Bumubuo ang Microsoft ng isang team para i-squeeze ang buong potensyal ng Kinect at patuloy na mag-innovate sa Xbox

Talaan ng mga Nilalaman:
Alam nating lahat na dahil hindi na isinama ang Kinect bilang mandatoryong accessory para sa Xbox One, ang sensor na ito ay nawala ng maraming pagiging prominente kapwa sa mga user at developer, na nagiging sanhi ng pagkakaroon ng napakakaunting release na sinasamantala ito (na nakakahiya kung isasaalang-alang ang lahat ng teknolohiya at inobasyon na naka-pack sa device na ito ).
"Gayunpaman, hindi iyon nangangahulugan na ang Microsoft ay walang mga plano sa hinaharap para sa Kinect Sa kabaligtaran, ang kumpanya ay lumilitaw na nag-iipon isang team ng mga technician at developer na partikular na sinisingil ng pagbuo ng mga bagong karanasan para sa console sa ilalim ng mga eaves ng motion sensor na ito."
Ito ay ibinunyag sa isang anunsyo ng trabaho na inilathala ng kumpanya, kung saan ang mga computer engineer ay iniimbitahan na mag-aplay upang maging bahagi ng bagong working group na ito na nakatuon sa paglikha ng kinabukasan ng entertainment mula sa Kinect."
"Siyempre, ang gawain ng pangkat na ito ay hindi limitado sa kung ano ang maiaalok ng Kinect, ngunit magiging mas malawak kaysa doon. Ang pananaw ni Redmond ay itatag ang sarili bilang isang edge development group na patuloy na naghahanap ng mga bagong ideya na maaaring ipatupad sa Xbox."
Upang maisakatuparan ang mga pagbabagong ito, makikipagsapalaran tayo sa mga larangan ng virtual reality, data mining, artificial intelligence at iba pang teknolohiya At dahil ito ay isang koponan na patuloy na gumagawa ng mga bagong ideya, ang lahat sa koponan ay kinakailangan na pumirma ng mga kasunduan sa pagiging kumpidensyal upang maiwasan ang mga teknolohiyang ginagawa ng Redmond na tumutulo nang maaga.
Tiyak na ang lahat ay mukhang napaka-interesante at promising. Kailangan nating makita kung gaano katagal ang grupong ito upang ilunsad ang kanilang unang ideya sa merkado (pusta ako sa loob ng ilang taon), bagama't sa parehong anunsyo ng trabaho ay binalaan ang mga aplikante na marami sa mga ideya na ipinanganak sa koponan ay hindi kailanman makikita ang liwanag ng araw, dahil gusto nilang umiral ang isang proseso ng brainstorming, kung saan pipiliin ang mga panukalang pinaka-mabubuhay sa komersyo.
Mga na-renew at cross-platform na avatar
Ang isa pang lugar kung saan gustong mag-innovate ng Microsoft ay ang Xbox Live user avatar Ang feature na ito ay ipinakilala noong 2008 upang makapaghatid ng higit pa personalized na karanasan sa ilang partikular na laro, o kapag gumagamit ng Xbox Live na mga social feature, at kalaunan ay isinama din sa Windows Phone at Windows 8 Games apps.
Gayunpaman, sa mga tuntunin ng disenyo at functionality, ang mga avatar ng Xbox ay hindi nagbago nang malaki mula nang mabuo sila, kaya naman gustong bigyan sila ng Redmond ng pangalawang buhay, iniangkop ang mga ito para sa susunod na henerasyon at para sa panahon ng Mobile muna, Cloud firstâ„¢ .
Upang makamit ito, naghahanap sila ng mga taga-disenyo at programmer para lumahok sa proseso ng pagbuo ng mga avatar 2.0. Magiging bahagi sila ng isang team na may katungkulan sa paggawa ng bagong rendering engine para sa mga avatar, kasama ng isang bagong disenyo at hanay ng mga feature na nagbibigay-diin sa pagkamit ng mas magandang karanasan . cross-platform, na mahusay na gumagana sa console, mga tablet, PC, Windows Phone, Android at iOS."
Kasalukuyang walang opisyal na impormasyon kung kailan ang susunod na henerasyon ng mga Xbox Live na avatar ay binalak na ilabas, ngunit dahil hindi ito isang kumplikadong feature, malamang na ang paghihintay ay magiging masyadong mahaba ang panahon.
Via | Winbeta, Microsoft-News