Mga Laro

Inaatake din ng Australia ang pagnakawan sa mga video game

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Australian Environment and Communications Reference Committee (ECRC) ay naglathala ng isang pag-aaral na nag-uugnay sa mga video game loot box sa problema ng pagsusugal, na inaangkin na ang pagnakawan ay may kaugnayan sa pagsusugal.

Ang Australia ay laban din sa pagnakawan sa mga video game

Ang ulat na ito ay nagsuri ng higit sa 7, 400 mga manlalaro, iniulat ng ECRC ng Australia ang mga natuklasan nito sa isang pampublikong pagdinig sa Canberra, na kumikilos bilang bahagi ng isang mas malaking pagsisiyasat ng estado sa mga microtransaksyon at mga item na nakabatay sa posibilidad sa merkado ng video game..

Inirerekumenda namin na basahin ang aming post sa Michael Pachter sinisisi ang mga gumagamit para sa pagkakaroon ng mga loot box

Ang ilang mga tagabuo, lalo na ang EA kasama ang kanilang FIFA Ultimate Team system, ay inaangkin na ang kanilang mga pakete na batay sa pagbabago ay hindi katulad sa pagsusugal, dahil sa kakulangan ng totoong halaga para sa biniling mga item. Ang ECRC, sa kabilang banda, ay nagsabi na ang pag-aaral nito ay natagpuan na ang mga resulta nito ay sumusuporta sa posisyon ng mga akademiko na nagsasabing ang pagnakawan ay psychologically katulad sa pagsusugal.

Ang konklusyon ng ulat ay nag-uugnay sa mga gawi sa pagsusugal ng manlalaro sa kanilang mga pagbili sa pagnakawan, at nakahanap ng isang direktang ugnayan sa pagitan ng mga pag-agaw sa pagnakawan at pagsusugal. Sa panahon ng pagdinig sa publiko, inaangkin na tinantiya ng Juniper Research na halos 25% ng kita ng industriya ng video game ay nagmula sa pagnakawan sa 2018, at hinulaan na ang figure na ito ay tataas sa humigit-kumulang 47% sa 2022 kung ang kasanayan ay hindi regulated.

Binalaan ng ECRC na ang mga pagnanak ng mga kahon ay maaaring kumilos bilang isang gateway sa mga problema na may kaugnayan sa pagsusugal, at naniniwala sila na ang mga kumpanya ng video game ay sasamantalahan ang mga may karamdaman sa pagsusugal upang mai-maximize ang kanilang kita. Iminungkahi ng ECRC na ang Australia ay magdagdag ng mga label ng babala sa mga laro ng video na may kasamang mga loot box, binabalaan ang mga potensyal na manlalaro ng kanilang pagkakaroon.

Ang font ng Overclock3d

Mga Laro

Pagpili ng editor

Back to top button