Internet

▷ Google stadia: kung ano ito at kung ano ito

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

GDC 2019, ipinakita ng Google ang foray nito sa mundo ng paglalaro sa lipunan… o sa madaling salita: ano ang ayon sa kumpanyang ito ay magiging (bahagyang?) Ang mundo ng paglalaro sa malapit na hinaharap. Ang Google Stadia ang susi sa paglalaro sa malapit na hinaharap.

Upang mailagay kami sa background: binuo ang Google Chrome mula sa umpisa nito (10 taon na ang nakakaraan), bukod sa iba pang mga bagay, maging isang platform ng web application. Sa loob ng pag-andar na ito, pinag-isipan na mag-host ng mga de-kalidad na laro (ang antitisasyon ng laro ng dinosaur para kapag offline ka) ngunit binigyan ng mga teknikal na limitasyon ng oras na iyon, tila hindi nila kayang makamit ang materialize… hindi upang mabuo.

Ang mga bagay ay nagbago sa huling dalawang taon at naniniwala ang Google na sa mga magagamit na paraan ngayon, maaari nilang atakehin ang nakabinbin na puntong ito mula sa orihinal na konsepto at na binuo nila sa loob ng maraming taon.

Oktubre 2018, isinasagawa nila ang pampublikong pagsubok na ' Projet Stream ', upang masuri ang kanilang kakayahang pamahalaan ang mataas na fidelity graphics stream na dumadaloy sa kanilang sariling mababang latency network.

Ang resulta ng pagsubok ay maaaring mai-summarize bilang: ' itinuturing nilang may kakayahang mag-transmisyon sa anumang aparato na sumusuporta sa Google Chrome sa pamamagitan ng kaukulang halimbawa nito at konektado sa network na may isang minimum na bilis ng 25 Gbps '.

At ano ang nagbago 2 taon na ang nakalilipas? Pinakamahusay ng Google: Infrastrukturang Cloud + Network. Ang iyong Custom Server Hardware & Datacenters.

Google Stadia kung paano ito gumagana

Inilabas ng Google ang network ng imprastruktura nito nang higit sa 20 taon, kung saan inilalagay nito ang anumang serbisyo na magagamit nito sa mga customer nito (na karaniwang… ang buong populasyon ng planeta na may posibilidad na kumonekta).

Sa kanyang sariling mga salita, 'ang iyong network ay nag-aalok ng higit sa anumang iba pang mga katunggali sa planeta '. Mayroon itong daan-daang libong milya ng mga fiber optic cables na sumasaklaw sa buong mundo at naiintindihan nila na ang tampok na ito ay ang pinakamahalaga, kung hindi lamang ang isa, na nagpapasya kung sino ang maaaring makamit ang proyekto na pinamamahalaan natin (bukod sa kanila, siyempre). Tradisyonal na scheme ng koneksyon upang i-play sa online:

Scheme ng 'direktang' koneksyon gamit ang Google Stadia.

Buksan ang Platform. Para sa lahat

Nilalayon ng Google Stadia na gawing simple ang mga kinakailangan upang ang 'gumagamit' ay mai-access ang serbisyo, sa kasalukuyan nakikita nila ang isang nakararami na nakakahanap ng mga hadlang na pumipigil sa kanila na mai-access ang paggamit ng mga video game na humihiling ng mataas na mga kinakailangan sa operasyon.

Itinuturing nilang medyo sa kasalukuyang kabuuang komunidad ng mga gumagamit ng video game, ang dating ay walang hanggan mas marami. At kumbinsido siya na kung sa oras na pinamamahalaang niya ang mga uri ng mga gumagamit na ubusin ang nilalaman ng YouTube sa isang napakalaking paraan at nang hindi nagtataka kung ano ang nasa loob ng aparato na ginagamit nila, maaari rin niyang 'i-play ang mga ito'. Pinapagana ng Google at Para sa Lahat.

Ang antithesis ng sitwasyon na mayroon kami hanggang sa isang taon lamang na ang nakakaraan (ang Google Stadia ay hindi lamang ang streaming platform ng laro ng video) kung saan mayroong isang lugar para sa bawat paraan ng pag-play o para sa bawat platform kung saan nilalaro ito. Nakakonekta. Walang posibilidad na makipag-ugnay sa bawat isa. Sa mga posibilidad ng Multiplayer / online ngunit limitado sa kanilang sarili. Matatagpuan.

Galit at malaya, kapwa tungkol sa mga manlalaro mismo at sa mga mas gusto manood ng mga laro. Pinagsama ng Google ang mga kamay nito bago ang nasabing basura at nais na sakupin ang pagkakataon sa pamamagitan ng pagkuha sa angkop na lugar na ito (ang laki ng Pangea).

Para sa Google, ang mga developer ay mahalaga sa lahat ng ito bilang ang mga manlalaro mismo.

Para sa kadahilanang ito, nag-aalok ang kumpanya ng mga programmer ng kanilang mga sentro ng data bilang isang platform (hindi kami pupunta kung nasa sitwasyong ito ang tayahin ng Publisher ay maaaring tulay). Na may 3 pangunahing puntos na kung saan ang lahat ng mga pivots at mag-asign: Lumikha - Scale - Kumonekta.

Ang pagbabawas ng alitan sa pagitan ng 'Hype sa isang bagay' at 'pag-access nito NGAYON' ay tila masyadong matagumpay na huwag pansinin ito. Tulad ng mainit na pagbili ng isang habang buhay, ngunit pinaghiwalay sa kasong ito sa pamamagitan ng isang pag-click sa isang hyperlink at 5 segundo ng paghihintay.

Hindi na kinakailangan na maghintay ng mga araw mula sa araw ng anunsyo (nag-trigger sa Hype) hanggang sa ang laro ay magagamit sa mga pisikal / online na tindahan o mas kamakailan ang pag-download ng kasalukuyang file, pag-install nito, patch, pag-update nito. (interes sa paggamit nito NGAYON).

Ang Google Stadia ay batay sa isang base ng code, kaya't hindi hihigit sa isang bersyon ng bawat laro upang mabuo, mapanatili, i-update o i-patch. Hindi dapat isipin ng mga nag-develop ang tungkol sa mga limitasyon na maaaring magkaroon sa kanilang proyekto tungkol sa kakulangan sa hardware, ito ang inaalagaan ng Google, na alinman sa mga manlalaro ay nakakaranas ng isang nabawasan, layered o iba't ibang bersyon kaysa sa mayroon sila sa isipan kapag binuo nila ito.

Ang platform ay ang Data Center, ng developer at ng player… at bago nila ipinahiwatig sa tatlong lugar na 'Scale'. (Sa scale ng Google, iyon ay, isang hayop).

Ang slide na ito ay maaaring hindi maakit ang iyong pansin, ngunit ito ang pinakamahalaga sa buong pagtatanghal. Ito ang tawag sa mga tagalikha ng nilalaman ng YouTube at RRSS. Pati na rin ang isang direktang pagtingin sa mga mata ng mga nag-develop. Talagang hindi mo nais na ilagay upang maglaro at gumawa ng kita sa lahat ng mga taong hindi pa nagbigay ng gamepad? Tumingin sa pera na lumabas kapag ang tanging magagawa nila ay makipag-ugnay sa mga video, siguradong mapapabuti natin ito gamit ang mga video game.

Google Stadia Controller

Sa prinsipyo sa kumperensya ay binibigyang diin na ang paggamit ng Stadia kailangan mo lamang magkaroon ng isang aparato na katugma sa Google Chrome na may isang screen o maaaring kumonekta sa isa (Chromecast) at maaari mong gamitin ang mga kontrol na mayroon ka at maaaring kumonekta.

Bilang karagdagan, gagawing magagamit ang isang tiyak na magsusupil (Google Stadia Controller) na mayroong mga 'karagdagang' pag-andar na halos anumang iba pang kontrol na mayroon ka na.

Ang utos na ito ay may kakayahang direktang makilala sa isang natatanging paraan (para sa mga layunin ng isang session sa server) ang screen ng aparato na iyong pinaglalaruan, alalahanin na mayroon kang kasalukuyang mga mapagkukunan ng hardware na nakatalaga sa ulap, ngunit binago din ang mga ito mula sa pabago-bago at madalian sa kaganapan na ang iyong 'pagsasaayos' ay nagbabago o nagbabago.

Mayroon din itong 2 mga pindutan na idinagdag sa maaari nating isaalang-alang bilang pamantayan sa mga gamepads. Ang pindutan ng pagbabahagi na kumakatawan sa isang napakalakas na link sa lahat ng kinatawan ng YouTube (kapwa para sa mga youtuber, at para sa mga nanonood ng nilalaman), tandaan: Ang Stadia ay 'Para sa lahat'.

Ang pangalawang pindutan ay nagpapa-aktibo sa Google Assistant, ito ay katumbas ng kahon sa paghahanap ng Chrome ngunit kinukuha ang nilalaman sa pamamagitan ng isang integrated microphone, masaya, na ipinapadala ang lahat ng sinasabi namin sa data center, upang maproseso, makalkula at marahil ay magbabalik ng isang bagay kung saan ' gabayan ang gumagamit. Ang laro ay nagsisimula sa 30 buhay. Konami ka ba dyan? Audio I / O.

Sa tuktok ng Network ng Data Center ng Google

Gumagana ang Google Stadia sa imprastraktura na 20 taon nang paglutas, sa mga millisecond lamang, ganap na lahat ng ipinadala sa iyo ng buong mundo nang walang pahinga at walang awa.

Inanunsyo ng Google na may kakayahang mag-alok ng malakas na kapasidad ng computing (isang bagay na maalok ng marami sa iba)… malapit sa mga gumagamit (isang bagay na hindi ginagawa ng iba, o hindi bababa sa hindi napakalaking dami o independiyenteng ng kanilang pisikal na lokasyon).

Ang network nito ay binubuo ng mga fiber optic link at mga submarine cable sa pagitan ng daan-daang mga punto ng presensya at higit sa 7, 500 na mga lokasyon ng gilid ng node na kumalat sa buong mundo. Lahat ng direktang magkakaugnay sa network ng backbones nito.

O kung ano ang pareho: 20 taon ng kalamangan sa anumang iba pang kumpanya na nagpasya na makipagkumpetensya sa Google sa pakikipagsapalaran na ito ay naimbento.

Para sa paghahambing, sa kumperensya ng Nvidia sa araw bago, Jensen Huang dokumentado sa 15 (Labinlimang) Datacenters mga magagamit sa buong mundo para sa kanyang serbisyo ng Geforce Ngayon na pinalakas ng makatas na mga server ng Geforce RTX. Ito ay kinakalkula sa daan-daang (100s) ang bilang ng sabay-sabay na mga gumagamit.

Malinaw na sila ay dalawang lubos na sumasalungat ng mga pangitain ng kung ano ang mag-alok at higit sa lahat kung paano monetize ang lahat ng hoopla ng mga video game sa stream.

Walang tigil, pinatitibay ng kumpanya ang konsepto na walang sinumang may isang medyo malayo maihahambing na imprastraktura kung saan ilalagay si Stadia upang idagdag sa umiiral na regular na serbisyo ang laro ng video na may pinakamataas na mga kinakailangan sa teknikal na 'hindi nakikita' sa mga gumagamit. Walang sinuman ang may kanilang bilang ng mga node, na nagpapahintulot sa kanila na maging malapit sa lahat ng mga gumagamit at ang pagiging malapit na ito ay kung ano ang ginagarantiyahan ang pagganap (latency).

Ang bawat punto na bumubuo sa network ng Data Center ay magkakaugnay na mga rack na may mga scalable na halaga ng mga graphics, memorya at imbakan. Tiyakin ng Google na sa bawat isa sa mga puntong ito ang hardware ay nadagdagan o 'na-update' kasama ang mga sangkap na itinuturing na naaangkop sa oras na magagamit sila at ayon din sa pag-load na sinusuportahan nila. Sa prinsipyo, ang mga gumagamit ay hindi dapat mag-alala tungkol sa anumang bagay, kahit na hindi alam ito.

Ang nasabing kapasidad sa pag-compute at higit sa lahat ng kakayahang umangkop, muli sa Google, ay nagsasabi sa amin na maaari itong maiugnay sa eksklusibo at na ang arkitektura na ito ang pundasyon ng kung ano ang kanilang inihayag bilang 'ang bagong henerasyon ng paglalaro'. Nasubukan at binuo ng mga taon sa nakaraan. Maabot ngayon kung ano ang imposible imposible sa nakaraan, ngunit may kakayahang makamit sa hinaharap kung ano ang imposible ngayon. Scalable at nababaluktot.

"Hindi magkakaroon ng cheats sa Stadia " (Phil Harrison)

Ang YouTube (lahat ng ibig sabihin ng serbisyo) ay nasa lahat sa Stadia, binigyan ng mga katangian ng serbisyo walang problema sa paggamit ng iba't ibang mga pagkakataon ng sentro ng data upang pamahalaan ang pagkalkula ng, sa isang banda, ang stream ng video game at, sa iba pa, na ang broadcast ng laro. Wala tungkol sa paggamit ng parehong mga mapagkukunan ng hardware para sa pareho. Bakit? Maaari nitong limitahan ang pagganap at isang bagay na hindi sakop sa Stadia.

Ang mga video game ay maaaring lumago nang hindi nababahala kung kakailanganin nila ang mas mataas na mga kinakailangan kaysa sa naunang naisip (Natukoy?). Maaari ring lumipat ang mga manlalaro mula sa paglalaro sa mga sesyon na nangangailangan ng ilang mga kinakailangan sa iba. Dinamiko at agad na ilalaan ng Google ang mga mapagkukunan mula sa ulap ng lugar na itinuturing nitong pinakamainam sa network ng mga Data Center.

Sa kaliwa ang pindutan upang tawagan ang katulong at sa kanan ang isa na gagamitin namin upang 'ibahagi' sa lahat ng posibleng paraan ngayon at sa mga naimbento bukas.

Bilang operating system ay gagamitin nila ang Linux. Tulad ng API Vulkan, Unreal Engine, Pagkakaisa bilang engine ng laro o Havok bilang middleware. Ang layunin ay upang maging ganap na may kakayahang umangkop.

Muling pagsasaayos ng Multiplayer

Ang pamamahala ng pagdaragdag ng laro ng video ng Multiplayer ay isang bagay na ayon sa tradisyonal na kinatawan ng paggamit ng oras (pera) ng mga nag-develop nang hindi tunay na nauunawaan ang anumang bagay na may kaugnayan sa aktwal na nilalaman ng laro. Nais ng Google Stadia na itigil na ang kaso, ang pag-freeze ng mga pag-aaral mula sa gawaing ito at pag- catapulting ang bilang ng mga kalahok na maaari naming kasalukuyang makilala bilang daan-daang maabot ang libu-libo sa mga Battle Royals.

Upang maisagawa ito, ginagamit ni Stadia ang direktang koneksyon sa pagitan ng ISP na nagbibigay ng serbisyo sa customer at network nito, ang trapiko na ito ay nakahiwalay sa iba pang pampublikong internet. Ito ang tinatawag na paglaktaw ng maraming mga hops at nakakaalam kung gagawin din ang parehong sa salansan ng mga layer ng protocol ng network na ginagamit nila kumpara sa kung ano ang gagamitin nila sa pampublikong internet.

Ang internal na tinukoy bilang 'mababang latency at perpektong pag-sync' na may kakayahang suportahan ang daan-daang mga manlalaro.

Ang bawat manlalaro ay may kanyang nakalaang halimbawa sa loob ng network ng data center na nagbibigay-daan sa stream na pinamamahalaan sa maraming iba't ibang mga paraan (muling kakayahang umangkop). Kaya, ang 'screen' ng bawat manlalaro ay maaaring binubuo ng isa o higit pang mga screen na naka-link sa kanilang stream… o sa iba pang mga (s walang limitasyon… o hindi bababa sa Google, ang isa pang bagay na ikaw ay may kakayahang makatao na pamamahala ng katulad dami ng independiyenteng impormasyon na binubuo sa isang pinag-isang paraan sa iyong pagpapakita). Ang Stream Connect o ang ika-21 siglo na multiscreen na Google Stadia lasa.

Si Erin Hofman John, bilang Lead Designer ng departamento ng R&D bilang karagdagan sa pag-andar na ito, ay naglalarawan ng Crow Play at State Share na walang pag-aalinlangan sa kahalagahan ng Multiplayer (ang pinakamalaking bilang ng mga gumagamit) para sa Stadia.

Upang madali at agad na makipagpalitan ng laro, sandali, estado at upang maipagpatuloy ito. Minsan o isang libong beses. Lahat ng pareho o may mga pagkakaiba-iba. Para sa sinumang gusto mo. Tila isang tunay na kendi para sa lahat ng publiko na kapwa nasisiyahan sa Youtube o YouTube.

Tinatawag nila itong Lumikha + Ibahagi + Makisali. At tila lalong malinaw, tiyak na, ang Google ay maaaring magkaroon ng mga tool upang semento kung ano ang balak nitong mag-alok o ang paraan kung saan makukuha ng mga gumagamit ang libangan. Ang Youtube ay isang mas mahalagang bahagi ng kung ano sa prinsipyo ay maaaring naisip, kahit na tinapos nila ang pagtatanghal na tinitiyak na ang tindahan ng Stadia ay 'ang buong internet'. Hindi ito nangangailangan ng isang tiyak, ang anumang lugar ay angkop upang maipasok ang hyperlink na nagdidirekta sa iyo sa laro at ang anumang gumagamit ng internet ay maaaring makipag-usap sa lahat ng iba pa na may maraming mga tool.

Iniulat na para sa okasyon ay nilikha ng Google ang kanyang 1st party na video game division kasama si Jade Raymond sa helm (meh). Sa kasalukuyan mayroong higit sa 100 studio na may pag-access sa Stadia na nagtatrabaho upang ang kanilang mga pamagat ay tatangkilikin sa platform.

At hanggang dito maaaring sulit na i-dokumento kami sa kanilang inilagay sa mesa. Ang katotohanan ay kung ang Sony ay pumasok sa isang malaking paraan kapag ang mga bagay ay ibinahagi ng Sega at Nintendo, at pagkatapos ay ginawa rin ng Microsoft sa pamamagitan ng pagpaparami ng mga mapagkukunan upang gumawa ng isang 'hole' sa sektor ng laro ng video, kung ano ang balak na gawin ng Google Ito ang ina ng lahat ng mga input.

Internet

Pagpili ng editor

Back to top button