Mga Card Cards

Ang Directml ay magdagdag ng 'machine learning' upang mag-directx 12 at dumating sa 2019

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Microsoft ay naglabas ng isang pag-update sa paparating na DirectML API, isang karagdagan sa kasalukuyang DirectX 12 API na kumikilos nang katulad sa DXR (DirectX Raytracing). Sa halip na pagdaragdag ng suporta para kay Ray Tracing, ang DirectML ay idinisenyo upang magdagdag ng suporta para sa pagkilala sa mga laro at iba pang mga application, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magamit ang mga kakayahan ng AI ng mga modernong graphics card.

DirectML sa Alok na Teknolohiya Katulad sa Nvidia's DLSS

Sa maikling panahon, ang AI ay malamang na maging isang mas hinahangad na tampok kaysa sa Ray Tracing, na nagpapahintulot sa mga developer na gamitin ang mga kapangyarihan ng 'Machine Learning' (ML) upang magdala ng pagdidisenyo ng mga laro na may mas makatotohanang graphics.

Ang teknolohiyang DLSS ng Nvidia ay isang halimbawa nito, dahil gumagamit ito ng 'Deep Learning' upang lumikha ng isang super-sampling technique na maaaring magamit sa mga graphics card ng GeForce RTX upang maihatid ang isang karanasan sa paglalaro ng mataas na resolusyon at, sa parehong oras, isang makabuluhang pagtaas sa pagganap ng system. Sa nakaraan, ipinakita ng Microsoft ang DirectML na nakumpleto ang magkatulad na mga feats, na nangangahulugang maaaring malapit nang magkaroon ng isang multi-vendor na alternatibo sa teknolohiyang DLSS ng Nvidia.

Ang DirectML ay katugma sa lahat ng DirectX 12 hardware, tulad ng DXR, at tulad ng DXR ay maaari mo ring samantalahin ang mga kakayahan sa pagpabilis ng hardware ng mga modernong graphic architecture. Sa ganitong paraan, papayagan nito ang mga developer na ma-access ang mga tampok ng hardware tulad ng mga cores ng Tensor ng Nvidia, tulad ng pinapayagan ng DXR na magamit ng mga developer ng RT ang Turing.

Paghahambing ng DirectML pagbabago ng laki ng isang 1080p na imahe sa 4K (kaliwa) kumpara sa tradisyunal na pamamaraan (kanan)

Ipinakita na ng Microsoft ang potensyal ng 'pag-aaral ng machine' sa mga video game, kasama ang sumusunod na imahe na nagpapakita kung ano ang mangyayari kapag ang pag-aaral ng machine ay ginamit upang palakihin ang isang imahe hanggang sa apat na beses ang orihinal na resolusyon nito (talaga 1080p hanggang 4K) para sa makabuo ng isang mas malinaw na imahe at nabawasan ang pag-ali. Ang imahe sa itaas ay isang paghahambing sa pagitan ng Super Sampling ML at pag-aalsa ng bilinear.

Sa darating na DirectML sa tagsibol, maaaring maidagdag kapag ang susunod na pag-update ng Windows 10 ay nasa kalye sa 2019.

Gizmodo Font (Larawan) Overclock3D

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button