Mga Review

Diyos ng pagsusuri sa digmaan sa Espanyol (buong pagsusuri)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa bagong pag-install ng Diyos Ng Digmaan para sa ps4 nagkita kami muli sa isang may edad na Kratos na lumipas ang mga taon. Sapat na oras upang magsimula ng isang bagong pamilya at subukang kalimutan ang iyong kaguluhan sa nakaraan. Nagulat ang Santa Monica sa mga lokal at estranghero sa apat na taon na ang nakakaraan sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng isang bagong laro sa serye. Kahit na higit pa kapag ang setting ay inilipat mula sa Greek sa Norse mitolohiya. Ang pagpapakilala kay Atreus, ang anak na lalaki ni Kratos, ay isa pang bagong karanasan na sa una ay napukaw ang kahina-hinalang mga sulyap sa mga manlalaro. Gayunpaman, dapat itong kilalanin na bihira ang Santa Monica na hindi pagpayag at isang boto na pabor ay dapat ibigay.

Ang kwento ng isang ama

Ang bagong pakikipagsapalaran ay nagsisimula sa pinakalma na paraan na posible. Pinuputol ng Kratos ang isang puno upang mabugbog ang kanyang namatay na asawa. Ang pagsisimula na iyon ay nangyayari nang walang paglo-load ng mga screen pagkatapos ng pagpindot sa pindutan ng Bagong Laro. Isang bagay na katulad ng kung ano ang naganap sa Diyos ng Digmaan 3. Mula sa sandaling iyon, dumating ang mga pagkakaiba. Ang camera ay nakaposisyon malapit sa likuran ng Spartan at hindi tumatagal mula sa Kratos sa buong laro. Walang mga paglo-load ng mga screen o mga cut ng eksena na lilitaw upang ipakita ang iba pang mga character o punto ng view. Samakatuwid, sa Diyos ng Digmaan ay masaksihan natin ang pinakamahabang pagkakasunud-sunod na pagbaril sa kasaysayan. Isang kagalang-galang at kagalang-galang na milestone. Hindi lamang pagdating sa teknikal na aspeto, ngunit din sa panganib na gawin ito. Ang ideya na direktor na si Cory Barlog ay sinubukan na sa 2013 Tomb Raider nang hindi nakuha ang suporta ng natitirang koponan.

Maging sa maaaring ito, sa loob ng ilang minuto ipinakilala kami sa anak na lalaki ni Kratos at makikita ito kung paano ang buong relasyon ng ama at anak ay hindi lubos na mapagmahal. Matapos ang isang prologue na masanay sa mga bagong kontrol ng multo ng Sparta, parehong umalis sa misyon ng pagkalat ng abo ng asawa at ina sa pinakamataas na rurok ng bundok.

Isang seksyon na teknikal upang tumugma

Tulad ng Uncharted 4, kamangha-mangha kung ano ang maaaring gawin ng mga unang partido ng Sony sa pamamagitan ng pagpiga ng buong lakas ng Playstation 4. Ang laro ay mukhang hindi kapani-paniwala sa unang sulyap at sumasaklaw sa mga character, kanilang damit, mga setting, mga epekto ng butil at espesyal na epekto. Hindi ka maaaring maglagay ng marami ngunit sa aspetong ito.

Ang isa sa mga ipinagkakaisang mga depekto tulad ng nangyari sa Horizon, ay ang kahanga-hangang kaibahan nito sa graphics na may kakulangan ng pakikipag-ugnayan na mga kapaligiran na paminsan-minsan. Sa ibang mga sitwasyon totoo na ang pagkasira ng kapaligiran ay isang kagalakan, ngunit sila ang pinakamaliit. Ang espesyal na pagbanggit ay nararapat sa disenyo ng mga kaharian at ilang mga kaaway at panghuling boss ng Norse mitolohiya.

Ang lahat ng ito ay gumagalaw sa 1080p at 30 fps na medyo solid. Kaugnay nito, ang kumpanya ay nakagawa ng kagalang-galang na gawain.

Pag-renew ng alamat

Ang unang mga trailer tungkol sa laro ay nakumpirma na ang pagbabago ng kurso na gagawin ng alamat patungo sa alamat ng Norse. Nauunawaan ito pagkatapos ng mga kaganapan ng Gof of War 3. Ang pagbabagong ito ay unang napapansin sa mundo sa paligid natin. Ang mga yugto ay nagpatibay ng klima ng niyebe at nagyeyelo. Bisitahin namin ang ilan sa mga pinakatanyag na kaharian ng Norse mitolohiya at, siyempre, makikita namin ang mga mukha na may ilang mga kamangha-manghang mga nilalang na populasyon ito. Ang ilan sa mga ito ay kilala bilang ang Draugr, Trolls, witches at maging ang Giant Midgard Serpent. Ngunit hindi lamang namin makatagpo ang mga nilalang, ang ilan sa mga pinaka-maalamat na character sa mitolohiya na ito ay gumawa ng isang hitsura. Malinaw na hindi kami mag- gat ng anumang sensitibong impormasyon upang mabigla ka.

Kabilang sa mga pinaka makabuluhang pagbabago ay ang pakikipaglaban. Nawala nila ang dinamismo at ang pagkabaliw sa paggawa ng malaking kombinasyon mula sa mga nakaraang pag-install, na nagiging medyo mabagal at mas madiskarteng. Wala na kaming Mga Swords ng Athena o ang kakayahang tumalon habang ginagamit ang mga ito. Sa lugar nito mayroon kaming ax axong Leviathan, na kung saan maaari mong pareho ang pag-atake sa malapit na saklaw at itapon ito upang maabot ang isang mahabang distansya at pagkatapos ay mabawi ito muli sa pamamagitan ng pagpindot sa tatsulok. Ang isang pag- atake ng maikling distansya ay nakikilala sa pagitan ng isang light attack sa R1 at isang mabigat na pag-atake sa R2. Ang pagkakaiba, tulad ng dati, ay namamalagi sa bilis at lakas ng bawat isa sa kanila.

Ang madiskarteng bahagi ay may pangangailangan na madalas gamitin ang parehong pindutan ng umigtad at ang kalasag upang makagawa ng mga pagtanggi o counterattacks kung ang hihinto ay ginawa sa eksaktong sandali.

Dinadala din ni Atreus ang kanyang butil ng buhangin sa labanan at hindi lamang nakatuon sa pagiging isang manonood lamang. Sa kabutihang palad, sa panahon ng labanan magkakaroon kami ng posibilidad na gawin ang mga arrow ng shoot ng Atreus sa mga kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng parisukat. At sinasabi ko ang swerte, dahil ito ay mas mahusay sa ganoong paraan kaysa iwanan ito sa AI, na alam na natin kung minsan ay ginagawa nito ang bagay. Sa sandaling advanced sa laro magkakaroon pa tayo ng posibilidad na ipatawag ang mga hayop kapag gumagamit ng runic sumon.

Bilang karagdagan sa pag-atake sa mga kaaway, kapwa mga arrow ng Atreus 'at Kratos' na mga kamao ay magpapahintulot sa amin na masindak ang mga kaaway. Kung titigilan natin sila ng sapat, makakapaghatid kami ng isang nakamamatay na suntok.

Para bang hindi sapat iyon, sa mga pagpupulong ay madalas ding binabalaan kami ng aming anak ng mga panganib na nakapaligid sa amin. Ito ay isang punto na nagpapagaan sa ilang paraan na hindi pagkakaroon ng malawak na pananaw sa kung ano ang pumapaligid sa atin tulad ng sa mga nakaraang pag-install.

Ang Kratos ay may isang mode ng pagkagalit na narito ay tinawag na Spartan Fury at ang pag-activate nito sa pamamagitan ng pagpindot sa L3 + R3 ay magpapahintulot sa amin na dalhin ang lahat ng bagay na inilalagay sa amin sa harap.

Sa wakas, dapat nating i-highlight ang mga tumatakbo na pag-atake na ibibigay sa amin ng mga runes. Maaari kaming magkaroon ng hanggang sa dalawang aktibo nang sabay. Ang mga ito ay maaaring maging magaan o mabigat at maraming mga epekto. Pinsala mula sa epekto, paso, yelo, atbp. Sa mga tiyak na sandali at paggamit ng talismans ay magagawa rin nating isagawa ang mga mahiwagang pag-atake.

Sa pangkalahatan, ang sistema ng pagpapamuok ay nanalo kung nais mong chain ang iba't ibang mga uri ng pag-atake at tumpak, hindi katulad ng pagbagsak ng mga pindutan ng yesteryear. Bagaman sa una ang lahat ay isang maliit na magulong, masarap makita kung paano habang tumatakbo ang laro at mga bagong diskarte ay idinagdag, ang lansihin ay kinuha ng pagsasama-sama ng mga sandata, mga pag-atake sa atake at tulong ng Atreus.

Pagpapabuti ng Kratos at Atreus

Ang pagpapabuti ng mga character at ang kanilang mga kasanayan at kagamitan ay isa sa mga seksyon na sumailalim sa pinaka pagbabago at, siyempre, para sa mas mahusay. Ang pagbabago sa mga menu ay kasing laki ng pagbabago ng mitolohiya. Ang mga menu na ito ay inihambing sa mga na karaniwang matatagpuan sa mga RPG na ginagamit. Maaari naming mapabuti ang mga kasanayan o paggalaw ng Kratos kung nakakuha kami ng karanasan sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway o pagsasagawa ng mga hamon. Ang karanasan na ito ay makakatulong sa amin upang mapabuti ang mga armas

Mayroon ding posibilidad ng paghahanap ng mga materyales sa kahabaan ng paraan upang gumawa ng mga bahagi ng sandata na may iba't ibang mga katangian. Ito ay: Lakas, Tumakbo, Depensa, Pagkabuhay, Suwerte, o Paggamit muli. Depende sa kung paano namin pinamamahalaan ang mga halagang ito, maaari naming i-play sa isang mas nakakasakit o nagtatanggol na paraan. Ang iba't ibang uri ng kulay ng mga piraso na ito ay magpapahiwatig ng antas ng pambihira o kapangyarihan ng mga ito. Mahalagang malaman kung paano pumili ng tamang kagamitan para sa ilang mga sitwasyon o kaaway. Ang aming antas ay makikita ayon sa pangkalahatang antas ng koponan na dala namin.

Bagaman ang pagpili ng isang koponan o iba pa ay kapansin-pansin sa labanan, hindi ito nakakaapekto sa kahirapan ng laro mas marami sa mas katamtamang antas. Tanging sa pangwakas na bahagi ng laro ay ang tulong na ibinigay ng isang mahusay na pagpipilian ng koponan na maging mas maliwanag. Maaaring makita ito bilang isang sagabal sa laro, o maaaring nagawa ito sa layunin upang mabigyan ng oras ang mga manlalaro na masanay sa sistemang ito bago ito mahalaga.

Totoo na sa mas mataas na antas ng kahirapan, kinakailangan na pamahalaan nang maayos ang aming mga sandata at mga piraso ng sandata kung nais nating manatiling buhay.

Sa aming misyon ay makakahanap kami ng dalawang dwarf na nagngangalang Brok at Sindri kung saan makakabili kami ng mga bagong kagamitan at item gamit ang kuwarta na kinokolekta namin.

Isang mundo upang galugarin

Natagpuan namin ang Diyos ng Digmaan na may higit pang "bukas na mundo" kaysa kailanman nilikha. At sinasabi ko ito sa mga marka ng sipi sapagkat sa kabila ng pagkakaroon ng napakalawak na mga lugar na may mga lihim upang matuklasan at mga shortcut na gagawin, hindi kami makakahanap ng isang mundo na malawak tulad ng Horizon, upang magbigay ng isang halimbawa, ngunit isang bagay na mas katulad sa mga nakikita sa Uncharted 4. Kaya't kung tayo ay nalubog sa balangkas ng laro at nais malaman kung ano ang mangyayari sa susunod, magkakaroon tayo ng pagkakataon sa anumang oras upang lumihis upang galugarin. Ang transportasyon na gagamitin namin nang higit upang galugarin at bisitahin ang mga bagong lugar o isla ay ang bangka. Mula sa simula ng laro ipinakita namin na, bagaman hindi lumalangoy si Kratos sa larong ito, gusto niyang hilera.

Kung ang Diyos ng Digmaan ay kilala sa anumang bagay, ito ay para sa paghahalo ng mga laban sa mga yugto ng mga platform at puzzle. Ang halo na ito ay pinipilit pa rin. Ang ilang mga mas mahusay na binuo kaysa sa iba. Halimbawa, kahit na sa isang banda ang mga puzzle ay naisip nang mabuti at isinama sa kwento, ang mga yugto ng platform ay nakapagpapaalaala sa kung ano ang nakita sa mga naunang hindi napapansin. Ilipat lamang ang joystick at ituro sa mga site upang awtomatikong ilipat. Kailangan mo ng isang gameplay sa aspetong ito na mas katulad sa Prince of persia o Assassins Creed upang magbigay ng isang halimbawa.

Sa kabuuan, ang pangunahing kampanya ay aabutin sa amin ng 20 oras. Gayunpaman, sa panahon o pagkatapos ng pagtatapos ng mode ng kuwento makakakita kami ng hindi mabilang na mga misyon at mga hamon na susubukan ang aming mga kasanayan ngunit gagantimpalaan kami ng mga bagong kagamitan o makatas na materyales. Maaari itong tumagal ng higit sa 10 karagdagang oras ng pag-play.

Tunog ng Nordic

Ang larong ito ay nabigo kahit na sa seksyon ng tunog. Para sa soundtrack, nais ni Santa Monica na ipakita ang mahirap na landas na nilalakbay ni Kratos sa bagong mundong mitolohiya. Para dito, ang mga boses ng mga koro ay ginamit sa pag-awit sa Lumang Norse. Ito kasama ang mga seryosong chants ay lumikha ng isang kapaligiran na nag-uugnay sa player sa kuwento.

Ang dubbing sa Espanyol ay napakahusay na nalutas, dahil hindi ito maaaring mas kaunti, na nagmula sa Sony. Kung ikukumpara sa mga tinig ng Ingles, ang ilang mga character ay kulang pa rin ng pagsuntok. Sa wakas, ang mga sound effects sa panahon ng laro ay matapat na kinakatawan. Kung ito ay ang pag-aaway ng mga armas, arrow, tunog ng paligid, atbp. Ang isang seksyon bilang pinakintab tulad ng mga graphic.

Diyos ng Digmaan Konklusyon at Pangwakas na Salita

Ang pangkalahatang kalakaran pagkatapos suriin ang lahat ng mga seksyon ay ang pagbabago ng direksyon sa karamihan sa kanila. Natagpuan namin ang parehong Kratos tulad ng nakaraan ngunit parehong ang kanyang mundo at ang kanyang paraan ng pakikipaglaban at pamamahala ng koponan ay nakabukas ng 360 degree. Ang tunay na mahalagang bagay ay upang masuri kung ang mga pagbabagong ito ay may halaga o hindi. Ito ay ganap na oo. Ang isang oo dahil ang alamat ay nagsisimula sa pag-stagnate at isang oo dahil sa halip na gawing simple ang mga bagay, pinamamahalaang nila itong malalim, na pagkatapos ng natutunan ay nagbibigay ng isang masaganang gameplay na nagbibigay kasiyahan sa player.

Ang tanging bagay na mapanatili ng lahat ng Diyos ng Digmaan, ay alam kung paano pagsamantalahan ang teknikal na panig ng bawat console. Sa kasong ito ay nagawa na nila itong muli. Hindi lamang maaaring magsasalita ang isa sa isang seksyon ng teknikal na sanggunian, ngunit ang pagsasama ng pagkakasunud - sunod na pagbaril na ito ay dapat purihin sa buong laro, na kung saan ay naging isang milyahe lamang sa audiovisual.

Sa kabilang banda, ang isang kapanahunan sa pag-aaral ay pinahahalagahan kapag ang pagbuo ng isang kwento na naghahatid sa relasyon ng magulang ng Kratos at ng kanyang anak, kasama ang kanilang mga pag-ikot at pagpunta. Isang bagay na natural sa gitna ng lahat ng kaguluhan at mula sa kung saan ang parehong ama, anak na lalaki at ang parehong player ay nagtatapos sa pag-aaral.

Sa pamamagitan ng maliit na mga depekto nito, dahil walang perpekto, nananatili lamang na kilalanin na ang Diyos ng Digmaan ay isa sa mga magagaling na laro kahit saan mo tiningnan ito.

GRAPHICS - 96%

SOUND - 91%

PLAYABILITY - 89%

DURATION - 85%

PRICE - 83%

89%

Mga Review

Pagpili ng editor

Back to top button