Microsoft at ang mahusay na sakuna sa Xbox One

Talaan ng mga Nilalaman:
"Ang ginawa ng Microsoft sa Xbox One ay isang episode na karapat-dapat na itampok sa mga aklat ng komunikasyon sa ilalim ng pamagat na What Not to Do. Isang sakuna sa simula pa lang na tumaob at nagpabagal sa isang produkto na maaaring malayo na ang narating ."
Ating alalahanin ang mga alingawngaw na humahantong sa paglulunsad, lalo na sa pagtukoy sa pangangailangan na laging konektado. Bago ko alam ang anumang bagay tungkol sa Xbox One, ang impresyon na mayroon ang mga gumagamit ay masama: maraming mga paghihigpit at kakaunting benepisyo. Ang opisyal na paglulunsad ay ang pinakamahusay na pagkakataon upang i-clear ang anumang mga pagdududa.Na-miss ito ng Microsoft. Sa maliit na bibig, inihayag niya ang mga paghihigpit sa pagpapahiram ng mga laro at ang pangangailangang kumonekta tuwing 24 na oras .
Ang bagyo sa mga social network at forum ay kahanga-hanga. Halos lahat ay itinuring na ang PlayStation 4 ay isang panalo bago pa man ang unang reserbasyon o mga numero ng benta. Normal, pagkatapos ng lahat: Nag-aalok lang ang Xbox One ng mga paghihigpit.
Sa huli, hindi na kaya ng Microsoft ang sobrang pressure at kahapon ay nagbigay ito ng 180 degree turn sa patakaran nito. Sa ngayon ay tila isang kuwento ng isang kumpanya na gumawa ng masamang produkto at na naituwid sa oras, hindi ba?
"Hindi naman . Nabigo ang Microsoft na ibenta ang console. Tinalakay mo ang mga paghihigpit ngunit hindi naging malinaw kung bakit maganda ang mga paghihigpit na iyon (o, hindi bababa sa, ang mga benepisyo ay mas malaki kaysa sa mga kakulangan)."
Kailangan ng Microsoft ng isang Steve Jobs
Sa Xbox One, kailangan ng Microsoft ng isang Steve Jobs. Isang tao ang lubos na kumbinsido na sila ay lumilikha ng hinaharap at may kakayahang kumbinsihin ang iba. Magiging ibang-iba ang mga bagay kung ipinakilala ng Microsoft ang Xbox One sa ibang paraan: goodbye disc, hello downloads .
Wala na sanang mas mahusay na paraan upang magsimula kaysa sa pag-uusap tungkol sa Steam. Isang platform na nagbibigay-daan sa pag-access sa isang malaking catalog ng mga laro sa magandang presyo, na may disbentaha na hindi mo maibabahagi ang mga ito.
Microsoft ay naniniwala na ang mga digital na laro ay ang hinaharap. Ngayon, ang hinaharap ay… mga tala
Xbox One pinalawig ang Steam model na iyon. Hindi ka lang makakabili ng mga laro at mada-download ang mga ito sa iyong account para maging available ang mga ito sa anumang console, pinayagan ka rin nitong ibahagi ang mga ito sa mga kaibigan o ibentang muli ang mga ito. Ang parehong mga posibilidad na inaalok sa amin ng isang pisikal na disc sa ngayon, ngunit may mga na-download na laro at mas madali pa.
Microsoft ay nagpatuloy ng isang hakbang sa pamamagitan ng paggawa ng mga disk na hindi gaanong kailangan. Ilagay ang CD sa console, i-install ang laro at kalimutan ang tungkol dito. At kung sakaling mapagod ka, maaari mo itong ibenta o ipasa sa isang kaibigan.
Upang magawa ang lahat ng ito, kinailangan ng Microsoft na panatilihin ang dalawang hadlang. Ang una, ang kontrol ng mga pisikal na laro (sa pangkalahatan, na hindi mo mai-install ang parehong laro sa ilang console) at ang pangalawa, ang koneksyon tuwing 24 na oras upang matiyak na maayos ang lahat ng lisensya.
Nawala na ang mga paghihigpit na iyon, ngunit wala rin ang mga pakinabang na mayroon kami. Kung gusto mong magpahiram ng laro, tandaan ang CD, at hintayin itong maibalik sa iyo para makapaglaro ka ulit. At, siyempre, walang pagbabahagi o pagbebenta ng mga na-download na laro.
Mas maganda kaya ang ginawa nito? Syempre
"Huwag mag-alinlangan na ang Xbox One ay maaaring maging mas mahusay.Bagama&39;t ang pangunahing kabiguan ay ang hindi pag-alam kung paano ipaalam kung ano ang ginagawa ng console, mayroon ding ilang mga hindi makatwiran o hindi maipapatupad na mga panuntunan. Halimbawa, ang pagharang ayon sa mga rehiyon ay nasa loob ng isang walang katotohanan na panuntunan, at sa tingin ko ay perpekto na ito ay inalis."
Ang koneksyon tuwing 24 na oras ay maaaring ginawa sa ibang paraan. Dahil ang pangunahing layunin ay i-verify na hindi ka nagpahiram o naibenta ang iyong mga laro, kung hindi ka pa naka-log in sa nakalipas na 2-3 araw, hindi ka makakapag-loan o makakapagbenta ng mga laro. Kahit na ibigay mo ang iyong CD sa isang kaibigan, kung hindi ka pa nakakonekta sa Internet ay hindi niya ito maa-activate. Para sa iba, maaari kang magpatuloy sa paglalaro nang tahimik.
Dapat ay nagbigay din sila ng higit na kakayahang umangkop sa mga pisikal na laro, na nagbibigay ng posibilidad na magpahiram ng mga laro gamit lamang ang CD nang hindi na kailangang ilipat ang lisensya. Puwedeng tumugtog lang ang iyong kaibigan hangga't mayroon silang CD, at kapag wala sila nito ay nakakalimutan na nila ang laro.
Sa bandang huli, napalampas ng Microsoft ang pagkakataong maging unang talagang tumalon sa digital gaming.Hindi niya ito naipaliwanag ng maayos at kinailangan nilang umatras para maiwasan ang maraming mawalan ng benta. Maganda ang intensyon, oo, ngunit ang pagpapatupad ay isang ganap na kapahamakan .