Hardware

Nabuhay ang pc sa pinakamagandang sandali nito bilang isang platform ng laro ng video

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga tagahanga ng laro ng video ay nabuhay ng ibang beses sa mga nagdaang mga dekada, ngayon ang PC ay ang ginustong platform para sa karamihan ng mga manlalaro dahil sa mahusay na mga pagpipilian na inaalok sa mga tuntunin ng kakayahang umangkop. Sa bahaging ito ng opinyon, sinusuri namin ang lahat ng mga pagbabago sa huling labindalawang taon na humantong sa PC upang maging reyna platform para sa mga video game.

Sinusuri namin ang mga pagbabago sa industriya na humantong sa PC upang maging platform ng reyna

Sa kasalukuyan maaari kaming makahanap ng mga sangkap sa merkado na nagbibigay-daan sa amin upang mag-ipon ng isang PC para sa mga laro ng video para sa napakababang presyo, isang bagay na hindi ganoon kadali ilang taon na ang nakalilipas. Kapag ang Playstation 3 at XBOX ay dumating sa merkado mga 12 taon na ang nakakaraan, ginawa nila ito sa pamamagitan ng pag-alok ng mga tampok na mas mataas sa mga computer ng oras, lalo na sa kaso ng Microsoft console na ang payunir kasama ang isang GPU na may pinagsama-samang mga shaders, Isang bagay na naging pamantayan pagkatapos ng pagdating ng DirectX 10. Kasama rin ng Xbox 360 ang isang triple-core processor na may kakayahang hawakan ng hanggang sa 6 na mga thread, isang bagay na kahanga-hanga sa isang oras kung kailan nagsisimula ang mga nagproseso ng PC. nuclei.

Sa oras na iyon, ang mga console ay may tinatayang presyo na 500-600 euro, isang napakataas na pigura para sa ganitong uri ng platform, ngunit huwag nating kalimutan na ang kanilang mga benepisyo ay higit sa pinakamalakas at mamahaling mga computer, na ginagawa silang pinakamahusay na pagpipilian para sa mga larong video. Huwag din nating kalimutan ang katotohanan na ang mga console ng laro ay nakakaakit ng marami sa mga nag-develop ng eksklusibo, kaya ang magagamit na katalogo ay higit na nakahihigit sa PC.

Nagsisimula ang isang malaking pagbabago sa mundo ng PC

Kami ay sa isang oras ng malinaw na paghahari ng mga laro sa console sa PC, ngunit ito rin ang simula ng isang pagbabago na ang mga kahihinatnan ay napakarami. Ang 2006 ay ang taon ng pagpapakilala ng pinag-isang mga shaders sa PC graphics cards, ang una sa kanila ay ang kahanga-hangang GeForce 8800GTX mula sa Nvidia na may malaking kapangyarihan at higit na mataas sa kung ano ang mayroon hanggang noon, ang konseptong ito ng pinag-isang shaders din Pinapayagan nito ang mga tagalikha ng laro ng video na masikip ang higit na potensyal ng hardware kaya nagkaroon kami ng mas malakas at sa parehong oras na mas kapaki-pakinabang na produkto, isang nagwawasak na kumbinasyon.

Ang 2006 ay din ang taon ng pagpapakilala ng mga prosesor ng Intel Core 2 Duo, isang rebolusyonaryong produkto na halos doble ang pagganap ng mga nakaraang processors na nakabase sa Netburst at minarkahan ang pagtatapos ng ginintuang panahon ng AMD, ngayon parang isang kasinungalingan, ngunit ang Ang masaganang at mahusay na mga processor ni Sunnyvale kaysa sa bago ng Intel. Noong 2007. Sa 2007, ang mga nagproseso ng quad-core Intel Core 2 Quad processors ay ipinakilala, na muling pinarami ang pagganap ng mga PC sa oras. Noong 2008 ang mga quad-core processors ng AMD, ang Phenoms, ay dumating sa isang oras kung saan ang maliit na David ay nakaya pa ring labanan si Goliath, kahit na sa halip ay mahiyain. Habang ang PS3 at Xbox 360 ay nagpatuloy sa kanilang hardware na naging rebolusyonaryo sa pagdating nito sa merkado ngunit unti-unti itong nalampasan ng mundo ng PC.

Sa puntong ito mayroon kaming mga stagnant console at sa kabilang banda ang PC na nagpapabuti sa mga posibilidad nito sa bawat ilang buwan salamat sa pagdating ng mga bagong sangkap na nagreresulta mula sa mabangis na kumpetisyon sa pagitan ng AMD at Intel at AMD at Nvidia. Nagawa nitong magsimulang tingnan ang PC sa paglikha ng kanilang mga laro sa video, ang katalogo ng mga laro na magagamit sa mga computer ay nagsimulang lumaki nang malaki. Sa paglipas ng mga taon, ang pagkakaiba sa pagganap sa pagitan ng mga console at PC ay tumataas, kaya ang pinaka hinihiling na mga manlalaro ay nagsimulang lumipat sa isang platform na nag-aalok sa kanila ng maraming mga posibilidad, at posible din na mai-mount ang napakalakas na mga computer na isang presyo sa ibaba 1000 euro.

Ang 2013 ay ang pagdating ng pagpapalit ng PS3 at Xbox 360, ito ang taon kung saan pinalaya ang PS4 at Xbox One, bagaman may napakahalagang pagkakaiba kumpara sa mga nauna nito. Ang parehong mga console ay dumating kasama ang mga tampok at pagtutukoy na hindi paggupit, sa halip sila ay karaniwang sa mga mid-range na computer at mas mababa sa pinakamakapangyarihang mga sangkap na magagamit para sa PC. Sa pamamagitan nito dumating tayo sa isang oras na ang mga console ay hindi na ang pinakamalakas na platform sa oras ng kanilang pagdating sa merkado, kung idaragdag namin ito na imposible na i-update ang mga ito at ang ebolusyon ng PC ay patuloy na hindi mapigilan napagtanto namin na ang Binibilang ang PS4 at Xbox One hardware.

GUSTO NAMIN IYONG YOUAcer Spin 3 at 5, Ang mga unang laptop sa Amazon Alexa

Ang katotohanan na ang mga console ay may mid-range na hardware ay nangangahulugan na upang maisaayos ang mga ito hindi na namin kailangan ng isang high-end at napaka-mahal na PC, kaya binubuksan ang posibilidad ng pag-mount ng higit pa o mas kaunting katumbas na kagamitan para sa mga presyo sa paligid ng 500 euro at kahit na mas mataas na kagamitan para sa mga 600-800 euro. Ang isa pang pagbabago na hindi gumagawa ng mga kasiyahan sa anumang pabor ay ang napagkasunduan ng kanilang buhay, ang PS3 ay tumama sa merkado noong 2006 at ginawa ito ng PS4 noong 2013, kaya ang henerasyon ay tumagal ng 7-8 taon, isang tagal ng oras. na kung saan ay malawak na napagkasunduan sa kasalukuyang henerasyon. Mas mababa sa apat na taon pagkatapos ng pagdating ng PS4 at Xbox One mayroon na kaming PS4 Pro sa merkado at ang Xbox Scorpio ay magiging malapit sa lalong madaling panahon, nagsisimula din kaming makipag-usap tungkol sa isang posibleng pagdating ng PS4 sa 2018.

Ang PC ay kasalukuyang hindi maunahan

Samakatuwid, kami ay kasalukuyang nasa isang panahon na ang mga console ay hindi na ang pinakamalakas na platform, ang kanilang ikot ng buhay ay pinaikling ng maraming at ang kanilang mga eksklusibong mga laro ay mas kaunti at mas kaunti. Sa kabilang banda, mayroon kaming PC na may napakalawak na katalogo, paatras na katugma sa mga laro ng nakaraang taon, ang gastos nito ay lalong abot-kayang, pinapayagan nitong i-update ito upang mapagbuti ang mga tampok nito at nagsisilbi kami sa amin ng maraming higit pang mga gawain kaysa sa paglalaro lamang. Kailangan din nating idagdag na ang mga laro sa PC ay karaniwang makabuluhang mas mura at ang kanilang online gaming service ay libre, hindi katulad ng mga console kung saan kailangan mong bayaran.

Ang aming opinyon ay ang pagkawala ng mga console ng kanilang pag-apila at ang PC ay isang mas mahusay na platform: pareho o higit pang mga laro, mas mahusay na pagganap, libreng online, isang napaka-abot-kayang pagkawasak, mas murang mga laro…

Hardware

Pagpili ng editor

Back to top button