Ang pagsusuri ng kontrol sa Espanyol (teknikal na pagsusuri sa nvidia rtx)

Talaan ng mga Nilalaman:
- Control Sinopsis
- Gameplay
- Teknikal na seksyon at bench bench
- Kuwento, character at soundtrack
- Ang pag-ungol sa Espanyol (OMG)
- Kapaligiran at paggalugad
- Kaaway at labanan
- Graphics engine at pagganap sa RTX 2060
- Epekto ng Ray Tracing
- Pangwakas na mga salita at konklusyon tungkol sa Control
- Kontrol
- KASAYSAYAN - 92%
- GRAPHICS - 91%
- SOUND - 90%
- GAMEPLAY - 86%
- DURATION - 84%
- PRICE - 81%
- 87%
Tiyak na marami sa inyo ang naghihintay para sa Control, ang laro na nilikha ng Remedy Entertainment at ipinamahagi sa ating bansa sa pamamagitan ng 505 Mga Larong, batay sa aksyon at higit sa lahat ng misteryo. Ang kumpanyang ito ay may sagisag na mga kumpanya tulad ng Max Payne, Alan Wake at Quantum Break mula sa kung saan ang Control na ito ay nakainom ng maraming. Sa isang madilim at mahiwagang setting at balangkas na magpapasaya sa amin habang masusing sinisiyasat namin ang The Oldest House, ang gusali kung saan naganap ang aksyon na ganap at kung saan ay isa pang karakter sa kuwentong ito.
Susuriin namin lalo na ang seksyon ng teknikal na ito kasama ang Nvidia RTX 2060 at ang gameplay, kahit na hindi namin malilimutan ang pangunahing kwento nito, siyempre nang walang mga Spoiler. Tingnan natin kung ano ang inaalok sa amin ng Control na ito.
Control Sinopsis
Sa larong ito nakarating kami sa balat ni Jesse Faden, isang batang babae na sa panahon ng pagkabata sa Ordinary ay nakatagpo ng isang bagay ng kakaibang kapangyarihan ng supernatural sa kanyang kapatid na si Dylan. Ang dalawang masasamang nilalang ay lumitaw mula sa loob nito, upang makipag-usap, magkakasamang kasama sina Jesse at Dylan. Ang isang ito ay inagaw ng FBC (Federal Office of Control) sa kanyang pagkabata at si Jesse ay nagtakda upang hanapin ang kanyang kapatid sa gitnang gusali ng FBC na tinatawag na The Oldest House o La Casa Inmemorial.
Ang Pinakalumang Bahay ay ang pangalan ng gusaling ito, kung saan ang lahat ng kasaysayan ay lilipas, at si Jesse ay hindi magkakaroon ng eksaktong landas ng mga rosas sa harap niya sa kanyang paghahanap. At ito ay ang isang paranormal na puwersa, na tila mula sa ibang mundo, at tinawag na "The Hiss", ang pumalit sa gusaling ito at lahat ng mga ahente ng FBC na nagtatrabaho sa lugar maliban sa iilan. Ngunit si Jesse ay isang babaeng mapagkukunan, at mayroon siyang mga supernatural na kapangyarihan na matutuklasan niya sa buong pakikipagsapalaran niya (aming pakikipagsapalaran), palaging tinulungan ng Weapon ng Serbisyo, napaka espesyal, isang Supernatural Power Shield na tinawag nila.
Tumpak na ang samahang FBC na ito ay nagpapatakbo ng pinakamalapit na para sa pamahalaan ng Estados Unidos, at nakatuon ito sa pagsisiyasat at sinusubukan na kontrolin ang mga hindi pangkaraniwang bagay na ito at mga Power Object na makatakas sa mga batas ng pisika at dapat na maipamahagi sa buong mundo. Sa sandaling pumasok kami sa gusali, mapapansin namin na mas malaki kaysa sa nakita namin mula sa labas sa una, na konektado sa iba pang mga kakaiba at paranoid na sukat. Ginagawa ng Hiss ang gusaling ito na patuloy na nagbabago na magdaragdag ng labis na kawalan ng katiyakan at misteryo sa laro. Nasa sa atin na paalisin ang banta na ito at hanapin si Dylan.
Gameplay
Ang control ay isang laro na dahil sa disenyo at setting nito ay nagpapaalala sa amin ng maraming Quantum Break, sa katunayan, ang direktor nito na si Mikeal Kasurinen ay pareho. Ang isang malaking pagbabago sa bagong IP na ito ay mayroon kaming mas kaunting cinematic at higit na mapaglarong seksyon, upang maiwasan ang pakiramdam ng panonood ng isang pelikula. Ito ay batay din sa Nortlight graphics engine, na pag-aari ng Remedy at ngayon ay na-update at nag-retouched upang ipakilala ang isang kumpletong seksyon sa Ray Tracing at DLSS. Iniulat ng direktor nito na magkakaroon kami ng isa o higit pang DLC, ngunit hindi microtransaksyon o mga elemento ng Multiplayer.
Ang isa sa mga pinaka makabuluhang tampok ay din ang korte ng metroidvania, iyon ay, hindi ito isang guhit na laro, ngunit kakailanganin nating muling bawiin ang aming mga hakbang at bisitahin ang mga kilalang lugar na may mga pagkakaiba-iba at mga bagong bukas na seksyon. At ang isang bagay na talagang pinapahalagahan namin ay ang pinakawalan na mga checkpoints ay magbibigay-daan sa amin upang mabilis na maglakbay mula sa isang lugar patungo sa isa pa.
Magagamit lamang ang control ng character sa ikatlong tao, na may medyo mabilis na karakter sa normal na bilis at may posibilidad ng sprinting. Kung nagpatugtog ka ng Quantum Break ay malalaman mo kung ano ang pinag-uusapan natin, dahil ang mga sensasyon ay eksaktong pareho. Magkakaroon kami ng mga pangunahing pagpipilian sa pag-awit, na magpapahintulot din sa amin na ganap na sirain ang kapaligiran sa paligid natin, medyo malakas si Jesse sa bagay na iyon.
Sa lahat ng oras maliban sa simula, inihahambing ni Jesse ang Weapon ng Serbisyo na may isang Power Item na may mga espesyal na kakayahan at magagawa nating mapagbuti sa buong laro sa pamamagitan ng isang punong kasanayan. Ang sandata na ito ay maaaring kumuha ng form ng isang pistol (pangunahing) o iba pa tulad ng mga shotgun, rifles at iba pa. Katulad nito, si Jesse ay mayroon ding iba't ibang mga supernatural na kakayahan tulad ng telekinesis, ang pagkontrol ng kamalayan ng ilang mga kaaway o kahit na pag-aalis kung nahanap natin ang nakatagong pagpapabuti.
Teknikal na seksyon at bench bench
Tingnan natin ngayon nang kaunti ang detalyado ang ilan sa mga pangunahing aspeto ng Control at upang makapagkomento tayo sa aming opinyon tungkol dito.
Kuwento, character at soundtrack
Nang walang pag-aalinlangan, ang isa sa mga lakas ng Remedyeng Libangan ay ang mga kuwentong ipinakita nila sa amin, at ang Kontrol na ito ay walang pagbubukod. Mayroon kaming isa na may maraming misteryo at kadiliman, isang tanda at talagang orihinal para sa ipinakita namin. Paranormal na mga phenomena na sumalakay sa isang gusali, alternatibong reyalidad at isang Jesse na higit pa sa tao, parang ibang halimaw sa kanyang dobleng "Ako" sa loob.
Walang pag-aalinlangan, ang karakter na pinakamahalaga ang magiging kalaban, kasama ang kanyang dobleng pagkatao, ang kanyang panloob na debate at ang halaga na inilalagay niya sa bagay na ito. Tulad ng tungkol sa background ng mga character, hindi ito labis na kapansin-pansin maliban sa direktor (ex-director) na Zachariah Trench, walang kapansin-pansin sa maraming okasyon at kung sino ang makakatulong sa ating kalaban upang harapin ang The Hiss. Ang mga boss na ipinaglalaban natin laban sa iwan ng maraming nais at ang iba't ibang mga NPC ay hindi masyadong nakakainteres.
Ang soundtrack ay maingat tulad ng dati sa isang pamagat ng ganitong uri, kakaunti kaming musika, at sa mga pangunahing sandali at pagkilos lamang. Ang mga mahusay na epekto ng mga sandata, character at kapaligiran ay mahusay na kalidad at ang pinakamahalaga ay ang patuloy na pagbulung-bulungan ng mga nagmamay-ari na manggagawa na pumapalag sa paligid natin.
Ang pag-ungol sa Espanyol (OMG)
Tiyak na makakakita ka ng maraming mga artikulo na pinag-uusapan tungkol sa paksang ito at mga video na nagpapakita na ang pagdudulas, hindi bababa sa Espanyol Castilian, ay isang tunay na katarantaduhan. Tiyak na ang lahat sa amin na sinubukan ang laro ay sumasang-ayon sa bagay na ito.
Ang mga character na tulad ng isa na namamahala sa paglilinis ay tila doble ni Mariano Rajoy mismo minsan at iba pang mga oras ni Yoda depende sa kanyang kalooban. At ang pinakamasama ay nangyayari kay Jesse, na ang pagkatao ay walang kinalaman sa kanyang Ingles at Espanyol na bersyon. Ito ay isang awa, sapagkat habang sinasalamin ng isang tao ang isang may sapat na gulang na batang babae na may mga problema sa kanyang panloob na sarili at lubos na nalilito sa lahat ng nangyayari sa kanya, ang Espanyol na si Jesse ay isang simpleng batang babae sa paaralan, isang maliit na pija at tila nakikipag-usap sa kanyang mga kaibigan.
At hindi ito napapaganda nang napansin namin na ang mga diyalogo ay ganap na nawala sa oras sa paggalaw ng bibig at mga kilos ng karakter. Ito ay isa sa mga pinaka negatibong puntos at na ang 505 Game distributor ay dapat na maging mas maingat. Kung nakakakuha tayo ng isang positibo, ito ay ang mga subtitle ay perpektong isinalin, isang bagay ay isang bagay.
Kapaligiran at paggalugad
Tulad ng aming nagkomento, ang lahat ng aksyon ay naganap sa loob ng gusali ng FBC, Ang Pinakamatandang Bahay, na konektado sa iba't ibang mga puwang sa oras dahil sa Hiss, ang supernatural entity na magiging ating kaaway sa medyo ng laro. Ang gusaling ito ay isa lamang character, at gulo ito sa amin dahil sa unti-unting pagbabago ng istraktura habang sumusulong tayo sa kwento. Ang larong ito ay nagpapatupad ng isang sistema ng AI na tinatawag na Encounter Director na sumusubok na palaging balansehin ang mga puwersa ng mga kaaway kasama ng mga Jesse ayon sa lugar at antas ng kakayahan na mayroon tayo. Mag-ingat, dahil walang posibilidad na maglaro sa madali o mahirap na mode, ang kahirapan ay aakyat sa buong kwento.
Ang laro ay batay sa maraming sa pagbibigay sa amin ng impormasyon sa pamamagitan ng mga dokumento na matatagpuan sa buong pagmamapa, lahat ay kakaiba at medyo nakakagulat, ngunit kung ang isang mahusay na kahirapan upang matukoy ang mga ito maliban sa simula. Ang laro ay nagiging masyadong maliksi kapag alam natin ang kapaligiran, at ang katotohanan ng pagtanggal ng mga cinematics ay naging isang mahusay na bentahe para sa paglulubog. Inaanyayahan kami ng estilo ng metroidvania na galugarin ang kapaligiran at muling suriin ang aming mga hakbang upang buksan ang mga bagong seksyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ito ay magiging napakahalaga, sapagkat bibigyan nila kami ng mga pagpapabuti at mga bagong kapangyarihan na kung hindi man hindi namin makuha.
Huwag din nating kalimutan na kailangan nating gawin ang kakaibang puzzle upang malutas ang iba't ibang mga sitwasyon. Lahat sila ay magkatulad na katulad, ng paglalagay ng mga bloke sa isang tiyak na paraan o pag-interpret at pagkopya ng isang tiyak na simbolo. Hindi masyadong orihinal at medyo patag sa aking opinyon.
Kaaway at labanan
Ang sistema ng control battle ay talagang mahusay at napakadaling gamitin, lalo na sa mga kontrol ng console. Si Jesse ay medyo mabilis, at ang mga kapangyarihan ay maa-access sa pagpindot sa isang pindutan, tulad ng baril.
Sa panig ng mga kaaway, dahil ang katotohanan ay wala tayong iba't ibang mga ito sa mga tuntunin ng hitsura, dahil ang lahat o halos lahat ay magiging mga ahente ng FBC na pag-aari, iyon ay, pantao. Ang mga pagkakaiba-iba lamang ng mga ito ang magiging katotohanan ng pagkakaroon ng mga supernatural na kakayahan at magdala ng iba't ibang mga armas o proteksiyon na mga kalasag at iba pa. Dapat nating marunong na pagsamahin ang mga kasanayan ni Jesse at baril upang talunin ang mga kaaway, dahil ang bawat uri ay magkakaroon ng mga kahinaan at lakas nito.
Ang dapat nating isaalang-alang ay kapag ang pagtaas ng kahirapan, bibigyan tayo ng maraming mga kaaway nang sabay-sabay, na pinakawalan ang matinding laban na pinipilit tayong maging tuluy-tuloy na kilusan. Parehong ang pistol at ang mga kasanayan ay kumonsumo ng enerhiya, at awtomatikong muling magkarga kapag hihinto namin ang paggamit nito, kaya hindi namin kailangang mag-alala tungkol sa mga bala. Siyempre, tandaan na ang kalusugan ay hindi nagbago, at kakailanganin nating dalhin ito mula sa mga nahulog na kaaway.
Ang ating kaligtasan ay nakasalalay sa ating kakayahan at pakikipag-ugnay sa entablado upang itapon ang isang bagay at takpan ang ating sarili. Sa ilang mga kaso maaari itong maging nakakabigo, dahil ang mga save point ay medyo nakahiwalay at magiging dahilan upang bumalik sila upang magsagawa ng parehong labanan nang paulit-ulit. Ang isa pang aspeto na hindi makakatulong sa lahat ay ang paggamit ng pulang ilaw upang maipakita ang mga sitwasyon ng pagkapagod, dahil ang mga kaaway ay pareho ang kulay at madali naming mawawala ang tiyempo ng kanilang mga paggalaw. Personal na nais ko ng isang mas malaking iba't ibang mga kaaway, at lalo na ang mga boss na may isang mas malaking pagkatao at naiiba sa iba.
Graphics engine at pagganap sa RTX 2060
Ang graphics engine na ginamit ay sariling Remedy's na tinatawag na Nortlight Engine, na na-update kumpara sa Quantum Break na pagdaragdag ng mga pag-andar tulad ng real-time ray na pagsubaybay para sa bagong kakayahan ng Nvidia RTX at DLSS (Deep Learning Super Sampling). Ang laro ay may isang dynamic na malinaw na naiimpluwensyahan ng mga Amerikanong pelikula at serye, parehong sa mga kulay at sa estilo at hitsura.
Sa lahat ng pagkilos na nagaganap sa loob ng isang gusali, kailangang gawin ng Remedy ang natitira sa paggamit ng ilaw at anino, na may lubos na madilim na kapaligiran gamit ang halos buong puti at kulay-abo na mga tono na may ilang kahoy. Hindi namin sinasabi na ito ay nagiging mabigat pagkatapos ng ilang oras, ngunit hindi namin pinalampas ang mga exteriors at isang mas maraming iba't ibang mga texture. Siyempre, ang pakiramdam ng pang-aapi na nais gawin ng trabaho ay aalisin.
Sinubukan namin ang larong ito sa mga sumusunod na bench bench:
PAGSubok sa BANSA |
|
Tagapagproseso: |
Intel Core i5-9400F |
Base plate: |
MSI Z390 MEG ACE |
Memorya: |
16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
Heatsink |
Stock |
Hard drive |
ADATA SU750 |
Mga Card Card |
Edisyon ng Nvidia RTX 2060 |
Suplay ng kuryente |
Mas malamig na Master V850 Gold |
Ang mga misyon ay nakapag-iisa na muling mai-play, kaya ang pagkuha ng FPS ay ginawa habang nagpapatuloy tayo sa kwento at inuulit ang misyon na "Hindi kilalang Tawag." Sa lahat ng mga nakunan napili namin ang mataas na kalidad ng graphic sa ilalim ng DirectX 12, na nagpapahintulot kay Ray Tracing. Kami ay ihiwalay ang pagganap sa tatlong pangunahing resolusyon, at gamit ang RTX, RTX + DLSS at RTX upang makita ang mga pagkakaiba.
Kalidad |
Mga Resolusyon (Maligayang Pagdating sa immemorial house mission) |
||
1920 x 1080p na naibigay sa 1280x720p |
2560 x 1440p na na-render sa 1920x1080p |
3840 x 2160p na na-render sa 2560x1440p |
|
Nag-off ang RTX | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ON | 68 | 46 | 24 |
Sa pangkalahatan maaari nating makita na sa ganitong mataas na kalidad na setting ng rate ng FPS ay halos kapareho sa 4K, 2K at 1080p, lalo na sa hindi pinagana ang mode na RTX. Ito ay nakakagulat na sabihin ang hindi bababa sa, at tiyak dahil sa katotohanan na lagi kang nasa loob ng bahay, ngunit masasabi na ang resolusyon ay hindi nakakaimpluwensya sa pagganap ng laro. Kung saan ang pagpapaandar ng DLSS ay pinaka-kapansin-pansin ay sa resolusyon ng 2K kung saan gagawin ang pag-render ng mga texture sa 1080p.
Ngunit sa pag-activate ng DLSS sa Control isang halip kapansin-pansin na problema ay nangyayari sa ilang mga lugar, at iyon ay dahil sa patuloy na pag-render na ginagawa ng system, ang mga pader ay hindi pinapanatili ang texture, na nagiging sanhi ng mga ito sa patuloy na paggalaw, na parang tubig pagbibigay ng isang napaka-artipisyal na pakiramdam. Diretso kong tinanggihan ang pagpipiliang ito dahil hindi ko gusto ang epekto na ito.
Tungkol sa resolusyon ng 4K, dahil sa ilalim ng kalidad ng graphic na ito ay makakakuha kami ng medyo mababang mga resulta kapag isinaaktibo namin ang RTX at lalo na ang DLSS na may pag-render ng texture sa 2160x1440p. Kung inilalagay namin ang pag-render na ito sa 1080p magagawa lamang naming tumugma sa FPS na naaktibo ang RTX at walang DLSS. Sa madaling salita, ang DLSS sa 4K ay ganap na walang saysay para sa Nvidia RTX 2060.
(pag-update ng data para sa tawag na Hindi kilalang misyon)
Kalidad |
Mga resolusyon (Call Call hindi kilala) |
||
1920 x 1080p na naibigay sa 1280x720p sa RTX OFF |
2560 x 1440p na na-render sa 1920x1080p |
3840 x 2160p na na-render sa 1920x1080p |
|
Nag-off ang RTX | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ON | 68 | 67 | 38 |
Sa oras na ito nakikita namin ang parehong mga resulta tulad ng sa nakaraang misyon, bagaman pinili namin upang mabawasan ang resolusyon ng pag-render sa RTX ON upang mabalanse ang balanse. sa ganitong paraan nakakuha kami ng higit sa 60 FPS sa lahat ng mga kaso maliban sa 4K.
Tulad ng para sa katatagan ng graphics engine, ang Remedy ay may isang mahusay na pagkaunawa ng mga posibleng mga bug at hindi pa namin natagpuan ang anumang. Oo, mayroong mga patak ng mga frame sa paghaharap sa maraming mga nahawahan, ngunit ito ay isang bagay na medyo katanggap-tanggap at katanggap-tanggap. Sa pangkalahatan, ang katatagan ng FPS ay napakahusay at palagiang sa buong laro, igiit namin muli, ito ay dahil palagi kaming nasa loob ng bahay.
Epekto ng Ray Tracing
Kinuha namin ang ilang mga screenshot sa laro ng Control upang obserbahan ang mga pagkakaiba sa pagitan ng isang kapaligiran na may Ray Tracing sa mataas na kalidad at isa pang normal. Ang lahat ng mga ito ay nakuha sa resolusyon ng 2K sa mataas na kalidad ng grapiko, bagaman siyempre, nailigtas upang masakop nila ang mas kaunting puwang sa aming server. Katulad nito, iniwan namin ang presenteng FPS upang makita mo ang pagkakaiba sa pagganap.
Sa mga unang tatlong imahe na ito sa sandaling magsimula ang laro, napansin namin ang isang pagkakaiba-iba sa ibabaw, lalo na sa lupa. Sa RTX Sa makikita mo ang isang mas maliwanag na sahig dahil sa saklaw ng ilaw at mas matalim na mga gilid. Kung titingnan natin sa malayo ang kanan nakikita rin natin ang isang mas mahusay na kahulugan sa ilaw ng silid na iyon at sa pintuan ng salamin. Sa wakas, ang imahe na may DLSS ay gumagawa ng kahulugan ng character at texture na medyo mas masahol at mas malabo, at sa nakita na ang pagganap ay hindi mapabuti, mas mahusay na ito ay itapon.
Sa mga tatlong iba pang mga imahe, nakikita namin na walang pagbabago, na may isang DLSS na mahusay na gumanap, bagaman binawasan nito ang kahulugan ng mga dingding. Sa pag-activate ng RTX, ang interpretasyon ng ilaw sa halaman ay nagiging mas madidilim, pagiging normal kapag nasa ilalim ng mga dingding.
Ngayon tingnan ang malaking pagkakaiba-iba na nakikita natin sa apat na mga larawang ito na naghahambing sa epekto ng pag-iilaw sa mga kasangkapan sa bahay, dingding at sahig. Lalo na sa una at pangalawang mga imahe ang pag-aabala ay hindi kanais-nais, kahit na ang kalidad ng mga texture ay nasa ibang antas.
Ang lahat ay tila mas totoong, ang lupa, mga anino at ilaw sa metal na mga bagay at kristal. Kahit na ang mga pintuan at gaps kung saan ang ilaw ay dapat na mas mababa sa pag-deactivate ng RTX ang laro ay nagliliwanag sa kanila sa mas maraming random at artipisyal na paraan.
Pangwakas na mga salita at konklusyon tungkol sa Control
Ituring natin ito bilang isang pagsusuri, kaya ibibigay namin ang aming pangwakas na opinyon tungkol sa Kontrol na ito, isang laro ng hindi bababa sa partikular para sa kasaysayan nito at may isang teknikal na seksyon na medyo mataas na kalidad. Siyempre, mariing inirerekumenda naming i-play ito sa Ingles na may mga subtitle dahil ang dubbing Spanish ay isang kalamidad.
Walang pag-aalinlangan ang isa sa mga bagay na pinakamahusay na ginagawa ni Remedy ay tiyak na kwento, isang madilim, ng maraming misteryo na nagpapakilala sa atin sa isang malungkot na gusali at pag-aari ng isang supernatural sa labas na nagbibigay ng sariling pagkatao at isa pang karakter. Ang mga antas ng pagkilos ay napakahusay na isinasagawa, bagaman ang mga kaaway ay lubos na paulit - ulit at ang artipisyal na katalinuhan ay hindi rin kamangha-mangha.
Wala kaming isang tinukoy na antas ng kahirapan, kaya ang karanasan na mapaglarong ay magiging pareho para sa lahat ng mga gumagamit. Ito ay napaka positibo para sa kasiyahan ng kuwento, bagaman isang kawalan para sa mga humihiling ng kaunti pa. Personal kong namimiss ang isang manu-manong pag-save, dahil ang mga pagitan sa pagitan ng pag-save ay malaki at kung mamatay tayo ay kailangan nating labanan muli ang parehong mga kalaban, kahit na mabuti, hindi rin madaling mamatay sa Control na ito.
Ang seksyon ng teknikal ay natitirang, na may isang Nortlight Engine na napakahusay na hugis, kahit na hindi kailanman naabot ang mga antas ng Frostbite ng EA. Ang graphic na kinakailangan ay masasalamin sa itaas ng lahat gamit ang Ray Tracing, na may isang minarkahang pagpapabuti sa magaan na paggamot. Halos maaari naming pag-usapan ang tungkol sa isang ganap na magkakaibang karanasan sa paggamit nito o hindi, dahil ang kalidad ay nagpapabuti sa maraming at kapag ang lahat ng panloob na pag-play ay dumaan, ang pagiging totoo ay mas mahusay. Ang pagganap ay hindi masyadong apektado sa iba't ibang mga resolusyon, at halos isang katotohanan na ang DLSS ay walang silbi maliban sa resolusyon ng 2K.
Ang mga mekanika ng labanan ay napaka-simple at ang kontrol ay isang kasiyahan, na may isang maliksi na character at pinagsasama ang mga supernatural na kapangyarihan na may mga armas. Hindi namin kailangang mag-alala tungkol sa mga bala, ngunit kailangan nating mag-alala tungkol sa buhay, at marami kaming pagpapabuti sa mga kapangyarihan at armas, isang bagay na pinahahalagahan. Ang cut ng metroidvania ay ginagawang mas kawili-wiling pamagat na may isang malaking bilang ng mga kolektib, at ang pagkakaroon ng mas kaunting mga cinematics ay nagbibigay sa higit na liksi at paglulubog.
Inaasahan namin na ang pagsusuri na ito ay nagsilbi sa iyo na magkaroon ng isang mas malinaw na ideya ng Control, kahit na nag-ingat kami na huwag ibunyag ang anumang bagay tungkol sa kwento, nasa iyo ito, at kinamumuhian ko na sinamsam nila ako.
KARAGDAGANG |
MGA DISADVANTAGES |
+ Tunay na KASAYSAYAN NG ORIGINAL |
- ANG DUBBING SA SPANISH |
+ Pag-unlad ng mga kasanayan sa kasanayan at ehersisyo | - LITTLE DEPTH SA IKALAWANG MGA KARAPATAN |
+ MABUTI NG ARAL LINEAR NA ANG MGA TAONG GUSTO NG QUANTUM BREAK |
- WALANG Manu-manong pag-istilo |
+ ANG ENVIRONMENT AY ISANG KARAGDAGANG LARAWAN |
|
+ SEKSYON NG TEKNIKAL NA MAY PAKIKIT SA RTX AT HIGH LEVEL ARTISTIC | |
+ MAHALAGA KONTROL AT KOMBATO NG AGILE |
Mula sa Professional Review ay binigyan ka namin ng isang marapat na karapat-dapat na gintong medalya:
Kontrol
KASAYSAYAN - 92%
GRAPHICS - 91%
SOUND - 90%
GAMEPLAY - 86%
DURATION - 84%
PRICE - 81%
87%
Nakatutuwang setting ng sining at orihinal na kwento, ngunit i-play ito sa Ingles at sa RTX upang mapahusay ang karanasan
Ang pagsusuri ng Acer 17x na pagsusuri sa Espanyol (buong pagsusuri)

Dinadala namin sa iyo ang pagsusuri sa Espanyol ng Acer Predator 17X, isang notebook ng gamer: disenyo, sangkap, pagkonsumo, temperatura, benchmark, laro at presyo sa Spain
Ang pagsusuri sa Gigabyte x299 3 pagsusuri sa Espanyol (kumpletong pagsusuri)

Repasuhin ang motherboard ng Gigabyte X299 Gaming 3 para sa LGA 2066: mga teknikal na katangian, pagganap, overclock, bios, pagkakaroon at presyo.
Ang pagsusuri ng ginto ng Bitfenix na ginto sa pagsusuri sa Espanyol (kumpletong pagsusuri)

Kumpletuhin ang pagsusuri ng bagong supply ng koryente ng Bitfenix Formula GOLD, na may isang kumpletong komento sa panloob na kalidad, mga pagsubok sa pagganap, pagkakaroon at presyo sa Espanya.