Mga Card Cards

Nagdaragdag din si Amd ng raytracing sa mga propesyonal na driver nito

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Raytracing ay nagiging pinakamainit na teknolohiya sa mundo ng tech, una ito ay si Nvidia na inihayag ang pagpapatupad ng real-time na mga laro sa DirectX 12, at ngayon ito ay AMD na nagdaragdag ng tampok na ito sa kanilang mga propesyonal na driver.

Ang AMD ay nagdaragdag ng raytracing sa kanyang ProRender rendering engine

Sa kaso ng AMD, ang pagpapatupad ng raytracing ay walang kinalaman sa mga video game, idinagdag ni Sunnyvale ang teknolohiyang ito sa kanilang mga propesyonal na mga kontrol ng graphics. Para sa AMD na ito ay nagdagdag ng suporta sa raytracing sa kanyang ProRender rendering engine. Ang engine na ito ay naglalayong sa sektor ng propesyonal para sa paglikha ng mga modelo, na nangangahulugang ang isang pagpapatupad ng real-time ay hindi kinakailangan dahil nangyari ito sa mga video game.

Inirerekumenda naming basahin ang aming post sa Crytngine V graphics engine kasama ang suporta para sa Vulkan at DirectX Raytracing

Ang kanyang pagpapatupad ng raytracing na ginawa ng AMD ay sasali sa tradisyonal na mga diskarte sa raster, na magpapahintulot sa paglikha ng mga modelo na may mataas na kalidad sa isang mas maikli na oras kaysa kung ginamit lamang ang raytracing. Ang Raytracing ay isang sobrang hinihingi na pamamaraan na may hardware, na ginagawang madali itong gamitin.

Sa ngayon, hindi alam kung nais ng AMD na gumawa ng anumang real-time na pagpapatupad ng raytracing sa mga laro sa video, isang bagay na maaaring magmula sa bago nitong arkitekturang graphic Navi, na mahigpit na nakatuon sa artipisyal na katalinuhan. Ito ay tiyak na bahagi na nakatuon sa artipisyal na katalinuhan ng arkitektura ng Volta ng Nvidia, na nagpapahintulot sa real-time na raytracing na mailalapat sa mga laro.

Anandtech font

Mga Card Cards

Pagpili ng editor

Back to top button