Handa ba tayo para sa hinaharap sa cloud na ipinakita sa atin ng Xbox One?

Talaan ng mga Nilalaman:
- Maglalaro ang ulap para sa atin
- Hayaan ang cloud ang magproseso ng graphics
- Ngayon ang iyong opinyon
Ang parehong Sony at Microsoft console ay naipakita na, at bawat isa ay naglagay ng dalawang napakalinaw na punto sa talahanayan Microsoft para sa bahagi nito gusto niyang mas maging kaibigan tayo ng cloud (isang hiwalay na tanong ay kung tama o hindi ang pamamaraang ginamit) at ang Sony naman ay nagpunta para sa isang mas klasikong ideya ng isang game console, kung saan magagawa natin ang anumang gusto natin sa mga laro at hindi sapilitan na nasa internet para gamitin ito.
Ito ay nasa pagpapasya ng bawat isa tungkol sa kung aling ideya ang higit na naaayon sa aming mga panlasa, ngunit ang Microsoft at ang mga tao sa likod ng Forza Motosport 5 ay nagpakita sa amin ng isang unang konsepto kung saan nila sinasamantala ang bagong ito ecosystem sa cloud na gustong ibigay sa amin ng Xbox One.
Maglalaro ang ulap para sa atin
Para sa inyo na hindi nakakaalam, ang larong Forza Motosport 5 ay may tool na tinatawag na Drivatar. Habang naglalaro kami, lahat ng aming gagawin ay mase-save sa isang file na kalaunan ay maa-upload sa isang cloud server. Pagkatapos, Drivatar ang magpoproseso nito at gagawa ng mga konklusyon gaya ng ating istilo ng paglalaro, kung paano tayo gumagalaw at iba pang bagay.
At habang wala tayo sa laro, ang Drivatar ay magagawang makipaglaro sa ibang mga manlalaro, na ginagaya ang aming paraan ng paglalaro. At kapag muli nating pinasok ito, gagantimpalaan tayo para sa mga resulta na nakuha ng Drivatar, na sa isang tiyak na paraan ay ang ating mga resulta.
Walang alinlangan, kung ano ang gusto nilang ialok sa amin ay isang bagay na interesante, ngunit ito ay naiiba, at tulad ng alam ng lahat, kung ano ang naiiba ay minsan mahirap tunawin. Handa na ba tayo sa ganitong bagay? Paano kung ayaw ng mga manlalaro na laruin ng computer ang kanilang mga laro para sa kanila?
At hindi lang ito maaaring mangyari sa Forza Motosport 5, isipin natin na dadalhin ito sa ibang lugar Halimbawa sa isang MMO kung saan ang ang mga character ay gumagawa ng mga gawain na marahil ay hindi natin ginagawa, tulad ng paghahanap ng ilang partikular na mapagkukunan, o sa isang FPS game, kung saan ang ating karakter ay maglalaro nang mag-isa at tataas sa ranggo.
Sa huli, maaari naming alisin ang "nakakainis" na bahagi ng pagkakaroon ng level up o kumuha ng ilang partikular na mapagkukunan upang makapag-focus kami sa mga mahahalagang bagay, tulad ng mga paligsahan, laban ng manlalaro at iba pa.
Ang pagkakaroon ng posibilidad na magamit ang cloud para sa ganitong uri ng bagay ay nagbubukas ng pinto sa maraming ideya at alternatibo, gayunpaman, dapat alam ng mga developer kung ano ang gusto ng mga manlalaro, na ma-hit ang key.
Hayaan ang cloud ang magproseso ng graphics
Microsoft ay hindi lamang gustong gamitin ang cloud para magawa ang mga ganitong uri ng feature, ngunit gusto rin ng mga developer na gamitin ang serbisyong ito upang magpadala ng ilan sa mga pagpoproseso ng graphics sa mga server ng Microsoft.
Sa teorya, ang pag-render ng mga graphics sa cloud ay maglo-load ng mga epekto na hindi direktang nangyayari doon, at pagkatapos ay ibabalik ang mga resulta sa console, na pagkatapos ay ilalapat ang mga ito. Ito ay tataas ang graphical na kalidad ng mga laro, na magbibigay-daan sa ibang mga computer na mag-upload ng cloud-heavy effect, at ilalapat lang ng console ang mga resulta.
Bagama't kawili-wili ang konsepto, maraming katanungan ang ibinangon. Hindi ko alam kung paano ang kalidad ng internet sa mga bansang tulad ng Spain o Mexico, upang pangalanan ang dalawang random na bansa, ngunit sa Argentina mayroon pa rin kaming mga problema sa pagkadiskonekta o pagbaba ng bilis nang ilang sandali.Ano ang mangyayari kung mangyari ito habang naglalaro tayo?.
Sinasabi ng Microsoft na kailangan ng mga developer na mag-isip nang matalino upang mahawakan ang mga isyung ito at maipasa ang mga ito nang hindi naaapektuhan ang karanasan. Bilang karagdagan, nagkomento din siya na ang mga cloud server na ito ay handa na magproseso ng data na hindi sensitibo sa paggalang sa latency ng internet, iyon ay, na posibleng napakaliit ng data na ito at hindi ito tumutugma sa isang bagay na mahalaga sa laro o na kailangan itong i-update sa oras na iyon, tulad ng mga banggaan sa pagitan ng mga bagay.
Mukhang para maisama ang bagong teknolohiyang ito sa console, ay kailangang pag-aralan nang mabuti at may mutual na suporta sa pagitan ng Microsoft at mga developer Bilang bago, dapat magbigay ang Microsoft ng dokumentasyon at tulungan ang mga developer na masulit ito. At siyempre, dapat magbigay ng feedback ang mga developer sa Microsoft para mapagbuti nila ang serbisyo.
Sa madaling sabi, kung mayroon tayong mabilis at matatag na internet, ang mga cloud processing server na ito ay maaaring mag-alok sa atin ng mga kawili-wiling bagay. Ngunit kung mayroon tayong maluwag na bagay, medyo aasa tayo sa mga developer, kaya ginagamit nila ang cloud sa pinakaepektibong paraan.
Ngayon ang iyong opinyon
Mukhang nag-aalok ang Xbox One ng dalawang medyo malalaking bagay sa cloud, Maaari bang lumipat ang paglalaro sa mga bagay tulad ng inaalok ng Drivatar sa Forza Motosport 5?.
Ano sa palagay mo ang tungkol sa pagproseso sa cloud? Masusulit ba ito ng mga developer o mananatili sila sa formula simple at gawin ang lahat ng mga kalkulasyon gamit ang console?.