Nagpapatuloy ang mga alingawngaw tungkol sa pangangailangan para sa permanenteng koneksyon sa hinaharap na Xbox

Ang mga alingawngaw ay lumalakas dahil sa pangangailangan para sa palaging naka-on na koneksyon para sa susunod na henerasyon ng Xbox. Sa pagkakataong ito ay si Kotaku ang nagsasabing nakatanggap sila ng impormasyon tungkol dito. Ang next-gen Xbox, na may codenamed Durango, ay mangangailangan ng koneksyon sa Internet upang maglaro
Tulad ng karaniwang nangyayari sa mga kasong ito, walang opisyal na kumpirmasyon mula sa manufacturer tungkol sa mga detalyeng ito. Ito ay mga tsismis at paglabas na kung minsan ay totoo at kung minsan ay haka-haka lamang na may higit o kaunting pundasyon.
Gayunpaman, dumarami ang bilang ng mga taong may kaugnayan sa industriya ng paglalaro, kabilang ang mga pinagmumulan na nag-leak ng impormasyong ito, na nagkaroon ng ilang uri ng access sa mga plano ng Microsoft para sa Durango.
Ang pagbuo ng mga laro para sa console ay tumitindi at dahil nagkaroon kami ng pagkakataong makita, may mga screenshot ng isang Durango XDK, na kung saan ang pinagmulan ng balitang ito ay inilagay sa Beta phase at nasa kamay na. mula sa mga tagalikha ng mga laro.
Sa anumang kaso, ang mga pahayag na ito ay dapat gawin nang may pag-iingat. Ang permanenteng koneksyon ay isang control formula upang maiwasan ang piracy, bagama't sa kasong ito, ito ay upang maiwasan ang second-hand game market.
Ang mga hakbang na ito ay napaka hindi sikat, dahil kinakatawan ng mga ito ang isang seryosong abala para sa may-ari na nakakuha ng aplikasyon sa pamamagitan ng mga "orthodox" na channel. Alalahanin ang kaso ng SimCity 2013 at ang malaking galit ng mga gumagamit dahil sa hindi sapat na mga server, na nagpilit sa EA na magbigay ng ilang mga laro upang mabayaran ang abala na idinulot.
Gayunpaman, sa loob ng mga alingawngaw na umiikot tungkol sa pangangailangan ni Durango para sa isang permanenteng koneksyon, ito ay lubos na tumutukoy sa pag-uugali ng console sa kaganapan ng isang posibleng pagkaantala ng koneksyon sa Internet.
May ilan ding nagmungkahi na ang kontrol na ito ay nangyayari lamang sa XDK , upang ang Microsoft ay makapagbigay ng mga update sa mga developer sa lalong madaling panahon. Makikita natin kung ano ang mangyayari sa huli kapag inanunsyo ang produkto, malamang sa E3.
Na ang isang partikular na laro ay nangangailangan ng koneksyon sa Internet sa harap ng isang hypothetical data exchange ay isang bagay, at ang paglilimita sa paggamit ng isang buong device ay ibang bagay. Higit sa lahat dahil ang kumpetisyon ay walang ganoong hindi komportable na kinakailangan .
Via | Kotaku