa kabaligtaran na mga lugar sa silid na naghahanap patungo sa isang karaniwang lugar at palaging sinusubukan na ilagay ang mga ito sa isang medyo mas mataas na punto kaysa sa taong gagamit nito. Inirerekomenda ng HTC na ilagay ito ng higit sa 2 metro, bagaman sinubukan naming ilagay ang mga ito sa iba't ibang taas at ang pagpapatakbo ay patuloy na hindi nagkakamali. Maginhawa na ilagay ang mga ito sa mga matatag na lugar, maiwasan ang mga mapanimdim na bagay tulad ng mga salamin o bintana at huwag ilagay ang mga ito nang higit sa 5 metro na magkahiwalay. Sa huling kaso, ang paggamit ay dapat gawin ng isang koneksyon na cable na kasama.

Bagaman ang mga istasyon ay nakikipag-usap sa mga baso sa pamamagitan ng bluetooth, ang bawat istasyon ay dapat na pinalakas nang hiwalay, ginagawa itong ipinag-uutos na magkaroon ng isang plug malapit sa bawat isa.

Pamamahala ng software

Dahil napag-alaman na si Valve ay kasangkot din sa pagbuo ng HTC Vive, ipinapalagay na kahit papaano ay aalagaan nito ang seksyon ng software. At ito ay naging. Samakatuwid, kinakailangan na mai-install ang sikat na digital platform ng pamamahagi ng Steam.

Bukod sa Steam, dapat tayong mag-download ng isang installer na mag-install ng iba't ibang mga driver at ang application ng SteamVR mula sa home page ng HTC Vive. Ang application na ito ay mahalaga kapwa upang simulan ang mga baso at para sa kanilang kasunod na pagsasaayos at pagsasaayos. Sa unang pagkakataon na gagamitin namin ang aparato, dapat nating piliin kung maglaro ng pag-upo o gamitin ang sukat ng silid. Para sa unang pagpipilian hindi kinakailangan upang i-configure ang marami, sa halip para sa sukat ng silid ay kinakailangan upang i-configure ang parehong antas ng lupa at tanggalin ang lugar ng pag-play na kung saan kami ay ilipat sa pamamagitan ng paggamit ng isa sa mga magsusupil.

Ang huling hakbang na ito ay napakahalaga, dahil sa sandaling maayos na tinatanggal ang lugar ng pag-play (kinakailangan na magkaroon ng isang minimum na 1.5m x 2m). Sa tuwing malapit ka sa gilid ng lugar na iyon ay lilitaw ang Chaperone. Ang isang system na gagawa ng isang mesh o virtual na pader ay lilitaw upang bigyan ka ng babala na malapit ka nang umalis sa ligtas na lugar na iyon. Ito ay kapaki-pakinabang upang maiwasan ang paghagupit sa kasangkapan at maiwasan ang mga aksidente.

Karamihan sa mga opisyal na laro at application na magagamit namin para sa HTC Vive ay matatagpuan sa Steam. Malinaw, na may mga baso sa, ang paggamit ng mouse at keyboard ay hindi isang praktikal na solusyon. Para sa kadahilanang ito, kapag isinusuot namin ang mga ito, maaari naming gamitin ang pindutan ng System sa remote upang buksan sa harap namin isang higante at lumulutang na screen na may Steam sa Big Larawan mode. Gumagamit kami ng isang pointer ng laser upang ilunsad o isara ang mga laro at application.

Gayundin sa higanteng screen maaari kaming magkaroon ng isang view ng aming desktop, ngunit alinman sa resolusyon ni ang paggamit ng mga kontrol ay angkop para sa interface na ito at gagamitin namin ito ng kaunti.

Mga kontrol sa wireless

Sa kabila ng kakaibang hugis ng mga kontrol, kapwa ang pagsubaybay sa pagpoposisyon at ang ergonomya at magaan na timbang, ay gagawa ng paggamit sa kanila ng kasiyahan. Ang bawat kontrol ay may likuran na trigger, dalawang mga pindutan sa gilid, isang haptic section, isang pindutan sa ibaba upang lumabas sa system, isang pindutan sa tuktok na may iba't ibang mga kagamitan depende sa laro at isang pulseras. Bilang karagdagan, isinasama nila ang panginginig ng boses at isang micro USB port upang singilin ang mga ito.

GUSTO NAMIN IYONG Open Predator 17X Repasuhin sa Espanyol (Kumpletong Pagsusuri)

Sa pangkalahatan, ang mga pindutan ay gumagana nang mahusay, ang mga nag-trigger ay isa sa mga ginagamit na bahagi at tumugon sila nang tumpak. Ang isang katulad na bagay ay nangyayari sa seksyon ng haptic na, bagaman tumutugon ito nang maayos kapag ginamit sa karamihan ng mga laro ng singaw, sa ibang mga laro ang operasyon nito ay hindi gaanong tumpak. Ngunit tila mas maraming kasalanan ng software kaysa sa hardware. Ang panginginig ng boses, sa kabilang banda, ay isang kilalang function sa mga console, ngunit kung saan ang mga sandali ay kinakailangan ng malaking kahalagahan, tulad ng kapag humahawak ng isang pana at paghigpit ang string. Mahirap ilarawan at hindi kapani-paniwala ang maramdaman.

Ang aspeto na pinaka-umaakit sa pansin sa sinumang sumusubok sa mga baso sa unang pagkakataon, ay tinitingnan ang kanilang mga kamay at nakikita kung paano tumugon ang mga kontrol sa virtual na katotohanan nang eksakto sa kilusang ginagawa namin. Ang naturalness kapag ginagaya ang isang pistol, mga kamay o kung anuman ang inilalagay sa amin, ay maglabas ng higit sa isang ngiti at isa sa mga pangunahing dahilan na marahil ay nakakaakit ng mga potensyal na mamimili na nag-aalangan sa pagitan ng mga ito o ang Oculus.

Ganap na posisyon

Matapos ang pagpasok sa virtual na mundo gamit ang mga baso at gamit ang mga kontrol upang makipag-ugnay sa iyong paligid, dumating ang huling pag-icing sa cake. Ang posibilidad na makapag-pisikal na lumipat sa iyong puwang sa paglalaro. Tulad ng mga paggalaw na may mga kontrol na binanggit namin sa itaas, ang pagpoposisyon ay gumagana sa isang hindi kapani-paniwalang paraan at ginagaya ang bawat kilusan na ibinibigay mo kapag gumagalaw, baluktot o humiga. Nang walang pag-aalinlangan, ito ay isa sa mga puntos na ang karamihan sa paglulubog ay nag-aambag sa virtual na karanasan sa realidad at mabisa nang mabisa.

Magagamit na mga laro

Maaaring magkaroon ng maraming teknolohiya sa mga baso at ang kanilang ganap na pagpoposisyon na, kung ang mga laro ay nabigo, wala. Ang bahaging ito ngayon, ay oo, ngunit hindi. Mayroong maraming mga simpleng apps, mga demo, at mga laro. Ngunit kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga malalalim na draft na laro, mahirap pa rin sila. Totoo na ang mga linggo lamang ang nakalilipas na ibinebenta ang produktong ito at maaga itong hatulan na isinasaalang-alang ang maliit na paglalakbay na kinakailangan pa nito. Ipinapahiwatig nito na may oras para sa bago, mas matatag at malawak na mga ideya at laro upang mabuo at maisulat.

Ang isang panukala na ang HTC ay kasama na hanggang sa pagbili ng mga baso ay upang bigyan ang 2 mga laro at isang application na nilikha ng Google upang gumuhit sa 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption at Till Brush.

  • Sa Job Simulator makakagawa kami ng isang serye ng mga trabaho bilang klerk o supermarket cashier habang kami ay inatasan. Ang puwang ng silid upang ilipat ay ginagamit nang maayos sa larong ito at kumikilos ang mga kontrol bilang mga kamay upang kunin at ilipat ang mga bagay, makihalubilo sa mga cabinets, refrigerator, atbp. ng mga piraso, lumikha ng mga kaldero na makakatulong sa amin na malampasan ang mga phase at mga hamon. Ang Ikiling Brush ay ang application ng Google para sa pagguhit sa virtual na espasyo at paggamit ng mga posibilidad ng lahat ng tatlong sukat. May kasamang maraming mga pagpipilian, tool at paraan upang ibahagi ang mga likha.

Mayroong iba pang mga laro na nakakakuha ng pansin, tulad ng Budget Cuts, tungkol sa isang kumpanya na protektado ng mga robot kung saan nagtatago at nagtatapon ng mga kutsilyo ang magiging mga prayoridad. Para sa ngayon isang demo lamang ang magagamit; Ang Lab, kung saan maaari mong subukan ang iba't ibang mga mini-laro tulad ng archery habang ipinagtatanggol ang isang kastilyo, isang higanteng tirador o pagbisita sa solar system, bukod sa iba pa; o Ang Brookhaven Eksperimento, nag-iisa sa isang bukas na patlang habang nakatanggap ka ng mga sangkawan ng mga zombies at pagkakaroon ng iyong tanging pagtatanggol ng isang pistol at isang flashlight.

Pangwakas na mga salita at konklusyon tungkol sa HTC Vive

Dumating ang virtual reality, iyon ay malinaw at ang karanasan sa HTC Vive ay tiniyak. Walang katulad ngayon sa pakiramdam ng paglulubog.

Laban sa kanya maraming mga kadahilanan. Ang resolusyon at ang pintuan ng screen ay hindi maisasakatuparan at sa ngayon kailangan mong manirahan para sa kung ano ang mayroon, ang kakulangan ng mga laro ngayon ay maliwanag din, kahit na maraming mga bagay na subukan, ngunit walang pag-aalinlangan kung ano ang aatras sa Karamihan ang presyo.

Tiyak na nais mong subukan ang mga ito at hindi alam kung magiging katugma ang iyong PC. Gumawa kami ng isang virtual na pagsasaayos ng katotohanan upang makita mo kung ano ang mga sangkap at presyo upang matugunan ang mga minimum na kinakailangan na kasalukuyang kinakailangan. Kung mayroon kang mga pagdududa maaari kang magtanong sa amin.

Sa Spain, ang presyo ng tingi nito ay € 899 kasama ang mga ekspresyong pusa ng paghahatid na nasa paligid ng € 80. Sa ngayon ang tanging pagpipilian upang mag-order ng mga ito ay sa pamamagitan ng opisyal na website ng HTC Vive at ang tinatayang oras ng paghahatid ay nasa paligid ng tatlong araw. Kung gusto mo ang mga laro at sumisid sa kanila, ito ang iyong aparato, ngunit kakailanganin mo ring ibabad ang iyong kamay nang medyo sa iyong bulsa.

KARAGDAGANG

MGA DISADVANTAGES

+ Napakagandang IMMERSION SA MGA GAMES.

- napakalaking mataas na presyo.
+ PAGPAPAKITA NG ABSOLUTE. - ANG GLASSES WEIGHT ENOUGH.

+ KASUNDUAN NG MGA WIRELESS CONTROLS.

- TOO MANY CABLES.

+ PAGBABAGO NG IKATLONG GAMES NA GIF.

- PARA SA NGAYON LITTLE CATALOG NG GAMES.

+ Ito ay isang REVOLUSYON SA MUNDO NG MGA GAMITA NG VIDEO.

Binibigyan ka ng koponan ng Professional Review ng platinum medalya:

HTC Vive

KASALUKUYAN

IMMERSION

GRAPHICS

PAGSASANAY

PRICE AND AVAILABILITY

9/10

ANG PINAKAKAKITAANG GRASA AY HINDI ANG MOMENTE NG VIRTUAL REALITY

Internet

Pagpili ng editor

Back to top button