Mga Review

Malayong sigaw 5 pagsusuri sa Espanyol (buong pagsusuri)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Far Cry 5 ay sa wakas ay magagamit upang mapahamak ka muli sa kaguluhan habang naglalakbay kami sa isang malawak na rehiyon sa kanayunan. Siniguro ang pagbaril at pagkabaliw. Bumalik noong 2008, pinatunayan ng Far Cry 2 na ang Ubisoft ay maaaring gumawa ng isang mahusay na tagabaril. Ang pag-icing sa cake ay dumating sa ikatlong pag-install at ang charismatic villain Vaas na ito. Sinubukan nilang ulitin ang formula kasama ang ika-apat na pag-install, ngunit ang kanilang kakaibang villain na may kulay na pastel ay hindi natapos. Pagkatapos nito at determinado na masira ang hulma, inilipat nila ang kilalang gameplay sa Panahon ng Bato. Sa lahat ng ito, hindi kataka-taka na hinahangad nilang muli na magbigay ng isang iuwi sa ibang bagay ngunit panatilihin ang pagkakakilanlan ng alamat. Ipinapakita nito na nais nilang maging ambisyoso at kunin ang gameplay sa ibang antas. Mayroong napakahusay at lohikal na pagbabago at ang iba pa na patuloy na namamasa nang kaunti.

Ang isa pang charismatic, eccentric villain at sa oras na ito: panatiko sa relihiyon

Sa oras na ito hindi namin mahahanap ang mga kakaibang tanawin ng nakaraang mga pag-install. Ngunit sa isang medyo pamilyar at makamundong teritoryo. Wala nang iba pa at walang iba kundi ang Hope County sa Montana, Estados Unidos. Ang isang panatiko sa relihiyon na nagngangalang Joseph Seed at na naniniwala na siya ay isang propeta o Mesiyas ay lumikha ng isang sekta sa kanyang tatlong kapatid na tinawag ang kanyang sarili na Door of Eden. Hindi iyon magiging problema kung hindi dahil sa katotohanan na nakuha nila at ng kanilang mga acolyte ang kapangyarihan sa rehiyon at nakatuon sa pagwasak sa sinumang hindi isa sa kanila. Malinaw na ito ay isang maliit na isang surreal na balangkas kapag hinahanap ito sa loob ng Estados Unidos. Kung naitakda ito sa ibang bahagi ng mundo, marahil ang kwento ay makakakuha ng higit na kredensyal.

Karaniwan sa Estados Unidos, magpadala sila ng isang hukbo upang ayusin ang problema. Sa kasong ito, hindi, magpadala ng isang Marshall, isang Sheriff at amin. Tulad ng dati, ang mga bagay ay kumplikado at dapat nating palayain ang rehiyon. Kami lang, para sa isang pagbabago.

Sa mga nakaraang mga laro ang aming kalaban ay ginamit upang magkaroon ng isang nakaraan at higit pa o mas kaunting mga pagganyak. Sa Far Cry 5 na nawala sa isang stroke. Ang kalaban ay ating sarili. Nang walang nakaraan at walang linya ng diyalogo. Kaya maaari lamang nating pakinggan ang mga diyalogo at pagkatapos ay gawin ang inaakala nating pinakamabuti o nararamdaman natin ito.

"Minarkahan ka nila"

Matapos ang prologue, magkakaroon kami ng kabuuang kalayaan upang pumunta sa anumang lugar ng pagmamapa at isagawa ang mga misyon sa pagkakasunud-sunod na nais namin. Ang aking unang pakikipag-ugnay sa ganitong paraan ng pagbuo ng laro ay nagpapaalala sa akin halos agad ng The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Gayunpaman, ang mapa ay maaaring mahati sa tatlong rehiyon o mga zone. Ang bawat isa sa kanila ay pinamunuan ng bawat kapatid ng Joseph Seed : si Juan, ang panganay; Ang pananampalataya, ang gitnang kapatid o si Jacob, ang panganay sa kanila.

Ang isa sa mga pinakamahusay na pag-iisip-out na aspeto ay ang paraan upang harapin ang mga ito. Sa tuwing nagsasagawa tayo ng pangalawang misyon, naglalabas ng isang hostage, sirain ang sekta na ari-arian o naglalabas ng isang posisyon, tataas ang mga puntos ng paglaban sa lugar na kinalalagyan natin. Habang tumataas ang mga puntong ito, ang mga kaaway ay lalong magiging magalit. Hanggang sa isang pagkakataon, nagpasya ang isa sa mga kapatid na sumunod sa amin at kailangan namin, sa kasong ito, magsagawa ng ilang mga misyon na sapilitan. Nagbibigay ito ng isang punto ng intensity at pag-igting sa laro.

Samantala, dahil ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo ng kabuuang kalayaan, walang dahilan upang madagdagan lamang ang Mga Punto ng Paglaban sa isang tiyak na lugar, ngunit magagawa natin ito sa isang dinidilig na paraan. Bagaman kung maglagay tayo ng isang kapatid, gusto nating makarating sa pulong upang siya ay talunin.

Ang form na ito ng pag-play ay nagbibigay ng isang mas makatotohanang at organic na sukat sa gameplay. Sa kabaligtaran, ang kuwento ay nawala ang kaunti pang integridad at pagkakaisa. Pareho ang nangyari sa Zelda. Mahirap na mag-alok ng malaking kalayaan nang walang labis na pagsasakripisyo sa sinasalaysay na thread.

Ang lahat ng mga glitters ay hindi ginto

Sa kabilang banda, ang isang aspeto na tumatagal mula sa pagiging totoo ng laro ay ang posibilidad na makita ang buong mapa mula sa simula ng laro sa halip na i-unlock ito habang pinagdadaanan natin ito.

Ang mga misyon, sa kabilang banda, ay nag-aalok ng parehong kilalang mga mekanika mula sa alamat. Ang problema na maaaring maiugnay sa kanya ay kung minsan ay inuulit niya nang labis ang mga mekanika na ito sa panahon ng laro. Karamihan sa mga misyon ay nalulutas sa pamamagitan ng pagbaril kapag ang pagnanakaw ay hindi ang pinaka-epektibo. Marahil sa kadahilanang ito, malalaman natin na mayroong ilang mga nakakatawang at nakatutuwang misyon. Ito ay tiyak na isang paraan upang hindi pabayaan ang pagkilos na pabagal. Bilang seryoso habang sinusubukan nilang gawin ang laro, kumuha sila ng mga lisensya.

Ang isang kaalyado ay nagkakahalaga ng isang libong salita

Kasama ang paraan namin matugunan ang maraming mga pangalawang misyon. Ang ilan sa mga ito ay sobrang baliw o sobra-sobra, tulad ng karaniwan sa alamat. Sa iba , sa pamamagitan ng pagpapakawala ng ilang mga NPC, maaari naming irekrut ang mga ito bilang mga kaalyado. Maaari kaming kumalap nang dalawa nang sabay-sabay. Ang ilan ay magiging normal na mga kaalyado. Ngunit maaari rin tayong magkaroon ng mga espesyalista bilang mga kaalyado. Ang bawat isa sa kanila ay magkakaroon ng isang espesyal na kakayahan tulad ng pag-pilot upang matulungan kami mula sa kalangitan, gamit ang isang rocket launcher, na mas mahirap makita. Dapat nating bigyang-diin ang Boomer, ang aso na mamarkahan ng mga kaaway ay sasalakay sa kanila at kung minsan ay dadalhin tayo ng kanilang mga sandata.

Susundan ito sa amin sa lahat ng oras at maaari kaming ibigay sa iyo ng iba't ibang mga order depende sa gusto namin. Paano mananatili pa rin, advance, atake, atbp. Ito ay isang kaluwagan na masaktan at isang kaalyado na makaligtas. Ang hindi nakakatawa ay kapag nasaktan sila at kailangan nating pagalingin sila. Aling nangyayari nang mas madalas kaysa sa gusto ng isa.

Ang iba pang paraan upang makipaglaro sa isang kaalyado, at kung saan nakasanayan kami ng Ubisoft, ay kasama ang isang kaibigan na nakikipagtulungan sa online. Ang tanging detalye na dapat tandaan ay ang pag-unlad ng inanyayahang manlalaro ay hindi mai-save. Tanging ang host. Dapat ay naghanap na sila ng paraan upang ayusin iyon.

May talent

Wala nang higit pa sa pagdaragdag ng karanasan ng aming pagkatao kapag matagumpay na nakumpleto ang mga misyon. Sa Far Cry 5 bagong mga kasanayan at pagpapabuti ay nakamit sa pamamagitan ng Talento. At paano ka nakakakuha ng ganitong mga talento? Well, mayroong dalawang paraan. Ang isa sa kanila ay nagsasagawa ng mga hamon habang naglalaro tayo. Iyon ay, pagpatay sa isang bilang ng mga kaaway na may mga headshots, na may isang tiyak na armas, gamit ang ilang mga kaalyado, o pangangaso. Kabilang sa iba pang mga hamon. At oo, ang pangangaso ay hindi na maganda para sa mga balat ng hayop at pagpapabuti ng aming kagamitan. Kami ay isang ahente ng gobyernong Amerikano, at dahil dito gagamitin namin ang mga gawa ng sintetiko.

Ang iba pang paraan upang makakuha ng mga bagong Talento ay sa pamamagitan ng pagtuklas ng isang cache ng mga cache na nakakalat sa paligid ng mapa at na kung minsan ay medyo isang hamon. Kailangang mag-imbestiga nang mabuti kung nais nating pasukin sila. Ngunit ang oras na namuhunan ay nagkakahalaga ito. Sa loob, bukod sa mga sandata at pera, makakahanap kami ng ilang mga magasin na kung saan ay papayagan tayong mag-level up.

Ang mga sandata ay isa sa mga aspeto na maaaring ipasadya. Maaari kaming pumili sa pagitan ng iba't ibang kulay at vinyl. Dito napasok ang mga micropayment, hindi upang magkaroon ng isang mas mahusay na armas o anumang tulad nito. Kung hindi, simpleng upang bumili ng mga bagong disenyo at kulay para sa mga armas. Pinahahalagahan na ipinatupad sila ng Ubisoft sa paraang hindi ito nakakaapekto sa kwento o sa Multiplayer.

Garantisadong oras ng kasiyahan

Kahit na inaalis ang lahat ng naunang tinalakay, magkakaroon pa rin ng mga bagay na matutuklasan sa Hope County. Ang isa sa mga kakaibang aksyon ng Far Cry 5 ay ang pagpunta sa pangingisda nang mahinahon. At ito ay gumugol ng mga developer ng maraming oras at pangangalaga upang muling likhain ang libangan na ito. Ngunit kung ang pangingisda ay hindi ang iyong bagay, palaging may pagkakataon na maghanap sa lahat ng mga kolektibong laro. Upang lumipat mula sa isang tabi patungo sa isa pa ay magkakaroon kami ng maraming mga sasakyan tulad ng mga kotse, motorsiklo, traktor, bangka, ilaw na sasakyang panghimpapawid at maging ang mga helikopter. Ang ilan ay hindi lamang magsisilbing isang paraan ng transportasyon, ngunit isinasama sa mabibigat na artilerya, tulad ng nangyari sa ilang magaan na sasakyang panghimpapawid.

Kung ang paghahanap para sa mga collectable ay hindi masaya para sa iyo, ipinakilala ng Ubisoft ang Far Cry Arcade mode. Sa loob nito magkakaroon kami ng pagkakataon kapwa lumikha ng isang mapa at piliin ang magagamit na mga armas at mga layunin, pati na rin ang posibilidad na i-play ang mga mapa na nilikha ng komunidad. Ito ay isang napaka-masaya at halos walang limitasyong mode kung saan makakakuha tayo ng mga puntos ng talento at pera.

Na-optimize na graphics

Pinamamahalaan ng Ubisoft na bigyan ang Far Cry 5 ng isang napakahusay na kalidad ng graphic, tulad ng inaasahan sa kanila. Palagi silang nasa unahan nang pagdating sa gaming set sa kagubatan, kakaibang at mga setting sa kanayunan. Sa pagkakataong ito , ang malulutong na halaman ay nakikita sa parehong mababa at mataas na kalidad. Ang pangangalaga na kinuha sa mga detalye, mga texture at shade ay pinahahalagahan. Ngunit kahit na higit pa, maaari kang makakita ng isang napakahusay na trabaho pagdating sa pag-optimize.

Sa isang GTX 970 posible na maglaro kasama ang mga pagpipilian sa graphics hanggang sa sagad at patakbo nang maayos ang laro. Samakatuwid, sa mga high-end na kagamitan na may mas malakas na graphics, pagkalikido at mataas na FPS ay ang palaging kalakaran.

Ang tubig, ang mga character, ang mga epekto ng mga sunog, mga pag-shot at ang magagandang mga paputok kapag ang bomba ng isang base ng kaaway ay gumanap sa isang napakagandang antas . Ang tanging downside ay na naglagay sila ng higit pang mga detalye sa visual kaysa sa mga detalye ng laro. May mga paghahambing sa larong ito sa Far Cry 2 at maraming mga detalye ang nawala. Ang mga puno kapag nasusunog ay hindi nawawala ang kanilang mga dahon, ang mga bushes ay hindi gumagalaw o masira kapag ang isang tao ay dumaan sa kanila, ni may mga tag-ulan. Ito ay isang kahihiyan, ngunit hindi mo maaaring makuha ang lahat sa pamamagitan ng paningin.

Ang audio ng laro ay hindi maaaring maging mas kaunti. Ang mga tunog na epekto ng mga armas, ang kapaligiran o ang hangin ay matagumpay. Gumawa sila ng isang mahusay na trabaho sa mga soundtrack at mga kanta na naglalaro sa panahon ng laro at iyon ang tumpang sa cake upang ibabad sa amin sa malalim na amerika.

Malayo Sigaw 5 konklusyon at pangwakas na mga salita

Ipinapakita nito kung paano sa lahat ng mga taon na ito ang saga ay nagpapabuti at pinuhin ang marami sa mga aspeto nito. Ang gameplay sa Far Cry 5 na ito ay hindi magkakamali at ang paggamit ng mga armas at sasakyan ay isa sa mga pinakamahusay. Ang mga armas ay may sariling timbang at ang mga sasakyan ay hawakan nang kumportable. Ang tema ng paggawa ng mga misyon at ang kuwento sa isang libreng paraan ay isang mahusay na tagumpay at nagbibigay ng isang ugnay ng pagiging totoo sa laro, tulad ng sinabi ko dati, kahit na tumatagal ang paglulubog ng kuwento. Gayunpaman, pinahahalagahan ng bawat tao ang positibo o negatibo ang katotohanan ng hindi pagkakaroon ng isang kalaban sa bawat se sa kanilang sariling kasaysayan at idyoma. Ang kontrabida, sa kabilang banda, kung siya ay nakatayo at may karismatik.

Sa kabilang banda, nakita namin ang paulit-ulit na misyon at iba pa na iba-iba at masaya. Nakaharap kami sa isang tagabaril kaya, bagaman totoo na maaari kang maglaro sa stealth mode o paggamit ng mga kaalyado, sa huli halos palaging magtatapos ka gamit ang mga pag-shot. Mga graphic at tunog simula sa isang napakagandang antas. Nakakalungkot na para sa kanila ay nagbigay sila ng ilang mga detalye mula sa mga nakaraang laro. Ang pinakamahusay na bagay ay matapos ang pagtatapos ng mode ng kuwento maaari kang magpatuloy sa pagtangkilik sa laro na may labis na nilalaman. Tulad ng mga kolektibo, ang mode ng kooperatiba at ang Multiplayer mode Arcade.

Sa kasalukuyan ay matatagpuan namin ito sa mga online na tindahan para sa isang presyo na 55, 90 euro.

KARAGDAGANG

MGA DISADVANTAGES

+ Mahusay na pag-optimize ng graphics.

- Protagonist na walang pakikipag-ugnay sa kwento.

+ Non-linear at orihinal na mode ng kuwento. - Ang ilang mga misyon ay paulit-ulit.

+ Pagpapakilala ng mode Arcade.

- Isang hakbang pabalik sa ilang mga detalye na nasa iba pang Far Cry.

Binibigyan ka ng koponan ng Professional Review ng Gold Medalya at ang Inirekumenda na Badge ng Produkto.

Malayong Sigaw 5

GRAPHICS - 93%

SOUND - 85%

PLAYABILITY - 90%

DURATION - 91%

PRICE - 85%

89%

Mga Review

Pagpili ng editor

Back to top button