Xbox

Bumalik na may pag-authenticate ng laro sa Xbox One at sa second-hand market

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Xbox One ay iniharap ngayong linggo at isa sa mga paksang nagbibigay ng pinakamaraming usapan ay umiikot sa kontrol na maaaring gawin ng Microsoft ang mga laro at ang mga may-ari nito, na direktang nakakaapekto sa merkado para sa mga ginamit na laro. Ang paksa ay isang sensitibong seksyon para sa maraming mga manlalaro, na nakasanayan na makipagpalitan at bumili at magbenta ng kanilang mga laro, at maaaring maglaro ng trick sa Microsoft.

Habang si Redmond ay nananatiling tahimik, o nagkakasalungat sa isa't isa, ang Internet ay pinupuno ng impormasyon na nagpapahintulot sa mga tao na maunawaan ang isang bagong sistema ng pagpapatunayNaglalayong gumamit ng ilang uri ng kontrol sa pagbili at pagbebenta ng mga ginamit na laro.Hindi ito mangangahulugan ng pagwawakas ng segunda-manong merkado at hindi rin tayo pipilitin na maging permanenteng konektado, ngunit marami ang magagalit kung ang sistemang nasulyapan nitong mga nakaraang araw ay tuluyang makumpirma.

Pagkontrol sa second-hand market

Ang isa sa mga pinakabagong balita ay mula sa mga tindahan at distributor. Ayon sa impormasyong pinagsama-sama ng Eurogamer at MCV, ang mga gumagamit ay hindi kailangang magbayad ng bayad upang maglaro ng mga second-hand na laro, ngunit ang mga magbabayad ng presyo ay ang mga pisikal na tindahan. Tila, pipilitin ng Microsoft ang mga tindahan na mag-sign up para sa isang bagong system para makapagpatuloy sila sa pagbebenta ng mga ginamit na laro.

Xbox One ay irerehistro ang bawat laro na binili namin bilang aming ari-arian at i-link ito sa aming account at console. Kung magpasya kaming ibenta ito, kailangan naming pumunta sa isa sa mga tindahan na nakakatugon sa mga kondisyon ng bagong Microsoft cloud system.Dapat irehistro ng tindahan ang ginamit na laro sa system, upang mula sa sandaling iyon ay mawala ang pamagat sa aming account. Mula noon maaari mo itong ibenta sa presyo na gusto mo, ngunit kailangan mong ibahagi ang mga nalikom mula sa pagbebenta sa distributor. Pananatilihin lamang ng establisyemento ang 10% ng presyo ng pagbebenta, isang margin na katulad ng ginamit para sa mga bagong laro.

Ang direktang kahihinatnan ng bagong sistemang ito ay nakakaapekto sa mga presyo ng second-hand market. Hanggang ngayon, ang mga tindahan ay may ganap na kalayaan upang ayusin ang mga ito, na pinapanatili ang lahat ng kita mula sa pagbebenta ng mga ginamit na laro para sa kanilang sarili. Nabatid na ang mga distributor at developer ay hindi nasiyahan sa sitwasyon, at maaaring tama sila, ngunit ang malamang ay ang bagong sistema ay mangangahulugan ng pagtaas ng mga presyoNang makitang nabawasan ang kanilang profit margin, mapipilitan ang mga tindahan na itaas ang presyo, dahil walang paraan upang magbenta ng mga ginamit na laro sa labas ng sistema ng Microsoft.

Mga regular na pagsusuri para sa mga laro

May pangalawang resulta na direktang nauugnay sa bagong sistemang ito: ang pana-panahong pagsusuri ng mga laro Dahil sa pangangailangang tukuyin ang bawat laro bilang ang aming ari-arian at i-update ang status nito kung aalisin namin ito, mangangailangan ang console ng koneksyon sa internet sa isang punto. Marahil ito ang tinutukoy ni Phil Harrison, vice president ng entertainment division ng Microsoft, nang sabihin niya iyon sa Kotaku minsan tuwing 24 na oras.

Ang pinakabagong impormasyong inilathala ng Polygon, na nagbabanggit ng mga mapagkukunang pamilyar sa system, ay magkukumpirma na Xbox One ay mangangailangan ng pana-panahong koneksyon sa internet upang ma-verify ang pagiging tunay ng mga larong nilalaro. Ayon sa parehong impormasyon, ang periodicity ng nasabing verification ay pinagtatalunan pa rin sa loob ng kumpanya.

Xbox One ay awtomatikong magpapatotoo sa bawat laro kapag naka-install sa iyong console gamit ang isang naka-encrypt na code na naka-embed sa mismong disc. Sa gayon, ang pamagat ay mai-link sa hard drive ng console, isang link na dapat suriin nang pana-panahon sa pamamagitan ng Internet. Kapag ito ay naibenta o na-install sa isa pang console, ang laro ay hindi na mali-link sa orihinal na console. Upang mabawi ang link na ito, kakailanganin mong ipasok muli ang disc sa console upang muling mapatotohanan ang laro.

Alam ang tungkol sa mga sitwasyon kung saan ang koneksyon sa internet ay hindi available, sa Redmond ay maghahanda din sila ng isang espesyal na sistema ng mga code para sa mga taong nasa pambihirang sitwasyon. Sa Polygon ay nagbibigay sila ng halimbawa ng mga sundalo sa mga lugar ng digmaan.

Hindi pa rin malinaw ang Microsoft

Ang buong isyu ng pagpapatotoo ng laro, ang pangangailangan para sa isang koneksyon sa internet at ang pangalawang-kamay na merkado ay patungo na sa pagiging isa sa mga pinakamasamang kampanya ng impormasyon na pinamahalaan kailanman.At ito ay ang Microsoft ay nagpapatuloy nang hindi nililinaw ang mga bagay sa seksyong ito. Ang pinakahuli ay isang maikling pahayag sa website ng Major Nelson:

Muli, hindi nireresolba ng mga pahayag ng Redmond ang anumang mga pagdududa sa paksa at pinapayagang manatili ang kalituhan. Tila malinaw na ang isang bagong sistema ng kontrol ay nasa talahanayan, ngunit ang mga detalye ay maaaring pa rin para sa debate sa loob ng Microsoft. Ipapaliwanag nito ang kawalan ng kalinawan at ang mga magkasalungat na mensahe na inilalabas ng kumpanya sa mga araw na ito.

Samantala, oras na para magpatuloy sa paghihintay. May 16 na araw ang natitira bago ang E3 sa Los Angeles, kung saan umaasa ang Microsoft na tumuon sa seksyon ng mga laro sa Xbox One. Titingnan natin kung magkakaroon na tayo ng malinaw pagpapaliwanag ng bagong sistema .

Via | extralife | Polygon

Xbox

Pagpili ng editor

Back to top button