Mga Tutorial

Paano pumili ng monitor ng gamer?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nag-aalok ang merkado sa amin ng halos walang katapusang mga posibilidad kapag pumipili ng isang bagong monitor ng gamer, hindi lahat ng mga pagpipilian ay pantay na mabuti o wasto para sa lahat ng mga gumagamit, kaya kailangan nating bigyang pansin ang mga katangian ng monitor na nais naming bilhin. Iyon ang dahilan kung bakit inihanda namin ang gabay na ito upang matulungan ka sa pagpili ng iyong bagong monitor ng gamer.

Indeks ng nilalaman

Isaalang-alang ang mga aspeto kapag bumibili ng isang bagong monitor ng gamer

Sa gabay na ito susuriin namin ang ilang mga konsepto na dapat nating maging malinaw tungkol sa pagbili ng isang bagong monitor ng gaming, dapat itong tandaan na walang perpektong monitor para sa lahat ng mga gumagamit, dahil depende ito sa maraming mga kadahilanan tulad ng distansya sa titingnan, ang puwang na mayroon tayo, ang ating badyet at kahit na ang uri ng mga laro na ating masasama. Sa ikalawang bahagi ng artikulong ito ay mag-iiwan kami sa iyo ng ilang mga modelo ng mga monitor ng gaming na inirerekumenda namin at kung saan maaari kang siguraduhin na gumawa ng isang mahusay na pagbili.

Mga uri ng mga panel: VA, TN, IPS, atbp…

Ang unang bagay na dapat nating tignan kapag ang pagbili ng isang bagong monitor ng gamer ay ang uri ng panel na ini-mount, dahil ang isang malaking bahagi ng mga katangian at katangian nito ay nakasalalay dito. Mayroong iba't ibang mga uri ng mga panel sa monitor, makikita namin ang pinakamahalagang katangian ng bawat isa sa kanila.

Baluktot na nematic (TN)

Ito ang unang henerasyon ng mga panel ng LCD, ang mga ito ang pinakamurang sa paggawa dahil sila ay itinayo gamit ang isang ayaw at coiling. Sa mga panel na ito, ang mga kristal ay kakaunti at malaki, at ang distansya sa pagitan ng bawat isa ay malawak, kaya madali silang ilipat. Ang kadalian ng paglipat ng mga kristal ay ginagawang mga ito ang pinakamabilis na mga panel at ang pinaka-angkop para sa mga laro o video na may maraming paggalaw. Ang hindi magandang bagay tungkol sa mga monitor na ito ay ang kulay gamut ay ang pinakamahirap at ang mga anggulo ng pagtingin ay nabawasan (160º) upang ang mga kulay ay madaling madulas kapag sinimulan nating tingnan ang mga ito mula sa gilid.

Ang pagsasaayos na ito ay gumagawa ng mga kristal na may maraming puwang upang ilipat sa bawat isa at mabilis na umepekto sa mga biglaang pagbabago sa pag-iilaw, tulad ng nangyayari sa mga aksyon na pelikula o mga eksena na may mataas na galaw. Ang mga panel na ito ay karaniwang mayroong isang 6-bit na lalim ng kulay at isang katutubong 1000: 1 kaibahan.

Vertical Alignment (VA)

Ang mga panel ng VA ay binuo upang maibsan ang mga kahinaan ng TN, sa ganitong uri ng panel ang mga kristal ay mas maliit at mas sagana kaysa sa kaso ng TN, na ginagawang mas mataas ang representasyon ng kulay at ang mga anggulo ng mas malawak na pangitain hanggang sa maabot ang 178º.

Ang mga panel na ito ay nagpapabuti ng kaibahan hanggang sa 3000: 1 at nag-aalok ng isang mas malawak na kulay gamut kaysa sa mga TN, kapalit, ang bilis ay nababawasan na mas malamang na makabuo sila ng mga ghost sa mga eksena na may maraming paggalaw. Ang Ghosting ay gumagawa ng isang nakakainis na paggising na lumilitaw sa screen kapag gumawa kami ng isang biglaang paggalaw, sa anumang kaso, ang mga panel ng VA ngayon ay napabuti ng maraming at ito ay nangyayari lamang sa mga pinakamasamang kalidad.

IPS (Sa Paglalagay ng Plane)

Ang mga panel ng IPS ay lumitaw pagkatapos ng VA upang higit pang mapagbuti ang representasyon ng kulay, at ito ang pangunahing lakas ng teknolohiyang ito, bilang karagdagan sa mga perpektong anggulo ng pagtingin sa 178º, lalo na sa napakagandang mga panel ng kalidad..

Ang mga panel ng IPS ay binubuo din ng maraming maliit na kristal, ang pagkakaiba sa VA ay na sa kasong ito ang mga kristal ay umiikot sa kanilang sarili, samakatuwid ang pangalan ng teknolohiya. Ang ganitong uri ng paggalaw ay ginagawang mas mahusay ang mga kulay kaysa sa VA, bagaman sa kabaligtaran ng palitan ay nawala hanggang sa ito ay 1000: 1 at sila ay mas madaling kapitan ng multo. Salamat sa mga panel ng IPS , ang mga lalim ng kulay na higit sa 10 bits ay maaaring makamit, pagbubukas ng pinto sa mga hyper-makatotohanang mga kulay.

Ang unang mga panel ng IPS ay nagkaroon ng maraming ghosting sa mga laro ng video, bagaman ngayon malaki ang kanilang napabuti sa bagay na ito at ang anumang panel na may isang medyo mahusay na kalidad ay hindi magbibigay ng mga problema.

IGZO (Indium gallium zinc oxide)

Ang mga panel na ito ay binuo ng Biglang at batay sa isang bagong sistema na nagpapabuti sa aktibong layer ng kasalukuyang LCD, pinapayagan nito ang mga electron na ilipat nang mas madali at mabawasan ang pagkonsumo ng enerhiya. Ginagawa din nito ang distansya sa pagitan ng mga electron na mas maikli, kaya ang bilis ng paghahatid sa pagitan ng mga pixel ay nadagdagan at ang mas mataas na mga resolusyon ay maaaring makamit.

QUANTUM DOT

Ang mga panel ng Quantum Dot ay naglalapat ng isang filter ng nanoparticles sa ilaw na mapagkukunan sa likod ng mga ito, ang lahat ng mga panel sa gabay na ito ay gumagamit nito, upang ang ilaw ay mailabas sa isang mas tumpak na paraan, pinapayagan nitong mag-alok ng isang dynamic na saklaw ng mas malawak na kulay, hanggang sa 30% na mas mataas. Pinapayagan din ang kaibahan na mapabuti, na nagreresulta sa mas malalim na mga itim.

Laki ng screen

Kapag malinaw na ang tungkol sa iba't ibang uri ng mga panel sa monitor ng gamer kailangan nating isipin ang tungkol sa laki, sa pangkalahatan ay makikita natin ang karamihan sa mga monitor na may sukat sa pagitan ng 22 pulgada at 32 pulgada, bagaman ang pinakakaraniwan ay ang 27 pulgada na naging napakapopular sa mga nakaraang taon.

Ang mga monitor ng 27-pulgada ay ginustong sa paglalaro, nag-aalok sila ng medyo malaking ibabaw ng pagtingin at ang kanilang sukat sa desktop ay hindi labis. Kadalasan din ang mga ito na pinakamahusay na umangkop sa normal na distansya ng paggamit ng isang PC, dahil ang distansya ng paggamit ay isang pangunahing kadahilanan kapag pumipili ng laki ng isang monitor. Kung gagamitin mo ang iyong PC upang i-play mula sa ginhawa ng sopa, pagkatapos ay inirerekomenda na pumunta ka sa isang 32-inch monitor o higit pa kung nahanap mo ito.

Aling resolusyon ang pipiliin?

Ang susunod na hakbang ay upang piliin ang paglutas ng aming monitor, dahil ito ang parameter na matukoy ang density ng pixel bawat pulgada kasama ang laki. Mas malaki ang sukat ng isang monitor, mas mataas ang resolusyon na kakailanganin nating mapanatili ang density ng pixel at kasama nito ang pagkatalas ng imahe.

Sa isang monitor na 22-pulgada ay magiging mahirap makita ang pagkakaiba sa pagitan ng isang 1080p na resolusyon at isang resolusyon ng 2K o 4K, dahil ang isang mata ng tao ay may limitasyon pagdating sa pagkilala sa laki ng mga bagay at sa mga monitor na may 1080p na resolusyon ang sukat ng mga piksel ay napakaliit. Ang sitwasyong ito ay ibang-iba sa kung ano ang mayroon kami sa isang 27-inch monitor, dahil doon ang pagkakaiba sa pagitan ng 1080p at 2K o 4K ay napansin na.

Samakatuwid ang aming rekomendasyon ay kung pumili ka ng isang monitor na 24 pulgada o mas kaunti, huwag isipin ang tungkol sa 4K na resolusyon, kung pinahihintulutan ka ng ekonomiya, bumili ng isang monitor ng 2K, kung hindi man ang isang 1080p ay hindi dapat magpose ng anumang problema dahil ang pagkakaiba ay magiging napakaliit. Sa kabilang banda, kung pipiliin mo ang isang monitor ng 27 pulgada o higit pa, ang dapat unahin ay isang monitor ng 4K, o hindi bababa sa isang 2K kung hindi mo gugugol ang maraming pera.

Ang rate ng pag-refresh: 60, 100, 120, 144 at 240 Hz.

Ang rate ng pagre-refresh ay kumakatawan sa bilang ng mga beses na sinusubaybayan ng monitor ang imahe bawat segundo, sinusukat ito sa hertz (Hz). Ang isang 60 Hz monitor ay nag-update ng imahe 60 beses bawat segundo at isang 120 Hz monitor na-update ang imahe 120 beses bawat segundo, sa kasalukuyan maaari kaming makahanap ng monitor hanggang sa 240 Hz.

Ang mas mataas na rate ng pag-refresh ng isang monitor, mas maraming likido ang mag-aalok sa amin, ito ay lalo na nauugnay sa mga laro na may maraming paggalaw tulad ng unang tao na pagbaril o mga laro sa pagmamaneho. Sa kabilang banda, sa mga laro na may mas kaunting kilusan tulad ng mga larong diskarte, ang pagkakaiba ay mas maliit at papahalagahan lamang sa ilang mga tiyak na detalye tulad ng kapag nag-scroll.

Ang 60 Hz ay ​​ang pinakamababang hiniling sa isang monitor ng gaming, sa katunayan ang mga monitor ay may mas mababang rate ng pag-refresh ay hindi gawa. Nag-aalok ang numero na ito ng isang mahusay na karanasan kahit na kung maglaro kami ng mga laro ng pagbaril nang mas maraming interesado kaming pumunta sa isang monitor ng 120 Hz, ang mga 240 Hz ay ​​magiging napakahirap para sa amin upang samantalahin.

Gayunpaman, hindi sapat na magkaroon ng isang 120 Hz o 240 Hz monitor, dahil kailangan namin na ma-proseso ng aming PC ang parehong halaga ng mga imahe bawat segundo o higit pa upang mapakinabangan ang mga ito, dahil walang silbi na magkaroon ng isang 240 Hz monitor kung ang ang laro ay pupunta sa 40 FPS, magiging kapareho ito sa isang 60 Hz monitor.

Nangangahulugan ito na kung nais naming tamasahin ang karanasan ng pagkakaroon ng isang monitor ng 120 Hz ay ​​magkakaroon kami ng isang napakalakas na PC na may kakayahang magpatakbo ng mga laro sa 120 na mga imahe bawat segundo o higit pa, huwag nating pag-usapan ang tungkol sa isang 240 Hz monitor ngayon…. Sa ngayon ay ginagamit lamang sila sa mga laro na may kaugnayan sa e-Sports tulad ng Overwatch, Quake at DOTA 2.

Oras ng pagtugon

Ang oras ng pagtugon ay kumakatawan sa oras na aabutin para sa isang pixel upang mabago mula sa kulay abo hanggang kulay abo, na kung bakit ito ay karaniwang ipinapahiwatig bilang oras ng pagtugon GtG. Ang mas mababa ang halaga ng mas mabilis na pagbabago ay magiging at samakatuwid ay mas mababa ang ghosting ang monitor ay bubuo, sa kasalukuyan ang pinakamabilis na monitor ay may isang GtG ng 1 ms kahit na ang data na ibinigay ng mga tagagawa ay dapat na kinuha sa mga sipit dahil palaging binabanggit ito. ng pinaka kanais-nais na mga kondisyon.

Upang mabawasan ang oras ng pagtugon, ang labis na teknolohiya ay madalas na ginagamit sa mga monitor ng gaming, binubuo ito ng pag- apply ng isang mas mataas na boltahe sa mga pixel upang mas mabilis silang magbago ng kulay, kailangan mong maging maingat sa mga ito dahil sa ilang mga matinding kaso Maaari mong ibigay ang kilala bilang reverse ghosting. Ang labis na pag-iingat ay maaaring nababagay sa iba't ibang antas at maaari ring hindi paganahin.

Mga teknolohiyang G-sync at AMD FreeSync

Upang maunawaan ang kahalagahan ng mga teknolohiyang G-Sync at FreeSync kailangan nating maunawaan kung paano gumagana ang monitor at graphics card. Ang mga monitor ay gumagana sa isang nakapirming rate ng pag-refresh, sa kabilang banda, ang aming computer ay hindi gumagana sa isang nakapirming frame rate bawat segundo kapag naglalaro tayo, depende sa mga eksena at pag-load ng grapiko, maaaring mag-iba ang figure, kaya posible na sa ang isang sandali daliri ay nagbibigay sa amin ng 80 mga imahe bawat segundo at isang agarang paglaon ay nagbibigay sa amin ng 55 mga imahe bawat segundo.

Ang sitwasyong ito ay nagdudulot ng isang problema para sa amin, dahil na-update ng monitor ang imahe nito palaging ang parehong bilang ng mga beses bawat segundo habang ang graphics card ay hindi, lumilikha ito ng mga graphic na depekto na kilala bilang luha at nagkakagulo.

Ang luha ay binubuo ng mga pagbawas sa imahe sa screen at nangyayari ito dahil ang aming PC ay nagpapadala ng higit pang mga imahe bawat segundo kaysa sa maipakita ng monitor, upang malutas ito mayroong vertical na pag-synchronise, kapag naisaaktibo ito ay nililimitahan ang rate ng mga imahe bawat segundo sa ang bilang na maaaring ipakita ng monitor, kaya ang PC ay hindi kailanman magpadala ng higit pa sa maaaring ipakita ng screen.

Gayunpaman, ito ay may kaugnay na problema, at iyon ay ang rate ng frame sa bawat segundo ay maaaring mahulog sa ibaba ng rate ng pag-refresh ng aming monitor, lumilikha ito ng problema ng pagkagulat na binubuo ng mga maliliit na jerks na nagbibigay ng pakiramdam ng kaunting likido Sa gameplay, ang mga jerks na ito ay maaaring tumagal ng isang segundo o higit pa sa mga pinaka malubhang kaso.

Ang mga teknolohiyang AMD FreeSync at Nvidia G-Sync ay ipinanganak upang malutas ang mga problema ng pag-aalsa at pagkagulat, ito ang kanilang ginagawa ay pinapag- convert ang rate ng pag-refresh ng monitor sa isang variable upang palaging ito ay perpektong i-synchronize sa dami ng mga imahe bawat segundo na ipinapadala nito. ang aming PC. Ang monitor ay hindi na palaging gagana sa parehong hertz, ngunit iakma sa bilang ng mga imahe bawat segundo na ipinadala sa iyo ng PC.

Nvidia G-Sync

Ang teknolohiyang G-Sync ay nangangailangan ng isang tukoy na module ng hardware na naka-install sa monitor, ginagawa nito ang presyo ng mga monitor na kinabibilangan nito mas mataas kaysa sa pareho, ngunit kung wala ang teknolohiyang ito, maaaring maabot ang pagtaas ng presyo. ang 200 euro. Gumagana lamang ang G-Sync sa mga kard ng Nvidia at nangangailangan ng paggamit ng isang konektor ng DisplayPort 1.2 o mas mataas.

AMD FreeSync

Tumugon ang AMD kay Nvidia sa paglulunsad ng FreeSync, ito ay isang teknolohiya na hindi nangangailangan ng karagdagang hardware kaya hindi nito pinalaki ang gastos ng mga monitor na kasama nito, ito ang pinakamahalagang pagkakaiba sa G-Sync. Inaalok ang FreeSync ng libre at bukas sa lahat ng mga tagagawa ng monitor upang magpasya kung ipatupad ito o hindi. Ang FreeSync ay batay rin sa pamantayan ng DisplayPort 1.2a ngunit gumagana din sa mga port ng HDMI. Ang teknolohiyang ito ay katugma lamang sa mga graphics card ng AMD.

Sa antas ng gumagamit ang mga ito ay magkatulad na teknolohiya at ang mga pagkakaiba sa pagganap ay halos walang umiiral.

Inirerekumenda na monitor

Narito ang ilang mga monitor na tila medyo kawili-wili para sa acquisition:

Asus XG27VQ (Malukot) | 468 euro

  • Tamang-tama upang i-play 27-pulgada 1800R curved display at 4ms oras ng pagtugon 1920 x 1080 na resolusyon 144 rate ng Hz refresh Panel ng VA AMD FREESYNC Mga Epekto ng RGB: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - 27 "Curved Gaming Monitor (Buong HD, 1920x1080p na resolusyon, 144Hz, Extreme Low Motion Blur, Adaptive-Sync, FreeSync) Pinapayagan ka ng ergonomikong base sa iyo na ayusin ang ikiling, taas at anggulo ng 405 screen. 00 EUR

Asus MX32VQ (Malukot) | 637 euro

  • Naghahain ito kapwa para sa pag-play at para sa disenyo 31.5-inch curved screen na may 1800R format at isang oras ng pagtugon ng 4 ms Resolusyon 2560 x 1440 Ratio ng kontras 3000: 1 75 rate ng pag-refresh ng Hz Panel ng VA Atmospheric lighting halo
ASUS MX32VQ - 32 "WQHD Curved Monitor (1800R Curvature, Frameless, Halo Illumination Base, Harman Kardon Audio, Flicker-Free, Blue Light Filter), Black Kumportable na karanasan sa pagtingin sa 1800R Curvature 583.92 EUR

Asus XG32VQ (Malukot) | 678 euro

  • Tamang-tama upang i-play 27-pulgada 1800R curved display at 1ms oras ng pagtugon Resolusyon 2560 x 1440 Refresh rate ng 165 Hz Ang panel ng TN na may pinahusay na mga anggulo Libreng Pag-sync ng Nvidia Mga Epekto ng RGB: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5 "2K Ultra HD VA Liwanag ng Itim, Grey, Pula na Kulot ng PC Screen - Monitor (80 cm (31.5"), 2560 x 1440 Pixels, LED, 4 ms, 300 CD / m, Black, Grey, Red) Ang ergonomic base ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang pagkahilig, taas at anggulo ng screen 549.00 EUR

Asus PG27VQ (Malukot) | 865 euro

  • Tamang-tama upang i-play 27-pulgada 1800R curved display at 1ms oras ng pagtugon Resolusyon 2560 x 1440 Refresh rate ng 165 Hz Ang panel ng TN na may pinahusay na mga anggulo Nvidia G-Sync Mga Epekto ng RGB: Aura Sync
ASUS PG27VQ 27 "Wide Quad HD TN Black PC Screen - Monitor (68.6 cm (27"), 2560 x 1440 Pixels, LED, 1 ms, 400 CD / m, Itim) Pinapayagan ka ng ergonomikong base sa iyo na ayusin ang pagkahilig, taas at ang anggulo ng screen 749.00 EUR

Asus XG35VQ (Baluktot 2K) | 975 euro

  • Tamang-tama upang i-play at magkaroon ng 2 window na bukas upang gumana 35-pulgada screen at 4 ms tugon Resolusyon 3440 x 1440 Ultra panoramic 21: 9 Ang panel ng VA (kasama ang pinakamahusay sa TN at ang pinakamahusay sa IPS) Teknolohiya ng FreeSync
ASUS ROG Strix XG35VQ - Curved Gaming Monitor 35 Inches (UWQHD 3440x144, 100 Hz, Extreme Low Motion Blur, Adaptive-Sync, FreeSync) Pinapayagan ng ergonomic base na i-regulate ang pagkahilig, taas at anggulo ng screen 808.23 EUR

Asus PA32UC (Professional Image Edition)

  • Tamang-tama para sa disenyo ng graphic 32-pulgada screen at 5 ms tugon Resolusyon ng 4K 10 bit IPS panel 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 at 100% sRGB na sertipikado

Asus PA27AC (Professional Image Edition)

  • Tamang-tama para sa disenyo ng graphic 27 pulgada screen Resolusyon 2560 x 1440 mga piksel. 8 bit IPS panel Ang sertipikadong 100% sRGB

Nakatulong ba sa iyo ang aming tutorial sa kung paano pumili ng monitor ng gamer? Anong monitor ang mayroon ka at alin ang nais mong magkaroon? Naghihintay kami ng iyong tugon!

Mga Tutorial

Pagpili ng editor

Back to top button