Hardware

LightSpace at ang interactive na kwarto. Ang hinaharap ayon sa Microsoft

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa Microsoft Research, sila ay nagtatrabaho sa mga teknolohiya para sa pagkilala at pakikipag-ugnayan sa kapaligiran sa loob ng mahabang panahon. Ang Kinect ay ang paradigmatic na halimbawa, ngunit hindi ang isa lamang. Ang LightSpace ay isa pa sa mga proyekto sa larangang ito ng Redmond research division. Pinagsasama-sama ang mga elemento ng surface recognition sa augmented reality, at salamat sa mga depth camera at projector, ginagawang interactive ng LightSpace ang bawat surface sa kwarto at maging ang libreng espasyo sa pagitan ng mga ito.

Ang layunin ng LightSpace ay payagan ang pakikipag-ugnayan sa pang-araw-araw na kapaligiran, gamit ang iba't ibang elemento bilang projection surface.Ang system ay gumagamit ng mga talahanayan o dingding upang magpakita ng mga graphics na nagpapahintulot sa mga user na gumamit ng mga kamay at galaw upang manipulahin ang inaasahang nilalaman. Bagama't mesa at dingding lang ang ginagamit sa mga demo, makikilala ng LightSpace ang mas malaking bilang ng mga surface at magagamit ang mga ito bilang isang interactive na display.

Nakikipag-ugnayan sa anumang ibabaw

Hindi lang pinapayagan ng system na makilala ang maraming kamay na parang ito ay isang multi-touch screen, ngunit nagdadagdag din ng mga bagong pakikipag-ugnayan sa katawan na nagpapahintulot sa transition sa pagitan ng iba't ibang surface Halimbawa, maaari nating ilipat ang nilalaman mula sa isa't isa sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng kamay sa pinag-uusapang bagay at pagpindot sa patutunguhan na ibabaw. Sa ganitong paraan, ginagaya ng LightSpace ang content na naglalakbay sa ating mga katawan mula sa isang bahagi ng kwarto patungo sa isa pa.

Bilang karagdagan sa paglipat ng nilalaman mula sa isang ibabaw patungo sa isa pa, pinapayagan ka ng system na kunin ito mula sa kanila at hawakan ito sa iyong mga kamay na parang ito ay isang pisikal na bagay.Para magawa ito, nag-project ito ng pulang bola sa kamay na kumakatawan sa nilalamang pinag-uusapan. Ang user ay maaaring ilipat ito nang ganito sa kabuuan ng kwarto at kahit na makipagkalakalan sa ibang mga user. Para ibalik ito sa isang surface, ilapit lang ito dito para mailipat ito, na i-render muli ang content dito.

Ang depth detection na ginagamit ng system ay nagbibigay-daan din sa upang bumuo ng mga representasyon sa labas mismo ng mga surface Kaya, tulad ng ipinapakita sa demo, maaari tayong mag-navigate sa mga opsyon ng isang menu sa pamamagitan ng pagtaas o pagbaba ng aming mga kamay sa hangin. Nakikita ng system ang taas kung saan ito nag-iiba sa pagitan ng iba't ibang mga opsyon. Tulad ng iba, isa lamang itong halimbawa ng kung ano ang maaaring magawa sa LightSpace.

Paano ito gumagana

Upang gawing interactive ang kwarto sa paraang paraan, ang system gumagamit ng maraming depth camera at projectorAng mga ito ay naka-calibrate upang makita ang tunay na posisyon ng mga bagay at ibabaw sa silid, na nagpapahintulot sa mga graph na maipakita sa kanila. Para magawa ito, nire-record ng bawat isa sa mga camera ang lalim kung saan matatagpuan ang bawat bagay, na nag-iiba sa pagitan ng mga stable na bagay sa kuwarto at iba pang mga mobile tulad ng mga user mismo. Ang bawat pixel ay kino-convert sa isang real world coordinate.

LightSpace ay gumagamit ng data na ito para bumuo ng 3D mesh ng mga elemento ng kwarto, na nakikita ang mga surface kung saan maaaring i-project ang content. Gagamitin ang modelo ng kwarto upang kilalanin ang mga pakikipag-ugnayan ng mga user sa kapaligiran Ang mga camera na ginamit dati ay magbibigay-daan sa mga galaw ng user na matukoy, na nag-iiba ng kanilang mga contour at tumpak na pagtuklas ng posisyon ng mga kamay.

Ang system ay magbibigay-kahulugan sa mga galaw ng user upang isagawa ang bawat isa sa mga ipinatupad na aksyon.Nakita na natin ang ilan sa mga ito, tulad ng pagtatrabaho sa nilalaman sa anumang ibabaw, paglilipat nito mula sa isa't isa o pagdadala nito sa paligid ng silid mismo na parang ito ay isang tunay na bagay. Ngunit maaaring magpatupad ang system ng iba pang mga tagubilin na nagpapahintulot ng higit pang pagkilos sa anumang surface.

Dito maaaring gamitin ang imahinasyon ng bawat isa. Ang layunin ay gawing interactive na screen ang anumang surface. Nang hindi nangangailangan ng karagdagang mga monitor o motion sensor, LightSpace ay ginagawang bagong trabaho o play space Sa isang bagay na higit pa sa hinaharap.

Sa Xataka Windows | Ang hinaharap ayon sa Microsoft Higit pang impormasyon | Microsoft Research

Hardware

Pagpili ng editor

Back to top button