Mga Card Cards

Ang Vulkan 1.1 pagtutukoy inihayag, nagpapabuti ng maraming suporta

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Inihayag ngayon ng Khronos Group ngayon ang bagong pagtutukoy ng Vulkan 1.1 na kasama ang mga pangunahing pagpapahusay sa karibal na API sa ubiquitous DirectX ng Microsoft. Binubuo ng Vulkan 1.1 ang ilang mga tampok na dati nang inaalok bilang mga pagpapalawak, pagkamit ng pagkakapantay sa DirectX 12 ng Microsoft mismo.

Ang Vulkan 1.1 ay nakakakuha ng hanggang sa DX12

Una sa lahat, mayroon kaming malinaw na suporta para sa maramihang mga GPU na nagbibigay ng control ng developer, na nagpapahintulot sa isang programa na mapalawak ang trabaho nito sa maraming mga GPU na mas epektibo kaysa sa mga sistema ng SLI at Crossfire. Ang mga mapagkukunan ng isang pisikal na GPU ay maaaring magamit ng isa pang GPU, ang iba't ibang mga utos ay maaaring patakbuhin sa iba't ibang mga GPU, at ang isang GPU ay maaaring magpakita ng mga larawang iginawad ng isa pang GPU.

Sa Vulkan 1.1, ang mga layout ng memorya ng Direct3D ay pinangangasiwaan nang katutubo, at ang mga programa ng HLSL na kumukuha ng mga layout na ito ay hawakan din ng katutubong. Ginagawang madali para sa mga developer na ilipat ang umiiral na Direct3D code sa Vulkan dahil hindi na nila kailangang muling isulat ang lahat ng kanilang mga programa. Ang bagong pagtutukoy din ay nagpapaganda ng mga kakayahan sa pagprograma ng GPU sa mga operasyon ng subgroup, na nagpapahintulot sa data na maibahagi sa iba't ibang paraan kasama ng iba't ibang mga thread ng isang pagkalkula na nakabase sa GPU.

Inirerekumenda namin na basahin ang aming post sa pinakamahusay na mga motherboards sa merkado (Pebrero 2018)

Ang Vulkan 1.1 ay mayroon ding mga pagpapabuti para sa virtual na aplikasyon ng katotohanan, na nangangailangan ng kumakatawan sa dalawang magkakaibang pananaw sa parehong eksena, isa para sa bawat mata. Sa Vulkan 1.1, ang mga developer ay maaaring gumamit ng maraming view, kung saan ang isang solong hanay ng mga utos sa pag-rendering ay gumagawa ng maraming bahagyang magkakaibang mga output na may isang solong tawag, na ginagawang mas mahusay.

Sinusuportahan din ng bagong bersyon ng Vulkan ang bagong mga format ng kulay na YUV / YCbCr na karaniwang ginagamit ng mga codec ng paggalaw ng video. May kaugnayan ito sa built-in na suporta para sa protektadong nilalaman. Ang suporta na ito ay nagbibigay-daan sa nilalamang ito upang magamit bilang bahagi ng isang eksena na nai-render ng GPU, habang iginagalang ang proteksyon ng kopya at secure na pagpapakita.

Font ng Arstechnica

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button