Tinapos ng Microsoft ang Kinect: ang huling kuwento ng isang peripheral na may buhay na panandalian gaya ng mga tagumpay nito

Talaan ng mga Nilalaman:
Sa buong swing ng merkado sa Nintendo Wii, ang iba pang dalawang malalaking kumpanya sa segment ay gustong tumugon sa kanilang sariling paraan ngunit ang pagkuha bilang isang sanggunian sa Kyoto. Ginawa ito ng Sony sa PlayStation Move at sinubukan ng Microsoft na ulitin ang tagumpay nito sa Kinect.
Iyon ay ang taong 2010 at inilunsad ng Microsoft ang Kinect, isang accessory para sa Xbox 360 na nagpapahintulot sa user na makipag-ugnayan sa console salamat sa paggamit ng mga galaw at voice command na ang Kinect ay responsable para sa pagkuha . Sa prinsipyo, isang mahusay na pag-unlad na sa kalaunan ay nakita ang sarili nitong bersyon na dumating para sa Xbox One na nagpalaki ng mga spark sa paglulunsad nito.At gaya nga ng sabi nila sa football, ito ay tungkol sa isang napakagandang pangako na sa huli ay hindi na lumampas pa diyan
At ito ay na pagkatapos ng pitong taon sa merkado, halos lahat ay ginugol na may higit na sakit kaysa sa kaluwalhatian, ang pagtatapos ng Kinect ay halos makumpirma, isang pagtatapos na ang lumikha nito, si Alex Kipman, ay magkukumpirma kapag inanunsyo ang paghinto ng produksyon ng device.
Sa kabuuang benta mula nang magsimula itong 35 milyong unit, developers ay hindi kailanman naakit ng mga posibilidad na nasa unahan ng papel na inaalok ng Kinect . Isang ideya na hindi rin nakaakit sa publiko, lalo na noong una siyang napilitang bilhin ito kung gusto niyang magkaroon ng Xbox One.
Sa Xbox One hindi ito nagsimula sa kanang paa
At mula sa simula ay ginawa nila kaming mahahabang ngipin gamit ang ilang higit sa kaakit-akit na mga laro tulad ng Ryse: Son of Rome na noong E3 2011 ay ginawa kaming makita ang makabuluhang pinahusay na kontrol sa Kinect.Sa huli, ang pamagat na ito ay hindi gumamit ng Kinect ngunit nakita namin ang mga kaswal na istilong laro na katulad ng mga nakikita sa Wii habang ang ibang mga panukala ay hindi hihigit sa nakakadismaya o sadyang anecdotal ( Nakinig si Kinect sa boses namin sa FIFA at tinuruan kami laban sa anumang kabastusan)."
Isang masamang patakaran sa paglulunsad na naging dahilan kung bakit ang pakikipagkumpitensya sa PS4 ay nagkakahalaga ng higit sa 100 euros/dollar kaysa sa presyo ng Sony console. Ang susunod na hakbang, ang pagkilala sa pagkakamali nito, ay ginawa mismo ng Microsoft sa pamamagitan ng pag-alis ng koneksyon tuwing 24 na oras mula sa Xbox One at pagbabago sa patakarang DRM nito
At nakapagbenta sila ng hanggang 35 million units na sa huli ay hindi masyadong kapaki-pakinabang
Gayunpaman, ang Kinect ay nagkaroon ng mga pang-eksperimentong gamit sa labas ng commercial circuit at sa gayon ay nakita namin kung paano ito nakatulong sa paggamit nito sa loob ng medikal na larangan o kung pinapayagan itong makipagtulungan sa pagsasalin sa wikang senyas salamat sa kakayahang makilala ang mga kilos.
Isang accessory na nagtago at nagtatago ng malaking potensyal na ay nasira ng pagdating ng mga teknolohiyang batay sa Mixed Reality sa Sila ay may mataas na umaasa para sa Microsoft, gaya ng ipinakita ng pagbuo ng proyekto ng Microsoft Mixed Reality.
Kaya kung gusto mo ng Kinect magagawa mo lang sa isang unit basta may _stock_ ng units ang Microsoft at mga distributor. Kapag naubos na sa mga tindahan, hindi na sila tatama sa mga istante, bagama't sinasabi ng Microsoft na ay patuloy na mag-aalok ng suporta sa anyo ng mga update
Ano ang tila tiyak na mula sa Microsoft ay ayaw na nilang malaman ang anumang bagay tungkol sa Kinect at nagpasyang magpaalam sa accessory na ito sa pamamagitan ng pagbibigay dito ng sulat ng maagang pagreretiro Walang silbi ang mga tagumpay (ito ang pinakamahusay na nagbebenta ng consumer device noong 2011) o ang potensyal na taglay nito kung hindi ito nakuha sa mga user, na bahagyang dahil sa kaunting suporta ng kumpanya. Rest in peace Kinect.
Pinagmulan | Mabilis na Co Design