Mga bahagi ng Hardware: lahat ng kailangan mong malaman

Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga bahagi ng Hardware
- CPU o sentral na yunit ng pagproseso
- Tulong sa Pinagsamang Circular
- Memorya ng ROM
- Mga yunit ng imbakan sa mga bahagi ng hardware
- Memorya ng RAM
- Mga pisikal na imbakan ng drive
- Mga bahagi ng Hardware ng input peripheral
- Keyboard
- Ang mga bahagi ng Hardware na nakatuon sa d
- Mga touchpads
- Pindutin ang screen
- Mga aparato sa output
- Mga bahagi ng Hardware
- GPU o yunit ng pagproseso ng graphics
- NIC o card card
- Mga yunit ng pag-iimbak
- Mga yunit ng optikal na pagbabasa
- Panlabas na drive drive
- Output, input at I / O peripheral
- Mga Earphone
- Mga Printer
- Pangwakas na mga salita at konklusyon tungkol sa mga sangkap ng hardware
Ang mga bahagi ng Hardware ay ang hanay ng mga pisikal na elemento na bumubuo sa computer. Mula sa kahon hanggang sa motherboard, sa lahat ng mga panlabas na peripheral para sa mga espesyal na aplikasyon.
Sa dokumentong ito pinag-aaralan namin ang bawat sangkap na nagbibigay ng pagsasaalang-alang sa mga pagtutukoy at benepisyo nito, at kung paano naiimpluwensyahan ang mga operasyon at pagganap ng system ng computer.
Indeks ng nilalaman
Mga bahagi ng Hardware
Ang motherboard; at mas partikular na CPU, pandiwang pantulong na circuit, memorya ng ROM, koneksyon ng mga bus at baterya ng CMOS, bumubuo ng kailangang - kailangan na mga yunit ng pagproseso para sa tamang operasyon ng anumang computer.
CPU o sentral na yunit ng pagproseso
Ang CPU, na kilala rin bilang sentral na yunit ng pagproseso, ay ang elemento na namamahala sa pagbibigay kahulugan sa mga tagubilin ng software . Ang kapangyarihan ng computing ng aming computer ay nakasalalay dito.
Mula sa pagsisimula nito, hindi lahat ng mga CPU ay nilikha pantay. Ang mga materyales at proseso na ginamit upang gumawa ng mga elementong ito ay may isang tiyak na epekto sa pagganap ng mga microprocessors.
Ang mababang gastos sa gastos ay karaniwang nagsasangkot sa paggamit ng mga thermal pastes, plastic insulators at alloy para sa mga pin o mas mahinang kalidad na nagbebenta; isang pag-save na nakapipinsala sa kalidad, tibay at pagiging maaasahan ng CPU. Sa buod, ang paggamit ng mga suboptimal na materyales ay binabawasan ang pag-asa sa buhay ng bahagi. Maaari itong humantong sa mga problema tulad ng:
- Mga bottlenecks kapag nakikipag-ugnay sa iba pang mga sangkap Kakayahang tumakbo sa maximum na kapasidad Ang pagtaas ng pagkakataon ng pagkabigo kapag sumasailalim sa thermal o computational overstress Maagang bahagi ng pagkabigo
Kapag pinag-aaralan kung aling CPU ang pinakamahusay na nababagay sa aming mga pangangailangan, isa pang napakahalagang tampok na tampok ay ang dalas ng orasan. Nililimitahan ng pagtutukoy na ito ang bilang ng mga operasyon sa bawat segundo na maaaring gawin ng computer.
Ang mga high-end na CPU ngayon ay may mga rate ng orasan sa pagitan ng 3.5 at 3.8 GHz. Sa pamamagitan ng pagsasanay na kilala bilang overclocking, maaari itong lumampas sa 4.5 GHz, ngunit hindi lahat ng mga CPU ay pinapayagan ang diskarteng ito. Ang mga pagtutukoy ng mga tagagawa ay nagpapahiwatig kung aling mga modelo ang tumatanggap ng overclocking at kung saan hindi.
Sa mas lumang mga yunit ng pagproseso ang dalas ng orasan ay malapit na nakatali sa lakas ng computing, dalawang iba pang mga katangian ng CPU ang kasalukuyang nakakaimpluwensya sa tunay na kapasidad ng system.
Pinag-uusapan namin ang tungkol sa bilang ng mga cores at mga pagproseso ng mga thread . Ang mga core ay kumikilos tulad ng mga subprocessors: nagtutulungan silang hatiin ang mga gawain kung saan gumagana ang computer. Ang mga Thread ay nag-optimize ng mga oras ng paghihintay sa pagitan ng mga operasyon ng parehong gawain. Sa isang multitasking oriented na computer, ang mga prosesor ng multicore ay tumatagal ng higit na kaugnayan, samantalang sa mga aplikasyon ng hilaw na computing, ang multithread ay ang piniling pagpipilian.
Ang mga antas ng user-level na magagamit sa merkado ay may 4 hanggang 16 na mga cores (mga bagong modelo na makikita natin sa lalong madaling panahon), na may mga modelong single-core at multithread .
Ang isa pang mahalagang aspeto ng yunit ng pagpoproseso ng sentral ay ang memorya ng panloob. Kahit na ang CPU ay tumatagal ng mga tagubilin nang direkta mula sa RAM, mayroon din itong memorya ng cache. Oras at lakas ng memorya ng cache na ginugol sa pagbasa at pagsulat ng impormasyon na kinakailangan nang paulit-ulit. Ang mas malaki ang magagamit na memorya ng cache, mas mahusay ang pagganap ng drive.
Ang mga modernong CPU ay karaniwang may naka-cache ng memorya ng cache. Ang pangunahing antas o L1 ay nauugnay sa isang partikular na nucleus; Ang L2 at mas mataas na antas ay maaaring magsilbi sa lahat o ilan sa mga thread. Ang aktwal na operasyon ay nakasalalay sa topolohiya ng mga alaala. Ang antas ng itaas (o panlabas) ay laging nakikipag-ugnay sa lahat ng mga cores, habang ang mas mababang antas ay naka-link sa mga indibidwal na cores o grupo ng mga cores.
Ang L3 ay ang kasalukuyang pamantayan sa kagamitan sa tingi, ngunit ang L4 CPU cache ay isang katotohanan din. Bilang karagdagan mayroong mga espesyal na cache nang mas o mas naaangkop depende sa application: WCC, UC, matalino cache, atbp.
Ang isa pang may-katuturang aspeto ng mga CPU ay laki ng salita. Sinusukat ng laki ng salita ang maximum na haba ng mga tagubilin na maaaring matanggap ng CPU mula sa RAM. Ang mas matanda ang mas mahusay.
Sa wakas, ito ay kagiliw-giliw na malaman kung ano ang lakas na hiniling ng sentral na yunit ng pagproseso. Sa mga espesyal na aplikasyon, ang pagkonsumo ay maaaring isa sa mga tiyak na kadahilanan kapag pumipili ng isa o sa iba pang mga CPU: sa mga sentro ng computing, ang maliit na pagkakaiba-iba sa pagkonsumo ay maaaring magkaroon ng ibang magkakaibang mga pagtatanghal sa ekonomiya.
Isinasaalang-alang ang elektrikal na aspeto ng yunit, ito ay nagkakahalaga ng pag-alam din ang kahusayan kung saan ginagamit ang natanggap na enerhiya. Ang mga mababang kahusayan ay tumuturo sa malaking pagkawala ng init, na pinipilit ang paggamit ng mas mahusay na mga sistema ng paglamig sa kagamitan. Alalahanin na ang pinakamainam na pagganap ng CPU ay nangyayari sa thermal range na 30 hanggang 50 degree Celsius, bagaman ang karamihan sa mga computer ay nagparaya hanggang sa 80ºC nang walang minarkahang mga pagbabago sa pagganap.
Tulong sa Pinagsamang Circular
Ang pandiwang pantulong na circuit ay binubuo ng isang serye ng mga dalubhasang chips para sa mga aplikasyon ng audio, video at control. Dating ito ay binubuo ng higit sa isang dosenang maliit na chips, ngunit ngayon ang arkitektura nito ay malalim na pinasimple, na may tatlong maayos na mga bloke: ang hilagang tulay, ang timog na tulay at ang koneksyon sa pagitan ng mga tulay.
Ang chip na bumubuo sa north bridge ay kilala rin bilang northbridge , Memory Controller Hub (MCH), o hub ng controller ng memorya. Mayroon itong mga gawain ng pagkontrol sa memorya, ang PCI Express at ang AGP bus, pati na rin ang nagsisilbing interface ng paghahatid ng data kasama ang chip ng southern tulay.
Kasama sa mga modernong Intel CPUs ang control control at pag-andar ng PCI Express, hindi kinakailangan ang north tulay. Sa AMD mayroong northbridge , ngunit namamahala lamang ito sa pagkontrol sa AGP o PCI Express; ang mga Controller ng memorya ay isinama sa processor. Ang mga mas lumang chipset ay may isang mas mahusay na arkitektura kung saan ang iba't ibang mga bus ay ginagamit upang makontrol ang RAM at ang graphics card.
Mahalagang malaman ang istraktura ng north tulay, ang bilang ng mga linya ng point-to-point ng PCIe (x1, x4, x8, x16 at x32 ang karaniwang mga) at ang bilis ng paglipat ng koneksyon bago makuha ang chipset .
Ang pamantayang PCI-SIG na iniuugnay ang bawat denominasyon na may isang natatanging bandwidth ay ginagawang madali upang malaman ang mga pagtutukoy ng sangkap. Ang unang henerasyon ng PCI Express, ang PCIe 1.0 na inilabas noong 2003, ay nagtatampok ng mga rate ng paglilipat ng data na 2.5 GT / s; ang PCIe 5.0 na inilabas sa taong ito ay umabot sa 32 GT / s.
Upang pumili ng isang konektor ng PCIe kinakailangan upang malaman kung anong paggamit ang ibibigay. Ang sumusunod na listahan ay nagbibigay ng isang pangkalahatang ideya ng mga linya na kinakailangan ng iba't ibang mga bahagi ng hardware :
- 1 daanan: mga driver ng network, audio, USB konektor hanggang sa 3.1 Gen. 1.2 daanan: USB 3.1 Gen. 2 at mas mataas, drive ng SSD 4 na mga daanan: firmware na nakabase sa RAID Controller, Thunderbolt application, M.2 expansion cards (lumang NGFF).8 o 16 lanes: dalubhasang mga kard ng PCIe, graphics card.
Ang bilang ng kabuuang mga linya ng pandiwang pantulong na circuit o CPU ay may kaugnayan kung ang bilang ng mga konektadong sangkap ay inaasahan na mataas. Ang mga high-end na modelo ngayon ay may hanggang sa 128 na mga linya.
Ang pagbabalik sa pangkalahatang balangkas ng chipset , isa pa sa mga pangunahing bloke na bumubuo nito ay ang tulay ng timog. Kilala rin ito bilang Southbridge , I / O Controller Hub (ICH), Platform Controller Hub (PCH), I / O Controller Hub, o Platform Controller Hub.
Kinokontrol ng tulay ng timog ang mga aparato ng input at output, pati na rin ang integrated audio, network, at imaging kagamitan. Nasa ibaba ang kumpletong listahan ng mga elementong ito:
- Ang mga port sa pag-iimbak (SATA at kahanay) USB port Pinagsamang audio Pinagsama na lokal na network ng network PCI bus PCI Express lanes Real-time na orasan RTC CMOS memory o ROM: BIOS at Pinag-isang Pinagsasama-samang Firmware Interface (UEFI) Chip Super I / O (para sa control ng DMA, PS / 2 at iba pang mga lipas na teknolohiya)
Sa wakas, ang tulay ng hilaga at ang tulay ng timog ay naka-link sa pamamagitan ng isang koneksyon sa PCI na kilala bilang isang inter-tulay. Kung ang elementong ito ay nagtatanghal ng mahinang bilis ng paglilipat, bubuo ito ng isang bottleneck sa auxiliary integrated circuit.
Ang bawat kumpanya ng processor ay nagtatanghal ng sariling solusyon. Sa Intel mayroong isang nakalaang koneksyon na kilala bilang Direct Media Interface o DMI, na katulad ng isang full-duplex na PCIe. Nakamit nito ang isang bandwidth ng 1 GB / s bawat direksyon, o 10 Gbps sa pagitan ng apat na mga linya ng peer-to-peer na nag-configure sa DMI. Gumagamit ang AMD ng isang landas ng impormasyon na kilala bilang A-Link na may tatlong bersyon: Pangunahing, II, at III. Ito ang mga linya ng PCIe 1.1 at 2.0 (para sa A-Link III) na may apat na mga linya.
Memorya ng ROM
Ang memorya ng ROM o basahin lamang ay isang panloob na piraso ng hardware na karaniwang itinatayo sa motherboard.
Hindi ito mababago (o hindi bababa sa hindi madali) kaya karaniwang naglalaman ito ng firmware na nagpapahintulot sa kagamitan na gumana. Ang kapasidad ng imbakan nito ay limitado. Ang mga modernong kompyuter ay mayroong 4, 8 o 16 Mb, sapat na mag-host ng SMBIOS code, na responsable para sa pagsisimula ng mga pangunahing proseso sa computer tulad ng pag-activate ng POST, pag-alok ng hardware , pagtataguyod ng pangunahing kapaligiran sa pagpapatupad o pag-load ng mga priority path ng RAM.
Ang ROM ay nagbago sa paglipas ng panahon, mula sa pagiging hindi mababago na memorya (MROM) hanggang sa pagpapatakbo bilang memorya ng flash . Ang iba't ibang uri ng ROM na magagamit ngayon ay:
- Programmable read-only memory (PROM) o isang beses na mai-program (OTP). Ma-configure na may dalubhasang kagamitan. Nag-aalok ito ng pinakamataas na seguridad dahil lumalaban ito sa mga pag-atake ng rootkit . Programmable at tinanggal na ala-ala-alaala (EPROM) lamang. Pinapayagan ang hanggang sa 1000 na burahin at muling isulat ang mga siklo. Karaniwan silang nilagyan ng isang label na pinoprotektahan ang mga ito mula sa ilaw ng ultraviolet (Ang mga tinanggal na impormasyon ng UV). Elektronikong matanggal na maaaring ma-program na ala-alaala (EEPROM) lamang. Ang pinaka-karaniwan sa kasalukuyang mga komersyal na aplikasyon. Mas mabagal sila kaysa sa tradisyonal na mga alaala ng ROM. Ang memorya ng flash ay isang partikular na uri ng EEPROM na mas mabilis at mas malakas (sinusuportahan hanggang sa isang milyong mga pagbura at muling pagsulat ng mga siklo). Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit sa EAROM subtype, mabagal ngunit mas ligtas.
Ang pangunahing mga pagtutukoy ng mga yunit ng memorya ng RAM ay: basahin ang bilis, pagsulat ng bilis, paglaban at katatagan ng imbakan laban sa mataas na temperatura at paglabas ng radiation.
Mga yunit ng imbakan sa mga bahagi ng hardware
Kahit na ang ROM ay bihirang hawakan sa labas ng chipset environment, ang pagsasama nito sa loob ng segment na ito ay maaaring magtalo. Mas gusto namin na huwag gawin ito upang maprotektahan ang katanyagan ng mga memory card ng RAM at mga pisikal na yunit ng imbakan, mga bloke na sinisiyasat namin sa mga sumusunod na seksyon.
Memorya ng RAM
Ang RAM o random na memorya ng pag-access ay isang aparato ng imbakan na nagbibigay-daan sa iyo upang mapabilis ang bilis ng pag-access at pagbabasa ng impormasyon na ginagamit. Binabawasan nila ang oras na ginamit upang makuha ang kinakailangang data.
Ang RAM ay naiiba sa mga yunit ng imbakan ng pisikal na ito ay pabagu-bago ng isip: Nawala ang naka-imbak na memorya kapag lumabas ang lakas.
Ang hardware na ito ay dumaan sa maraming mga pagbuo mula noong paglilihi nito noong 1959 (MOS transistor, na kilala rin bilang MOSFET). Sa kasalukuyan, ang RAM ay dumating sa dalawang pangunahing sanga: SRAM o static RAM at DRAM o dynamic RAM.
Tinapos ng unang pangkat ang ebolusyon nito noong 1995 na may isang aparato na 256 Mb na binuo ng SK Hynix, sa oras na iyon Hyundai Electronic Industrial. Ang DRAM ay umabot ng 4 Gb noong 2011 sa kamay ng Samsung, at pagkatapos ay nagmula ito sa mga bagong teknolohiya tulad ng kasabay na dinamikong RAM o SDRAM na sa mga DDR2, DDR3, LPDDR2, LPDDR3, LPDDR4 at LPDDR5 ay malawakang ginagamit ngayon; o sunud-sunod na graphics RAM at memorya ng high-bandwidth (HBM at HBM2) na kung saan ay mayroon ding lakas.
Ang iba't ibang mga typologies ay may iba't ibang mga pagtutukoy na ginagawang hindi katugma sa bawat isa.
Ang pinakabagong mga pag-unlad sa RAM ay ang mga uri ng GDDR5X at GDDR6, ang teknolohiyang ginamit sa Ray ng pagsubaybay sa Ray ng Nvidia.
Ang isa pang posibleng pag-uuri ay tumutukoy sa mga alaala ng SIMM (Single In-line Memory Module) at ang kanilang ebolusyon: DIMMs (Dual In-line Memory Module). Ang mga modernong card ng memorya ng RAM ay kasama sa huling pamilya. Ang mga laptop ay madalas na nilagyan ng mas maliit na mga sukat ng memorya na tinatawag na mga SO-DIMM (lamang ang mga pagbabago sa kadahilanan ng form, hindi ang teknolohiya).
Ang pinakamahalagang pagtutukoy ng RAM ay: kapasidad, limitasyon ng kapasidad na pinahintulutan ng naka-install na operating system, dalas at latency.
Nililimitahan ng RAM ang bilang ng mga proseso ng pagpapatakbo sa computer. Ang operating system ay naglalaman ng isang address na kilala bilang swap o swap space, na maaaring dumating sa anyo ng isang file o pagkahati. Ang item na ito ay tumutulong sa pamamahala ng data mula sa RAM kapag ginagamit ang random na memorya ng pag-access na malapit sa ganap na sakupin. Ang labis na magagamit na RAM ay kilala bilang virtual RAM; ang pangalan ay hindi dapat mapanligaw dahil ang memorya na ito ay matatagpuan sa SSD o HDD at wala ang tinukoy na mga katangian ng RAM.
Kapag ang magagamit na RAM ay lumampas, ang file na ito ay nagdaragdag ng timbang nito. Kapag lumampas ang tinukoy na limitasyon ng timbang, lilitaw ang mga pagkakamali. Sa pangkalahatan, ang pagpapatakbo gamit ang memorya ng RAM hanggang sa limitasyon ay nagpapabagal sa mga proseso ng computer at hindi inirerekomenda, pareho mula sa isang punto ng pananaw at pagpapanatili ng hardware .
Dapat ding malaman na ang memorya na dumaan sa isang panahon ng hindi aktibo sa RAM ay maaaring mai-compress. Ang estado na ito ay kung minsan ay kilala bilang ZRAM (Linux) o ZSWAP (Android). Pinipigilan nito ang paging disk (na may mas mababang pagbabasa at pagsulat ng mga bilis) at pinatataas ang pagganap ng RAM. Ang na-optimize na paggamit ng teknolohiyang ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang masulit ang mai-install na RAM nang hindi nangangailangan ng pagpapalawak ng hardware .
Mga pisikal na imbakan ng drive
Sa kasalukuyan sa kategoryang ito, tanging ang HDD o SSD kung saan naka-install ang OS ay maaaring isaalang-alang bilang pangunahing hardware . Mayroon ding mga hybrid na aplikasyon na kilala bilang hybrid hard drive o SSHD, ngunit hindi laganap ang kanilang paggamit.
Ang mga HDD o hard drive ay mga elemento ng imbakan na gumagamit ng isang sistema ng akumulasyon ng electromagnetic data. Ang impormasyon ay naitala sa isang umiikot na disk na kilala bilang isang platter salamat sa pagkilos ng basahin at isulat ang ulo.
Ang kapasidad ng mga HDD ay mas malaki kaysa sa iba pang mga aparato sa imbakan. Sa kasalukuyan mayroon nang 20 na mga terabyte na modelo, bagaman ang 4, 6 at 8 TB na nauugnay sa nakaraang henerasyon ay mas karaniwan.
Bukod sa kapasidad, mayroong iba pang mga katangian ng HDD na dapat malaman:
- Ang mga rate ng error at firmware ng pagwawasto. Ang mas lumalaban sa system ay ang pagpapakilala ng mga error sa naipon na mga piraso, mas malaki ang pagiging maaasahan ng bahagi. Ngayon maraming mga hard drive ang gumagamit ng code upang maibsan ang mga error sa pag-type. Sa gayon, ang isang partisyon na protektado ng hardware ay itinalaga para sa Mga Error sa Pagwawasto ng Mga Code (ECC), Low Density Parity Check (LDPC), o software ng pribadong tagagawa. Ang bilis ng pag-ikot. Sinusukat nito ang bilang ng mga rebolusyon bawat minuto ng disc. Ang mga modernong modelo ay gumagamit ng mga makina hanggang sa 7200 rpm. Sa mas mataas na bilis ng pag-ikot; mas mabilis na pagbabasa at bilis ng pagsulat, pagkonsumo ng elektrisidad, ingay na gawa at pisikal na pagsusuot. Oras ng paghahanap, bilis ng pag-ikot at bilis ng paghahatid ng data. Naaapektuhan nila ang bilis ng pagbasa at pagsulat. Ang unang dalawa ay mga pisikal na impediment sa istraktura ng hard drive; nakasalalay sila sa posisyon ng mga plate na babasahin at ang lokasyon ng basahin at isulat ang ulo. Ang rate ng paghahatid ng data ay kumikilos bilang isang bottleneck kapag ang mga konektor ay hindi sapat. Form factor. Ito ay isang ratio ng laki ng HDD sobre. Kailangan nating pumili ng isang form factor na maaaring mai-attach nang walang mga problema sa aming tower o laptop. Mga interface ng koneksyon at mga bus. Ang mga bus na ginagamit ng mga kontemporaryong computer ay ang ATA, Serial ATA (SATA), SCI, Serial Attached SCI (mas kilala sa tawag na SAS), at Fiber Channel o FC. Mga kagamitan sa pandiwang pantulong. Ang mga ito ay mga sangkap na hindi mapaghihiwalay na bahagi ng HDD: sensor ng temperatura, mga filter, pagbagay para sa hinihingi na mga atmospheres…
Ang mga HDD ay ginamit sa mga computer na desktop, laptop at electronics ng consumer hindi lamang upang maipon ang impormasyon, kundi pati na rin i-install ang operating system at software na ginagamit sa pang-araw-araw na batayan. Gayunpaman, sa mga nagdaang taon ng isang bagong teknolohiya batay sa memorya ng flash ay sinimulan na i-displace ang elementong ito sa pinaka pangunahing pag-andar nito, na ang pagho-host ng OS.
Pinag-uusapan namin ang tungkol sa SSD o solid drive ng estado. Ito ay isang patuloy na imbakan na nagpapabuti ng maraming mga katangian ng tradisyonal na HDD: tahimik sila, wala silang mga gumagalaw na bahagi na maaaring magpahina ng gamit, ang bilis ng pagbasa at pagsulat ay mas mataas, at ang kanilang latency ay mas mababa. Ang tanging disbentaha nito ay ang presyo, at patuloy itong bumababa.
Ang mga SSD ay binubuo ng mga magsusupil, yunit ng memorya, isang cache o buffer, isang baterya o supercapacitor, at isang koneksyon sa koneksyon sa kagamitan. Ang magsusupil ay isa sa mga pinaka may-katuturang elemento mula sa bilang ng mga chips ng NAND na gumawa nito ay nagtatatag ng bilis ng pagbasa at pagsulat ng aparato.
Sinusuportahan ng SSD sa paligid ng isang milyong rewrite. Nakasalalay sa saklaw na mai-access, nilagyan ito ng hindi pabagu-bago na memorya ng flash ng NAND o may triple, quad o multi-level na mga cell ng memorya ng flash (TLC, QLC at MLC) na mas mura at may mas masamang mga tampok. Mayroon ding mga item sa merkado na may memorya batay sa DRAM, 3D Xpoint (Intel at Micron teknolohiya), NVDIMM (Hyper DIMM) at ULLtraDIMM. Ang bilis ng SSD ay nakasalalay sa uri ng memorya na ginamit; ang pinakamahusay na pagpipilian ay DRAM.
Ang magagamit na mga interface ng transfer ng data ay: SAS, SATA, mSATA, PCI Express, M.2, U.2, Fiber Channel, USB, UDMA (o Parallel ATA) at SCSI.
Sa pangkalahatan, ang mga SSD ay mas matatag, matibay at mas mabilis, samakatuwid ang kasalukuyang ginustong pagpipilian.
Mga bahagi ng Hardware ng input peripheral
Ito ay nauunawaan bilang peripheral input sa panlabas na kagamitan sa computer tower na nagpapahintulot sa pagpapakilala ng impormasyon sa system. Sa loob ng pangunahing hardware dapat nating isaalang-alang ang keyboard at ang mouse.
Keyboard
Nagtatampok ang keyboard ng isang koleksyon ng mga susi (matrix) na nagbibigay-daan sa iyo upang magpasok ng mga utos sa system at magsagawa ng ilang mga paunang natukoy na operasyon. Ang keyboard ay may isang microprocessor na nagbabago ng mga senyas na nagmula sa matrix hanggang sa impormasyong elektrikal na maipaliwanag ng mga kagamitan na kung saan ito ay konektado.
Mayroong iba't ibang mga uri ng mga keyboard sa merkado depende sa utility na ibibigay:
- Ang nababaluktot na mga keyboard ay gumulong o magtupi upang kumuha ng kaunting puwang. Ang mga dalubhasang pambalot na ito ay lubos na pinahahalagahan ng mga manlalakbay, na nakakatipid ng puwang sa kanilang mga bag. Ginagamit din ang mga ito sa mga kapaligiran kung saan ang antas ng kinakailangang paglilinis ay napakataas (mga laboratoryo at ospital, upang pangalanan ang ilang mga kaso). Ang inaasahang mga keyboard ay gumagana salamat sa isang projector, camera at sensor. Ang imahe ng matrix ay inaasahan sa isang patag na ibabaw at paggalaw ng kamay ay nakunan dito. Ang mga ito ay hindi pa sapat na binuo, ngunit ginagamit ang mga ito sa parehong mga aplikasyon tulad ng mga naunang mga bago.Ang isa pang kaso ng dalubhasang mga keyboard ay ang mga bahagi ng gaming . Ang pinaka pinapahalagahan ay ang mga nilagyan ng mga mechanical key, bagaman ang kakayahang i-configure ang mga shortcut , macro programming, sabay-sabay na key registration at aesthetics ay pinahahalagahan din. Ang paghahatid ng latency ng mga aparatong ito ay napakababa upang mabawasan ang epekto sa mga laro ng gumagamit.Sa mga keyboard para sa pagbalangkas, programming o databasing , ang paglaban ng mga susi ay mas mababa upang maiwasan ang mga pinsala na nauugnay sa mga pagsisikap ng paulit-ulit na paggalaw. Pinapayagan din nila ang isang mas kumportableng posisyon ng mga kamay sa aparato upang bawasan ang saklaw ng carpal tunnel syndrome. Ang Ergonomics ay isa sa mga pangunahing salik sa disenyo ng mga modelong ito.
Ang paggamit na ibibigay sa mga keyboard ay hindi lamang kadahilanan na nagpapahintulot sa isang pag-uuri. Ayon sa paraan ng koneksyon sa computer ay naiiba namin ang mga wired at wireless keyboard. Ang huli ay gumagamit ng isang wireless na koneksyon sa pamamagitan ng Bluetooth, wifi, radio o infrared. Ang dating gumamit ng USB o PS / 2 paglalagay ng kable.
Ang mekanismo sa likod ng pagpapatakbo ng mga susi ay nagbibigay-daan para sa pangunahing pagkita ng kaibhan. Mayroong mga mechanical key, klasikong mga susi, mga susi ng lamad, at mga key ng chiclet (bihira).
Ang mga una ay nararapat sa isang hiwalay na talata. Ang mga mechanical key ay may isang indibidwal na switch-button switch na nagpapabuti sa katumpakan ng aparato. Ang maraming mga switch ay magagamit: Cherry Mx (pinakapopular), Razer, Kailh, Romer-G, QS1, at Topre. Kapag bumibili ng mga mechanical key kailangan mong isaalang-alang ang actuation point, paglalakbay, tunog ng percussion at bigat.
Ang isang maliit na kilalang benepisyo ng mga mekanikal na keyboard ay ang kakayahang palitan nang hiwalay ang mga nasirang mga key nang hindi nahihiwalay sa buong keyboard. Ito ay positibong nakakaapekto sa kahabaan ng buhay ng kagamitan, paggawa ng mga mechanical keyboard na kapalit na responsable sa kapaligiran.
Sa wakas, dapat isaalang-alang ang layout ng keyboard. Kataga na tumutukoy sa magagamit na mga susi at ang kanilang posisyon sa matris; topolohiya na nag-iiba-iba ng heograpiya tulad ng sumusunod:
- AZERTY: espesyal na idinisenyo para sa mga bansa ng francophone, kasama ang pinagsamang Pranses, Belgian at Arabic na mga pagkakaiba-iba (naroroon sa mga bansang North Africa tulad ng Morocco, Algeria o Tunisia). QWERTY: ang pinakakaraniwang pamamahagi, magagamit sa mga bersyon ng Aleman, Espanyol at Hapon. QWERTZ: ginamit sa mga bansang nagsasalita ng Aleman na halos eksklusibo: Alemanya, Austria, Switzerland… Limitadong paggamit ng pamamahagi: Colemark, Dvorak, HCESAR… Espesyal na pamamahagi: Braille at ang katulad
Ang mga bahagi ng Hardware na nakatuon sa d
Ang mouse ay isang maliit na aparato na tumuturo na idinisenyo upang magabayan sa isang patag na ibabaw na may palad. Ito ay isang ergonomic na aparato na may maraming mga pindutan, isang sistema ng pagkuha ng paggalaw, isang magsusupil at isang sistema ng paghahatid ng impormasyon.
Depende sa mga katangian ng ilan sa mga sangkap na sangkap na ito, ang mga daga ay maaaring maiuri sa iba't ibang paraan.
Ayon sa iyong transmission system:
- Mga wireless na daga. Gumagamit sila ng wifi, radio frequency, IR o Bluetooth upang makipagpalitan ng impormasyon sa computer. Wired na daga. Gumagamit sila ng isang USB o PS / 2 port upang kumonekta sa tower.
Ayon sa motion capture system nito:
- Mekaniko Mayroon silang isang matibay na goma na bola sa ilalim na gumagalaw sa pamamagitan ng pag-activate ng dalawang panloob na gulong na gumagana bilang isang sensor kapag gumagalaw ang gumagamit ng mouse sa ibabaw kung saan ito nakapatong. Ito ay may mahinang katangian ng tibay dahil sa pagkakaroon ng mga gumagalaw na elemento, lalo na madaling kapitan ng jamming dahil sa dumi na naipon sa mga mekanismo. Mga optician. Nakakamit nito ang isang kawastuhan ng 800 tuldok bawat pulgada (dpi o dpi). Mas matibay ang mga ito, ngunit nangangailangan ng isang mouse pad upang gumana nang maayos. Laser. Ebolusyon ng nauna na nagbibigay ng mas mataas na mga halaga ng dpi: hanggang sa 2000 dpi. Ang mga ito ay ginusto ng mga propesyonal na manlalaro ng laro ng video at mga graphic designer. Mga trackballs . Katulad sa mechanical mouse. Ang mga pindutan ay may prayoridad sa paggalaw ng aparato. Ang goma bola ay lumilipat sa tuktok ng mouse at ang kontrol nito ay itinalaga sa plex. Multitouch. Ito ay isang mestiso sa pagitan ng isang mouse at isang touchpad .
Kapag pumipili ng isang mouse ergonomics ay mahalaga. Sa kahulugan na ito, ang mga daga sa paglalaro ay karaniwang nag-aalok ng pinakadakilang posibilidad ng pagsasaayos: pamamahagi ng mga naka-install na mga pindutan, paglaban sa pagtutol ng mga pindutan, sukat ng sobre ng mahigpit na pagkakahawak, atbp.
GUSTO NAMIN NG IYONG DRAM Calculator para sa Ryzen: Ano ito, ano ito at i-configure itoMga touchpads
Ito ay isang touch panel na tumutupad sa mga pag-andar ng mouse sa kagamitan sa computer tulad ng mga netbook at laptop.
Dahil sa mga pag-andar nito, ang touchpad ay mayroon ding mga pindutan na nagbibigay-daan sa iyo upang makontrol ang computer. Bagaman, ang pinakamahalagang bahagi ay ang touch zone. Nakita nito ang posisyon ng daliri na kinakalkula ang elektrikal na kapasidad na naroroon sa iba't ibang mga punto ng rehiyon. Nakamit ang kawastuhan ng 25 microns.
Ang ilang mga touchpads ay may multitouch na teknolohiya na nagbibigay-daan sa maramihang mga daliri na magamit nang sabay upang mapatakbo ang system na may higit na kontrol. Ang iba ay pinapayagan na masukat ang presyon na ginamit.
Pindutin ang screen
Ang ilang mga netbook ay nagsasama ng mga function ng control control sa screen. Karaniwan ang solusyon na ito ay mas karaniwan sa mga mobile phone, tablet at elektronikong consumer.
Ang mga touchscreens ay maaaring maging resistive, capacitive, at surface acoustic wave. Ang dating ay ang pinakamurang at pinaka tumpak, ngunit ang kanilang ningning ay 15% na mas kaunti at mas makapal sila. Mga pag-andar ng kapasidad tulad ng dati nang na-dokumentong mga touchpads . Ang mas mahina na tunog ng alon ay gumagamit ng tunog na lokalisasyon.
Mga aparato sa output
Ang mga ito ay ang lahat ng mga elemento na naglalahad ng kapaki-pakinabang na impormasyon para sa gumagamit. Sa artikulong ito ang isa lamang na itinuturing nating mahigpit na kinakailangan ay ang monitor.
Monitor
Ito ay isang screen na nagko-convert ng mga piraso ng impormasyon sa mga visual na elemento na madaling maipaliwanag ng gumagamit.
Mayroong maraming mga teknolohiya na ginagamit sa monitor: cathode ray tube (CRT), plasma (PDP), likidong kristal (LCD), organikong ilaw na naglalabas ng diode (OLED) at lasers.
Ang mga pagtutukoy na mahalaga sa amin sa mga peripheral na ito ay:
- Paglutas ng Screen. Sa kasalukuyan ay bihirang makahanap ng mga screen na may resolusyon na mas mababa sa 1280 × 768 mga pixel (mataas na kahulugan o HD). Ang ilang mga karaniwang resolusyon na magagamit sa merkado ay ang Full HD, Retina Display at 4K. Tinutukoy ng paglutas ng aspeto ng aspeto ng imahe at mga sukat ng screen na maaaring magamit nang hindi nawawala ang napapansin na kahulugan. Rate ng pag-refresh. Kilala rin bilang ang rate ng pag-refresh o ang dalas ng vertical na pagwalis, ang pagtutukoy na ito ay tumutukoy sa bilang ng mga frame na maaaring maipakita sa screen sa bawat segundo. Ang mas mataas na bilang, mas mahusay na ang napapansin na pagkahusga. Ang mga karaniwang halaga ng pag-refresh ng rate ay 60, 120, 144, at 240 Hz. Laki. Sinusukat ito sa pulgada sa pinakamalaking dayagonal ng rektanggulo na bumubuo sa screen. Gayundin ang geometry ay may kaugnayan, may mga bagong mga screen ng henerasyon na may isang disenyo ng malukot mula sa pananaw ng gumagamit na nagpapabuti sa paglulubog sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang mas malambot na pakiramdam; Ito ay isang pinakamainam na solusyon para sa mga application ng pag-playback ng media. Mga oras ng pagtugon at latency. Sinusukat nito ang oras mula kung kailan may tiyak na impormasyon ang computer hanggang sa maipakita ito. May kaugnayan ito sa mapagkumpitensyang tanawin ng video, bukod sa iba pa. Teknolohiya panel. Pag-configure ng mga koneksyon, pagwawasto ng kulay, mga pagpipilian para sa mga parameter, atbp.
Ang supply ng kuryente at iba pang mga elemento
Para gumana nang maayos ang kagamitan, kinakailangan ang isang mapagkukunan ng kuryente na may kakayahang magbigay ng kinakailangang enerhiya. Ang suplay ng kuryente ay isinama sa tower at dapat na sukat na isinasaalang-alang ang hinihingi ng boltahe ng mga sangkap ng computer. Ang mga mapagkukunang ito ay maaaring modular at semi-modular, at ang kanilang nominal na boltahe ay karaniwang sa pagitan ng 150 at 2000 watts.
Ang kaso ng computer at mga rack para sa mga espesyal na aplikasyon ay mga istruktura ng suporta para sa mga sangkap ng pagproseso at imbakan. Ito ay kaduda-duda kung sila ay bahagi ng pangunahing hardware , ngunit isinasama rin namin ang mga ito dito.
Sa wakas, isinasaalang-alang ang parehong mga detalye tulad ng sa nakaraang talata, ang pagsasama ng pagpapalamig sa seksyong ito ay maaaring makatwiran. Ang sistema ng paglamig ay ang hanay ng mga elemento na nagpapanatili ng temperatura ng computer sa mga katanggap-tanggap na halaga.
Ang paglamig ay maaaring maisagawa gamit ang mga tagahanga, mga plate na radiation, mga linya ng coolant, o isang kombinasyon ng nasa itaas. Ang epektibong pagwawaldas ng init ay ang pinakamahalagang parameter ng mga sistemang ito, ngunit mahalaga din na malaman ang kapaki-pakinabang na buhay, ang ingay na nabuo at ang pagiging kumplikado ng pag-install.
Mga bahagi ng Hardware
Sa loob ng pangkat na ito ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga GPU, ang NIC at ang mga card ng pagpapalawak, mga elemento na nagbibigay-daan upang mapalawak ang mga kapasidad at kapangyarihan ng computing sa ilang mga gamit, ngunit hindi maibigay para sa mga pangunahing aplikasyon.
GPU o yunit ng pagproseso ng graphics
Ang GPU ay isang coprocessor na espesyal na binuo upang gumana sa mga graphics at mga lumulutang na operasyon ng point. Gumagana ito kahanay ng CPU na naghahati sa trabaho ayon sa ipinahiwatig na impormasyon.
Ang pinakamahalagang mga parameter ng isang GPU (bihirang tinawag na VPU) ay ang mga tatsulok o vertice na iginuhit bawat segundo (nililimitahan nito ang pagiging kumplikado ng mga graphic na gumagana nito) at ang bilis ng punong pixel (na nagsasabi sa amin kung gaano kabilis ang mga ito ay inilapat ang mga texture sa iginuhit na geometry). Ang dalas ng orasan ng GPU, ang laki ng memory bus nito, at iba pang mga parameter ng CPU at chipset ay tukuyin kung gaano karaming mga frame sa bawat segundo ang maaaring makabuo ng GPU. Ang halagang ito ay pangatlong pagtukoy ng pagtutukoy kapag nagsasalita ng mga yunit ng pagproseso ng grapiko.
Nakasalalay sa tukoy na modelo ng GPU, kawili-wili rin na malaman ang teknolohiya na kung saan maaari itong gumana at kung posible na mag-install ng ilang mga yunit na kahanay (SLI).
NIC o card card
Ang bahaging ito ng hardware ay tumatanggap ng maraming magkakaibang mga pangalan: network interface card (TIR), network interface controller (NIC), adapter ng network, network card, pisikal na interface ng network, LAN adapter o, simple, network card, pangalan nito pinakakaraniwan sa Espanyol.
Ito ay isang adaptor na nag-uugnay sa isang kagamitan sa computer sa isang pampubliko o pribadong network ng computer, upang ang iba't ibang mga konektadong system ay maaaring magbahagi ng impormasyon at mapagkukunan sa bawat isa.
Ang mga NIC ay maaaring gumamit ng iba't ibang mga teknolohiya upang ilipat ang mga packet ng impormasyon: polling , kinokontrol na IRQ-I / O, na-program na I / O, DMA, third-party DMA, master master …
Kapag pumipili ng isang network card na nakakatugon sa mga pangangailangan ng gumagamit ng Internet, dapat mong bigyang pansin ang bilis ng paglilipat nito (limitado sa mga gamit na bus -PCI, PCI-X o PCIe-), ang teknolohiyang ginamit, ang mga uri ng network na sinusuportahan nito at ang mga konektor na naka-install bilang pamantayan (SC, FC, LC, RJ45…).
Mga kard ng pagpapalawak
Ito ang mga aparato na may mga chips at driver na nagpapataas ng pagganap ng computer kapag nakakonekta. Parehong ang network card at ang GPU ay maaaring isaalang-alang, sa pinaka-pangkalahatang kahulugan ng term, mga card ng pagpapalawak. Kasama rin sa pangkat na ito ay ang mga sumusunod na hardware :
- Mga tunog o audio card Mga graphic card Mga panloob na modem Radio tuner card
Mga yunit ng pag-iimbak
Kapag nag-iimbak ng impormasyon, dalawang aspeto ang mahalaga: pagkakaroon ng mas maraming memorya hangga't kinakailangan at tinitiyak na ang impormasyon ay hindi nawala sa paglipas ng panahon. Sa ganitong kahulugan, pinapayagan ka ng mga panlabas na yunit ng imbakan na dagdagan ang aming kapasidad ng memorya, habang binibigyan kami ng mga optical na mambabasa ng pag-access sa mga hindi na natapos na mga format ng pag-save.
Mga yunit ng optikal na pagbabasa
Ito ay may kakayahang magbasa ng mga wala sa oras o mga iniwan na aparato sa imbakan: mga floppy disk, CD, DVD, atbp. Ang mga ito ay binubuo ng mga elemento ng mekanikal tulad ng mga motor at mga ulo ng pagbabasa sa isang katulad na paraan sa mga natukoy na sa kaso ng hard disk drive.
Panlabas na drive drive
Sa kasong ito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga karagdagang puwang ng memorya, alinman sa format na HDD, SSHD o SSD na nakakabit sa computer sa pamamagitan ng USB o magkatulad na konektor. Maaari silang maging mga indibidwal na sangkap o bumubuo ng mga malalaking kapasidad na istruktura na kilala bilang SAS, SAN, o NAS.
Output, input at I / O peripheral
Ang dalawa sa mga pinaka-karaniwang item sa mga kasama na peripheral ay ang mga headphone at ang printer. Maraming iba pang mga mahahalagang peripheral tulad ng fax, webcam, ang digitalizing tablet… ngunit ang lahat ng mga ito nang detalyado ay maaaring punan ang isang libro. Sa mga sumusunod na talata ay dumidikit tayo sa dalawang aparato na nabanggit na.
Mga Earphone
Ang ginustong pagpipilian upang tamasahin ang mga file na audio. Sa mga headphone maaari naming itakda ang maximum na dami nang hindi nakakagambala sa mga nakapaligid sa amin. Maraming mga headset na magagamit sa mga computer store ngayon ay nilagyan ng isang mikropono na pinapaboran ang telematic na pag-uusap.
Upang pumili ng isang mahusay na earpiece, ang pagiging matapat ng tunog, ang lakas na binuo ng integrated integrated speaker, ang bilis ng paglipat ng mga koneksyon at mga kable, at ang ergonomics ng aparato ay may kaugnayan na mga aspeto.
Ang tanging alternatibo sa mga headphone ay nagsasalita, ngunit sinasalakay nila ang puwang ng iba pang mga gumagamit.
Mga Printer
Ang peripheral na ito ay nagbabago ng virtual na impormasyon sa mga pisikal na nakasulat o ilustrasyong dokumento. Ang paggamit nito ay bumababa habang ang papel ay inabandunang, ngunit laganap pa rin ito.
Kasama ang mga scanner, camera, at mga webcams, isa sa pinakamahalagang mga pagtutukoy para sa mga printer ay ang kahulugan na pinagtatrabahuhan nila. Sa kaso ng mga printer ay madalas na tinutukoy bilang mga tuldok bawat pulgada (dpi o dpi). Mahalaga rin ang uri ng teknolohiya ng pag-print:
- Pagpi-print ng inkjet. Mura ang mga ito ngunit mabilis silang kumonsumo ng tinta at ang mga ekstrang bahagi ay nagbibigay ng serbisyo na sobrang mahal. Pag-print ng laser (toner). Nangangailangan sila ng isang malaking paunang puhunan, ngunit nagkakahalaga ito sa pangmatagalang ibinigay na kanilang mababang pagkonsumo. Hindi gaanong karaniwang mga pamamaraan sa pag-print: solidong tinta, epekto, tuldok ng matrix, pagbawas ng tinta, atbp.
Pangwakas na mga salita at konklusyon tungkol sa mga sangkap ng hardware
Dahil ang printer ay isang hardware na may mga gumagalaw na bahagi, kapag bumili ng isa ito ay ipinapayong tiyakin na matibay ang konstruksyon nito. Ang pagpapasya sa malawak na kilalang mga tagagawa ay palaging inirerekomenda.
Inirerekumenda namin ang mga sumusunod na gabay:
- Pinakamahusay na mga processors sa merkado Pinakamahusay na mga motherboards sa merkado Pinakamahusay na memorya ng RAM sa merkado Pinakamahusay na mga graphics card sa merkado Pinakamahusay na SSD sa merkado Mas mahusay na mga tsasis o PC kaso Mas mahusay na mga power supply Mas mahusay na heatsinks at likidong cooler
Huwag palampasin ito!
Kaya isinasara namin ang malawak na artikulong ito sa mga sangkap ng hardware . Ang mga pangunahing sangkap na kinakailangan para sa computer upang gumana pati na rin ang pinaka-karaniwang mga accessory ay lubusan na sakop. Inaasahan namin na nakatulong ito sa iyo.
Sd at microsd card, lahat ng kailangan mong malaman at ang pinakamahusay na mga pagpipilian

Naghanda kami ng isang gabay na may pangunahing katangian ng mga SD card at gumawa kami ng isang pagpipilian upang mapadali ang iyong pagbili.
Lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga laro sa casino

Hindi ka makaligtaan sa pagbisita sa pinakamahusay na mga laro sa online casino sa pahina ng Casino.com. Sa lugar na ito makikita mo ang higit sa 300 mga pagpipilian sa laro
Ano ang mga laro ng moba at mmo: lahat ng kailangan mong malaman

Ipinaliwanag namin nang detalyado ang lahat tungkol sa mga laro ng MOBA at MMOG. Kung saan ang mga pamagat tulad ng League Of Legend at Dota 2 ay mga hari ng mga libreng laro.