Ang arkitektura ng Amd 'polaris' nang detalyado

Talaan ng mga Nilalaman:
- RX480 diagram. 'Polaris' sa lahat ng kaluwalhatian nito.
- Compute Units at Mga Teknolohiya ng Geometry.
- Memorya at Compression ng Kulay ng Delta.
- Pagkakakonekta at video.
Ang bagong AMD gpus sa ilalim ng arkitektura ng ' Polaris ' ay sa wakas sa amin, at pagkatapos suriin ang pagganap ng RX 480, lalapit kami sa artikulong ito mula sa isang mas teknikal na punto ng pananaw, malayo sa tradisyonal na mga talahanayan, mga numero at mga pagtatanghal. kung paano tayo ginagamit
Kami ay hindi pagpunta sa roll up nang labis at kami ay pagpunta sa masira ang artikulong ito sa ilang mga bahagi. Ang una at pinakamahalagang makikita natin ang bagong pamamaraan ng GCN 4.0 na may diagram ng RX480, pag-uusapan natin ang harapan nito at ang mga pagbabago na naranasan nito, ang mga pansamantalang bahagi tulad ng mga Shaders, mga Controller ng memorya atbp at sa wakas ang hindi gaanong mahahalagang bahagi ngunit mayroon ang kaugnayan nito. Magsimula tayo…
RX480 diagram. 'Polaris' sa lahat ng kaluwalhatian nito.
Sa pamamagitan lamang ng pagtingin, hindi natin maiiwasan ang pag-isipan ang isa sa mga nauugnay na gpus ng nakaraang mid-range, ang R9 380 / 380X, dahil ang pamamaraan na ito ay kaparehas na katulad sa komposisyon at lokasyon sa mga elemento na bumubuo sa bagong 'Polaris'.
Marami ang napag-usapan tungkol sa asynchronous computing ngunit ang lahat ay nagpapahiwatig na ito ay magiging mas kilalang may virtual reality (VR pataas) pati na rin ang mababang antas (Directx 12 at Vulkan), ngunit ito ay isa pang paksa na hindi namin napunta upang talakayin. ngunit ang balitang dinadala ni 'Polaris' at makakasama natin sila.
Inirerekumenda namin na basahin ang aming gabay sa pinakamahusay na mga graphics card.
Ang bagong front-end na pamamaraan ay may 4 na mga naka-sinkronikong computing engine (ACE) at dalawang bagong mga unit ng HWS (Hardware scheduler), o isinalin sa aming wika, mga programer ng hardware.
Ang HWS ay magkakaroon ng mga Shaders na magagamit sa lahat ng oras para sa isang tiyak na gawain, na ito ang pinakamataas na priyoridad na ma-access ang mga Shaders. Ang kumpleto at kumplikadong operasyon na ito ay napakahalagang kahalagahan para sa bagong mababang antas ng apis (DX12 at Vulkan) o para sa VR dahil napakahirap na ginagarantiyahan ang mga magagamit na mapagkukunan na kumplikado ang mga gawain sa pagkalkula, tulad ng para sa pagproseso ng audio, pagpaplano proseso at pamahalaan ang balanse ng mga mapagkukunan sa pagitan ng mga gawain sa pagkalkula at mga graph na binabawasan ang pag-asa sa CPU. Ang bawat isa sa mga yunit ay maaaring ma - access ang buong gpu nang paisa-isa.
Ang mga bagong yunit ay mai-access sa pamamagitan ng microcode, iyon ay, sila ay ma-program at maaaring i- update ng AMD ang kanilang operasyon. Unti-unti, ang mga laro o software na sumusuporta dito ay darating at ang mga programmer ay samantalahin ang mga tampok nito. Ang mga yunit na ito ay magagamit sa 480, 470 at maging ang 460 nang walang mga cutout.
Compute Units at Mga Teknolohiya ng Geometry.
Ang sistema ng Shader sa pamamagitan ng Compute Unit ay nananatiling pareho, 64 Shaders para sa bawat isa sa kanila. Sa RX480 mayroon kaming isang scheme ng 36 CUs na nagbibigay ng kabuuang 2304 Shaders sa kabuuan.
Ang mga pagpapabuti na mayroon kami ay higit sa lahat sa mga cache at sa prefetch (prereads) na ginagawang mas mahusay ang pag-iimbak ng mga tagubilin. Ang antas ng 2 cache ay nadagdagan mula sa 768Ks sa 2Mb at bilang karagdagan sa pagiging mas mahusay na ma-access ngayon maaari rin itong mai-grupo.
Ang buffer para sa pag-save ng mga alon ng pagtuturo ay mas malaki, at ito ang naghihintay ng mga gawain. At bilang isang bagong bagay o karanasan ay mayroon tayong katutubong kakayahang isagawa ang pagpapatakbo ng Fp16 at Int16. Tungkol sa arkitektura ng Hawaii, sinabi sa amin ng AMD na mayroon kaming hanggang sa 15% na higit pang pagganap sa bawat bloke nito kasama si Polaris.
Sa wakas, ang isa sa pinakahihintay na mga pagpapabuti ay nagmula sa mga geometry engine. Dalhin kasama ang bagong ' Primitive Discard Accelerator '. Ang yunit na ito ay may simpleng gawain ng hindi paglo-load ng geometry na nasa likuran ng isang bagay o maliit na maliit na hindi makikita, gamit ang pipeline nito upang mabilis na itapon ang mga gawain na hindi magiging kapaki-pakinabang para sa iba na palaging makikinabang karanasan ng gumagamit, iyon ay, nakakakuha sa kahusayan at pagganap.
Sa pagtingin sa imahe sa itaas, nakita namin kung paano idinagdag ang isang 'Index Cache', na kung saan ay isang maliit na halaga ng memorya halimbawa geometry, iyon ay, para sa mga bagay o mga bagay na paulit-ulit sa screen na paulit-ulit, pinipigilan nito Ginagamit ang memorya ng L2 cache at ang impormasyong ito ay maaaring maiimbak nang lokal, nakakakuha muli sa memorya ng bandwidth at kahusayan.
Memorya at Compression ng Kulay ng Delta.
Tulad ng beterano na R9 285, isang sistema ng compression ng kulay ay pinakawalan upang i-save ang memorya ng bandwidth, isang mainam na pamamaraan para sa gpus na may 'maliit' na bandwidth o hindi kasing laki ng mas mataas na mga modelo.
Ang bagong RX 480 ay may kabuuang 256Gb / s bandwidth, isang figure na mas mataas kaysa sa mga natagpuan sa loob ng parehong segment sa mga nakaraang henerasyon, tulad ng 380X na nasa paligid ng 180Gb / s ngunit kung saan ay isang figure mas mababa kaysa sa 290 kung saan ipinapahiwatig ng AMD na ang 'Polaris' ay mas mahusay at may mas mabisang bandwidth sa pagsasanay dahil sa pagtaas ng bandwidth at compression ng kulay. Ang pagkakaiba na ito ay aabot ng hanggang sa 40% na pagtitipid ng enerhiya ayon sa AMD.
Ito ay dahil sa pagtaas ng memorya ng L2 cache at ang bagong proseso ng pagmamanupaktura nito sa 14nm Fin Fet ngunit talagang dahil ito sa bagong sistema ng compression, na mayroong isang ratio ng 2/4/8: 1. Sa bawat oras na ang data ay maaaring mai-compress, ito ay naka-cache sa isang mas maliit na antas ng pag-save ng enerhiya, bilang karagdagan sa pagiging katugma sa mataas na halaga ng memorya tulad ng 8Gb gDDR5 mayroon ito.
NAKIKITA namin NG AMD XConnect inihayag, mga desktop GPU sa iyong laptopPagkakakonekta at video.
Parehong arkitektura ng Nvidia 'Pascal' at ang bagong AMD 'Polaris' ay na-update ang lahat ng pagkakakonekta ng kanilang mga kard, pagkakaroon ng hanggang sa 3 na port ng DisplayPort at isang HDMi 2.0 rev.B na katugma sa HDR (Mataas na Dynamic Range) na video, isang magagamit na bandwidth ng hanggang sa 18Gbps at may isang maximum na resolusyon ng 4K @ 60Hz, ang resolution ng 4 na beses na mas mataas kaysa sa kasalukuyang pamantayan.
Tulad ng para sa audio, may kakayahang kumuha ng 32 mga channel para sa higit na spatial immersion.
Ang DisplayPorts ay na-update sa bersyon 1.4 upang masiguro ang mas mahusay na kulay gamit ang Display Stream Compression at sa gayon ay magdala ng napakataas na mga resolusyon tulad ng 8K na may rate ng pag-refresh ng hanggang sa 60Hz at nagdadala ng 120Hz sa 4K na mga display na may suporta sa HDR.
Ang buong saklaw ng 'Polaris' ay sumusuporta sa HDR, isang bagay na talagang mahalaga upang ipakita ang mas mahusay na mga pixel, isang mas malawak na hanay ng kulay at kaibahan. Sa buong 2016 at lalo na sa 2017, ang mga monitor at TV na may suporta para sa teknolohiyang ito ay darating sa merkado, na mahalaga lalo na para sa mga mahilig sa pelikula dahil ang pamantayang Ultra HD Bluray ay sasama sa kanila, na magkatugma din sa HDR.
Hindi lamang ang mga moviegoer ang makakasaya sa teknolohiyang ito, ngunit dumating din ito para sa mga pinaka-hinihiling na mga manlalaro!
Sa kabuuan, mayroon kaming isang pag-update ng higit sa kilalang arkitektura at off-road na Graphic Core Susunod, na ina-update ang mga pinaka-kritikal na bahagi tulad ng mga yunit ng geometry na humahawak sa tessellation, ang pinaka-tumpak na mga yunit ng HWS para sa asynchronous computation sa halip na maglagay ng maraming mga ACE pati na rin ang pag-save sa bandwidth. Ito ay isang gpu na may maraming potensyal at isang abot-kayang presyo para sa karaniwang mga ganitong uri ng mga kard, na sa lalong madaling panahon ay sisimulan nating makita ang totoong pagganap nito sa mga mature driver na maaaring samantalahin ang mga teknolohiyang inilarawan dito at ang napakalaking pagdating ng mga modelo ' pasadya '.
Ito ang mga seksyon na higit na nagustuhan namin at inaasahan namin na marami sa mga hindi alam ang malulutas, ngunit iniwan ka namin ng isang gallery ng imahe kasama ang lahat ng paglalahad ng arkitektura upang magkaroon ka ng mas detalyado kaysa sa nasuri hanggang dito.
Tandaan na maaari mong ibigay ang iyong opinyon sa aming pagsusuri ng AMD Radeon RX 480, ang bagong bomba ng AMD sa kalagitnaan at high-end na mga graphics card.
Makita ka agad!
Ang Samsung galaxy view, ang 18.4-pulgada na tablet nang detalyado

Leaked ang unang mga imahe at ilang mga detalye ng Samsung Galaxy View, ang 18.4-pulgada na tablet na inihahanda ng Samsung
Nai-filter nang detalyado ang 17 na mga proseso ng ryzen

Ang nauugnay na impormasyon ay lumitaw sa hindi bababa sa 17 mga modelo ng chip ng bagong henerasyon ng mga processors ng AMD Ryzen.
Ano ang vulkan run time library? ipinaliwanag namin ito sa iyo nang detalyado

Ipinapaliwanag namin na ito ay ang mga Aklatan ng Vulkan Run Time at bakit hindi mo dapat alisin ito sa iyong computer kahit na hindi mo pa nai-install ito.